متى النفوس شيطان وسلسلة خليفته الروحي الأرواح الشريرة أنتجوا النوع الفرعي Soulslike ، وتركوا انطباعات قوية أن المطورين الآخرين سيحملونها في كل من طريقة اللعب وسرد القصص في المستقبل ، والألعاب المماثلة. عناصر طريقة اللعب في لعبة Soulslike واضحة بما فيه الكفاية ، وعادة ما تتميز بأنظمة قتال تعتمد على القدرة على التحمل حيث يمكن أن يؤدي واحد أو اثنين من المراوغات أو الكتل في توقيت غير مناسب إلى الموت ، وهو نوع من عملة التجربة التي يتم فقدها عند الهزيمة ولكن يمكن استردادها إذا كان الموقع إعادة النظر في الخسارة ، وما إلى ذلك. Star Wars Jedi: Fallen Order أظهر أن طريقة اللعب الخاصة بـ Soulslike لا يجب أن تقترن بسرد القصص المبسَّط والمبسط للعناوين الأصلية ، وسيكون من الحكمة التعلم من مثالها على الألعاب المستقبلية في هذا النوع.
ألعاب شبيهة بالروح التقليدية ، بما في ذلك النفوس الشيطانية و منقول بالدم ، تجارب سريالية مؤرقة. إنهم يتجنبون المقدمات والتوصيفات السينمائية التي توفرها العديد من الألعاب الأخرى في وقتهم ، وبدلاً من ذلك يختارون الشعور بالرهبة والاكتشاف. تحتوي عوالم هذه الألعاب على الكثير من المعارف ، وغالبًا ما تكون رائعة ولكنها غير معروضة بطريقة السرد للألعاب النموذجية. بدلاً من ذلك ، يتم التلميح إلى القصص الموجودة في هذه الألعاب والاستدلال عليها وضمنيًا في تفاصيل العالم والتجربة. قصة نموذج Soulslike هي مادة من نظريات المعجبين والتكهنات عبر الإنترنت.
أعجوبة طلقة واحدة: حدث شيء مضحك في الطريق إلى مطرقة ثور
الموضوعات ذات الصلة: Jedi: شرح إعداد Fallen Order للإنهاء والتكملة
لا يزال هذا أسلوبًا صالحًا للعبة ، ولكن جدي: الأمر الساقط يوضح أن عناصر طريقة اللعب في Soulslike يمكن أن تقترن بسرد القصص الأكثر تقليدية. وضع حرب النجوم ، أحد الامتيازات الأكثر شهرة في وسائل الإعلام ، بعيد كل البعد عن كونه مجهولاً. تسلسل افتتاح سقط طلب يشبه شيئًا من مجهول أكثر من لعبة Soulslike نموذجية. إنها توفر الخلفية الدرامية والسياق وتطوير الشخصية ، مع تعريف اللاعب بآليات الحركة والتسلق. بمجرد أن ينتقل اللاعب إلى ما وراء عالم بداية اللعبة ، تصبح عناصر Soulslike واضحة. تحل دوائر التأمل محل نيران المخيمات ، وتستبدل Stims من الروبوت المفيد قوارير الدم وقوارير Estus.
ظل النوع الذي يشبه الأرواح غامضًا إلى حد كبير
يُعد النوع الفرعي Soulslike من بين الأنواع القليلة التي تم ربط أسلوب محدد للغاية من سرد القصص باستمرار بعناصر أسلوب اللعب من النوع. بعيدًا عن التحديات الميكانيكية المتوقعة ، توصل اللاعبون إلى افتراض أنهم سيلعبون دور مغامر في عالم كئيب وغادر مع أسئلة أكثر من الإجابات. تشبه التجربة الافتراضية ألعاب عصر NES ، حيث سيتم تضمين كامل تقاليد اللعبة في دليل التعليمات المادية ، وسيكون سرد القصص داخل اللعبة نادرًا في أحسن الأحوال. يمكن أن تكون هذه تجربة رائعة وجذابة بشكل فريد ، لكن النوع الأدبي يمكنه فعل المزيد.
جدي: الأمر الساقط كان نفسًا منعشًا لـ Soulslikes ، حيث يحكي قصة واضحة وكاملة مع قوس شخصية قوي لبطل الرواية Cal Kestis وتطوير الشخصيات الداعمة ، مثل Cere Junda. بحلول نهاية اللعبة ، ينمو كال من جيدي نصف مدرب يعيش في مختبئ إلى كونه جيدي نايت الكامل ، الذي تحدد قراراته مصير الأمر. تتخطى Cere خوفها من استخدام The Force ، وتتعلم أن تسامح نفسها في لحظة الضعف التي سمحت للإمبراطورية بالتقاط Padawan لها ، بالإضافة إلى فرشاتها الخاصة مع The Dark Side.
تطورت الأنواع الأخرى من خلال فصل أسلوب اللعب عن اصطلاحات سرد القصص
إذا لم تنتقل ألعاب تقمص الأدوار إلى ما وراء الملاحم الخيالية العالية مثل آخر و مغامرة التنين ، سيفقد اللاعبون ألقابًا فريدة مثل شخص و يسقط مسلسل. ألعاب مثل داخل و جديلة و السماء الزرقاء السماح لمنصات التمرير الجانبي بسرد قصص ذات طبيعة مزعجة أو شخصية للغاية. The Soulslike هو نوع أحدث من معظم ، وإذا لم يكن هناك شيء آخر Star Wars Jedi: Fallen Order يوضح أنه قادر على أكثر من سلسلة من النسخ الكربونية للصيغة التي جعلت النسخ الأصلية تبرز. يمكن للمطورين فصل اصطلاحات سرد القصص لنوع ما عن اصطلاحات أسلوب اللعب الخاص به ، ويمكن أن ينتج عن ذلك تجارب جديدة وجديدة ، بدلاً من مجرد تكرار منشئي هذا النوع.
التالى: ما يحتاجه Elden Ring لجذب الناس بخلاف عشاق Dark Souls