مطور الألعاب الشهير Hideo Kojima لديه خطأ شائع في آخر لعبتين له ، Death Stranding و Metal Gear Solid V - القوائم سيئة الاستخدام.
Hideo Kojima هو أحد مطوري ألعاب الفيديو القلائل الذين يتمتع اسمهم وحده بشهرة واسعة. ألعاب مثل الموت حبلا و ميتال جير سوليد في: ذا فانتوم باين تُعرف باسم ألعاب Kojima. الاثنان غريبان بنفس القدر ، مع قصص معقدة وأنظمة تسمية سخيفة وقوائم فظيعة داخل اللعبة. كانت القوائم في آخر لعبتين من Kojima مروعة ، وهو أمر غريب بالنسبة للمطور الذي يركز عادةً على التفاصيل الدقيقة لتصميم اللعبة.
تعمل قوائم كلتا اللعبتين ، على مستوى الماكرو ، بشكل جيد. إنها مبهجة من الناحية الجمالية ، وتتناسب مع أسلوب ولوحة ألوان اللعبة نفسها ، وعادة ما يتم إمالتها أو تقديمها بطريقة ما لتجعلها تشعر وكأنها جزء من عالم اللعبة. إنها ليست متقطعة تمامًا لأن الشخصيات لا تتفاعل معها ، لكن مظهرها العام يؤدي وظيفة جيدة في الحفاظ على انغماس اللاعب سليمًا. ومع ذلك ، فإن القوائم الموجودة في الموت حبلا و MGSV تنهار تمامًا عندما يتعلق الأمر بالوظائف ، مما يجعل اللعب أكثر إزعاجًا. يأتي المظهر العام للقوائم على أنه أنيق للغاية ومبالغ في التصميم ومشوش.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
يبدو من الغريب الشكوى من تصميم القائمة ، نظرًا لأنها عناصر واجهة المستخدم ، لكنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على الاستمتاع باللعبة. قد لا تُعتبر القوائم جزءًا من طريقة اللعب نفسها ، ولكنها مفيدة في كيفية تفاعل اللاعب مع كليهما الموت حبلا و ميتال جير سوليد الخامس . إن إنشاء قوائم غير قابلة للاقتراب ومنفرجة لديها إمكانية حقيقية للغاية للتأرجح في رأي اللاعب في اللعبة ، حتى لو كان ذلك دون وعي ، وستساعد القوائم الأفضل بشكل كبير في الوصول إلى أي لعبة جديدة من Kojima.
يعاني Death Stranding بشكل كبير من القوائم الفقيرة
من الشائع أن يقال ذلك الموت حبلا لن تغري كل من يحاول ذلك. تشتهر اللعبة بالانقسام بسبب طريقة لعبها ، وتعد قوائمها نقدًا شرعيًا وشائعًا ، خاصةً لأن الكثير من الوقت يقضي في استخدامها. القوائم مستخدمة في كل مكان في الموت حبلا ؛ لتلقي طلبات جديدة وشراء المعدات وتنظيم المخزون وقراءة رسائل البريد الإلكتروني وتحميل المركبات وغير ذلك الكثير. الموت حبلا تم تصميم أنظمة اللعبة بإحكام حول بعضها البعض ، ولكن كل شيء في اللعبة ، حتى جسر الطفل المرتبط بجراب سام ، له قائمته الخاصة.
جميع القوائم زرقاء ، والنص حجم غير ملائم مع تباعد الأسطر بإحكام ، وبعض النصوص أصغر. يتم أيضًا سرد عناصر التحكم في القوائم باللون الأزرق. الخريطة كلها زرقاء. معظم عناصر HUD زرقاء. تشرح اللعبة الكثير من الأشياء للاعب ، لكنها تقوم بعمل ضعيف للغاية في توصيل جميع الرموز الصغيرة التي يصعب تمييزها والتي تنتشر في كل قائمة في اللعبة. الموت ستراندنج السرد مقنع ، ولكن استخدام القوائم أكثر إحباطًا من استخدام القوائم الموجودة ميتال جير سوليد الخامس ، والذي أصبح مخيبًا للآمال أكثر لأن هذا كان خامس إدخال رئيسي لـ Hideo Kojima في تلك السلسلة - واحد ، على الأقل خلال ألعاب مثل ميتال جير سوليد 2 و MGS3 ، قوائم بديهية إلى حد ما.