تحالف خشن: غضب! مراجعة - خطوة في الاتجاه الصحيح

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تتصدر Cliffhanger Productions أحدث محاولة لإحياء سلسلة Jagged Alliance ، مما يضع أساسًا متينًا إلى حد ما مع Jagged Alliance: Rage!





موت فريدي الكابوس الأخير جوني ديب

عند نقطة واحدة ، فإن ملف تحالف خشن كانت السلسلة عنصرًا أساسيًا في هذا النوع من الألعاب الإستراتيجية التكتيكية القائمة على الدور. عندما بدأ المطور الأصلي ، مر الامتياز بسلسلة من الإصدارات على مدى السنوات الـ 19 التالية التي شهدت انخفاضًا حادًا في المعايير. تقوم THQ Nordic الآن بتسليم العهود التطويرية لشركة Cliffhanger Productions لـ تحالف خشن: غضب! ، وهو عنوان فرعي تم تعيينه بعد 20 عامًا من أول تحالف خشن . لأول مرة منذ فترة طويلة ، حصل هذا المشارك المعاصر في المسلسل على الكثير من الصواب - لكنه خطأ بعض الشيء أيضًا.






هذه المرة ، تتجاهل اللعبة قائمة وفيرة من المرتزقة لمجموعة محدودة من المسلسلات النظامية التي لكل منها مزاياها وعيوبها. تبدأ اللعبة بطريقة مماثلة لـ Jagged Alliance 2: عمل غير مكتمل ، مع إسقاط مروحية mercs عند وصولها إلى جزيرة خيالية في العالم الثالث. من هذه النقطة فصاعدًا ، غضب! يبدأ في بناء هويته الخاصة ، ويقدم الكثير من الآليات الجديدة إلى السلسلة لجعل العنوان لا يبرز فقط عن سابقاته ، ولكن النوع الإستراتيجي ككل.



الموضوعات ذات الصلة: قراءة Achtung لـ Screen Rant! مراجعة تكتيكات Cthulu

طريقة اللعب الأساسية هي تمامًا كما سيتذكرها قدامى المحاربين في هذه السلسلة: إجراءات مثل نقاط الحركة ، والتصويب ، وإطلاق النار ، والتي يتم تحديثها في نهاية كل منعطف. تحتوي اللعبة على آلية خلسة تسمح للاعبين بقتل الأعداء الذين يتم القبض عليهم على حين غرة ، مما يشجع بشدة تكتيكات حرب العصابات. هناك أيضًا اسم اللعبة نفسها - نظام Rage. عندما يقتل المرتزقة ويتعرضون للضرر ، فإنهم يحصلون على الأدرينالين. يمنح هذا الأدرينالين نقاط الغضب ، والتي تسمح للمرتزقة باستخدام حركات خاصة دون إنفاق نقاط العمل. على سبيل المثال ، يمكن لـ Raven أن يأخذ لقطة تتجاهل درع العدو ، ويمكن لـ Shadow التحرك عبر خط رؤية العدو دون رؤيته. يمكن أن تحدث هذه الأنواع من الحركات فرقًا كبيرًا في القتال ، وهو نظام بديهي جدًا يكمل طريقة اللعب بشكل جيد.






تقدم اللعبة الكثير من عناصر البقاء على قيد الحياة في هذا المزيج أيضًا ، مثل أنظمة العدوى والشظايا. لدى المرتزقة الذين يتعرضون للضربات فرصة لالتقاط الشظايا ، مما يقلل من الصحة الإجمالية لديهم حتى تتمكن مجموعة جراحية من إزالة القطع. وبالمثل ، فإن استخدام الضمادات المتسخة أو شرب المياه المتسخة يمكن أن يؤدي إلى الإصابة بالعدوى ، مما يؤدي إلى حدوث نكسات مماثلة حتى يمكن الحصول على المضادات الحيوية. يعتبر الترطيب ميكانيكيًا متكررًا مهمًا مع تقدم الوقت ، مما يضيف إحساسًا بالإلحاح للحفاظ على حركة اللاعبين. في وقت لاحق من اللعبة ، يمكن الاستيلاء على خزان مياه ، مما يساعد على تخفيف واحد على الأقل من أخطار اللعبة طويلة المدى. إن سوء إدارة أي من هذه الآليات الثلاثة سيكون ضارًا بشدة بحملة المرء.



إذا كان المرء يشك في طموح THQ Nordic تحالف خشن: غضب! ، نظرة سريعة على الخريطة هي كل ما يتطلبه الأمر لتهدئة هذه الشكوك. خريطة الجزيرة ضخمة ، وتحتوي على الكثير من مناطق القتال المنتشرة بين مناطق الراحة. عندما يتجول اللاعبون على طول الخريطة ، يكون لديهم خيار إعداد المعسكر من أجل الراحة أو إزالة الشظايا أو ترقية المعدات أو استخدام المخزون. تمامًا كما هو الحال في جاجد ألاينس 2 ، ستبدأ قوات العدو في القيام بدوريات بين المواقع ، مما يجبر اللاعبين على انتقاء واختيار وقت الراحة ومتى يتقدمون. في لعبة يصعب فيها تنظيف الإمدادات اللازمة للبقاء على قيد الحياة ، فإن هذا يضيف نظامًا بديهيًا للغاية للمخاطرة مقابل المكافأة إلى الراحة. تعمل الراحة أيضًا على تقدم الساعة بالساعة ، والتي ستحدد ما إذا كان القتال يحدث في النهار أو الليل. بالنسبة للاعبين ذوي العقلية الشبح ، فهو نهج إستراتيجي آخر يجب أخذه في الاعتبار.






آخر سفينة الموسم 3 على هولو

تتحد هذه الآليات في لعبة إستراتيجية تتمتع بقدر كبير من العمق مقابل 15 دولارًا ، لذلك من المحبط أن العديد من المشكلات تثقل كاهل التجربة. في حين أنه يمكن التغاضي عن الرسومات المبسطة والمتقطعة إلى حد ما بالنظر إلى السعر ، فإن إصدار وحدة التحكم من اللعبة مليء بمشكلات التأخير. تتسبب الخرائط التي تحتوي على الكثير من الأعداء - وكثير منهم - في تأخيرات هائلة حيث يتحرك الذكاء الاصطناعي ببطء خارج الشاشة. السرعة هي مشكلة مستمرة ل غضب! ، مع انتهاء بعض المهام في لحظات والبعض الآخر يستغرق فترات سخيفة من الوقت لإكمالها. كما أن الذكاء الاصطناعي للعدو يترك الكثير مما هو مرغوب فيه: لقد واجهنا عدة حالات من الأعداء يركضون ذهابًا وإيابًا في حالة من الارتباك ، أو يقومون فقط بحركات غير منطقية بشكل عام. نهب الأعداء بعد المعركة هي أيضًا عملية شاقة مليئة بالنقر والسحب ، وتؤدي إلى إبطاء اللعب إلى الزحف.



على الرغم من التسلسل التمهيدي الذي يثقل كاهل تأثيرات الخيال العلمي ، إلا أن الساعات الأولى من اللعبة تبدأ بملاحظة عامة مع أعداء أشرار سخيفين يفرضون ديكتاتورية وحشية. تعمل هذه الديكتاتورية على تلقين الجنود الشباب في صفوفها من خلال استخدام مخدر محلي يسمى النعيم (نعم ، تمامًا مثل كيف لعبة Far Cry 5 يستخدم عقارًا يحمل نفس الاسم تمامًا ، ويستخدم بنفس الطريقة بالضبط ، لنفس الغرض بالضبط). في حين أن مؤامرة اللعبة المتأخرة تسحب نفسها مرة أخرى إلى منطقة أكثر إثارة للاهتمام ، فإن معظم الأصوات التي تعمل عبر اللوحة تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. على الرغم من ذلك ، هناك الكثير من خدمات المعجبين التي يمكن العثور عليها في الحوار ، ومن الواضح جدًا أن Cliffhanger Productions لديها وجهة نظر واقعية حول مكان تحالف خشن السلسلة تشق طريقها للعودة من.

بذكاء ، يتم تسعير اللعبة كبديل للميزانية لأمثال الإستراتيجية العملاقة مثل XCOM 2 أو حضارة . تأتي اللعبة بسعر 15 دولارًا ، وتوفر طريقة لعب متعمقة بشكل مدهش وطولاً جيدًا من وقت اللعب. لا بد أن العديد من قدامى المحاربين سيصابون بخيبة أمل بسبب التوقعات العالية التي أعمى الحنين إلى الماضي ، ولكن للحصول على عنوان ميزانية بقيمة 15 دولارًا ، تقدم اللعبة تجربة جيدة ، إن لم تكن لا تُنسى. قد لا تكون أفضل لعبة إستراتيجية في الآونة الأخيرة (أو حتى هذا العام) ، ولكن J تحالف المسنين: الغضب! فعل شيئًا لم يتمكن أي مشارك آخر في السلسلة من آخر 19 عامًا من القيام به: إعطاء الأمل لمستقبل الامتياز.

كيف تلعب ألعاب البلاي ستيشن القديمة على ps4

المزيد: تحتفل Original DOOM بعيدها الخامس والعشرين

تحالف خشن: غضب! متوفر الآن على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One. تم تزويد Screen Rant برمز Xbox One لهذه المراجعة.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)