تحاول Gotham Knights متابعة سلسلة Batman المحبوبة: Arkham ، لكن Marvel's Spider-Man هي سلسلة وريثة أكثر فاعلية.
بينما جوثام نايتس حاول تقديم تجربة تليق بـ باتمان: Arkham الامتياز ، و الرجل العنكبوت من مارفل لا تزال السلسلة أكثر جدارة بمتابعة ثلاثية Rocksteady. المحبوب أركام تعمقت السلسلة في أساطير Dark Knight لإنشاء نسخة مثالية وتفاعلية من Gotham وقاطنيها. جوثام نايتس حاولت دفع هذه الصيغة إلى أبعد من ذلك باستخدام طاقم من الشباب ، لكن الرجل العنكبوت من مارفل تمكنت من أن تكون أكثر إخلاصًا لـ أركام إرث.
ال بأكمله باتمان: Arkham مسلسل ، وخاصة ثلاثية Rocksteady الأساسية ، تركز على جعل اللاعبين يشعرون حقًا وكأنهم Dark Knight بنفسه. اللعبة الأولى في الامتياز ، Arkham Asylum ، أسس نغمة جريئة وميكانيكا اللعب الجذابة التي من شأنها أن تنقل السلسلة إلى ارتفاعات هائلة. يسمح نظام Freeflow Combat للمسلسل للاعبين بضرب مجموعات ضخمة من البلطجية بشكل إيقاعي ، بينما تسمح أقسام Invisible Predator لباتمان بإرهاب المجرمين والتقاطهم من الظل. الجهات الفاعلة صوت الخبراء في باتمان: Arkham تتكيف الألعاب بشكل لا تشوبه شائبة مع Caped Crusader ، جنبًا إلى جنب مع معرضه الكبير من الممثلين والمحتالين ، وتتعمق كل لعبة في نفسية البطل المعقدة من خلال تسلسلات الهلوسة الشهيرة.
مرحبا بكم في اقتباس حرب النجوم الجانب المظلم
فشل جوثام نايتس في الارتقاء إلى مستوى باتمان: أركام
تم إصداره مؤخرًا جوثام نايتس كنت تم تطويره بواسطة WB Games Montreal ، مطور اصول الرجل الوطواط 'اركم ، لكن المشروع فشل إلى حد كبير في التقاط نقاط القوة في أركام ألعاب. جوثام نايتس يعيد باتمان: Arkham's مجاز قصة مزعجة من خلال تقديم شرير جديد مفاجئ في منتصف الطريق ، لكنه فشل في إعادة إنشاء نغمة الامتياز والوفاء بمصدره. جوثام نايتس يضفي مزيدًا من المرح على عالم Dark Knight ، كما أن محاكي الأبطال الخارقين في العالم المفتوح يضم أيضًا عددًا قليلاً من الأشرار الذين يشعرون بأنهم أقل تعقيدًا من أركام نظرائه.
جوثام نايتس كما يتخلى عن أركام ميكانيكا Freeflow Combat و Invisible Predator للامتياز ، وهذا يضر بالتجربة. باتمان: Arkham's يتم استبدال القتال البسيط والإيقاعي بنظام آر بي جي الذي يمنح الأعداء مستويات محددة ويمنح الأبطال عتادًا وأسلحة قابلة للترقية. هذه جوثام نايتس لعبة آر بي جي يجعل التجربة معقدة بلا داع ، مع شعور القتال أقل إحكامًا وتأثيرًا مما كان عليه في ألعاب Rocksteady. حتى معارك الزعماء ، والتي سمحت فيها WB Games Montreal أصول Arkham ، إلى الإسفنج تلف باهت في جوثام نايتس .
هي الحدائق والمكتب في نفس الكون
الرجل العنكبوت من Marvel هو خليفة Arkham المطلق
بينما جوثام نايتس فشل في الارتقاء إلى مستوى باتمان: Arkham الامتياز التجاري، الرجل العنكبوت من مارفل هو الخليفة المثالي للمسلسل. طريقة اللعب الأساسية في لعبة الأبطال الخارقين في العالم المفتوح وتكملة لها الرجل العنكبوت من مارفل: مايلز موراليس ، يرى بطل القاذفة على الويب يحارب الجريمة باستخدام القتال الإيقاعي والتسلل العدواني. تقدم الألعاب أيضًا إصدارًا حقيقيًا ولكنه حديث من Spider-Man جنبًا إلى جنب مع حلفاء مثل Aunt May وأشرار مثل Doctor Octopus. مثل ال باتمان: Arkham ألعاب، الرجل العنكبوت من مارفل يتميز أيضًا بتسلسلات الأحلام التي تتعمق في نفسية الزاحف الجداري ومجموعة واسعة من الملابس البديلة التي تم سحبها من تاريخه الطويل.
لقد صرح Insomniac ذلك باتمان أركام ألعاب مستوحاة الرجل العنكبوت من مارفل ، ومن السهل رؤية هذا التأثير. مثل Rocksteady ، قدم Insomniac تكيفًا حديثًا وخالدًا لواحد من أكثر الأبطال الخارقين المحبوبين في العالم من خلال استخدام القتال الإيقاعي والتسلل والقصة الثاقبة والكتابة البارعة. ينظر الكثيرون إلى هذه التعديلات على Dark Knight و webslinger ، التي صورها Kevin Conroy و Yuri Lowenthal على التوالي ، على أنها الإصدارات المثالية لأيقونات الكتب المصورة هذه. بينما جوثام نايتس حاول البناء على الأسس التي أرساها باتمان: Arkham ، ال الرجل العنكبوت من مارفل سلسلة هي متابعة أكثر فعالية لعمل Rocksteady.
تنفس الحافة البرية للخريطة