كانت ألعاب LEGO أفضل عندما لم يتحدث أحد

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 25 يناير 2022

التحول إلى الممثلين الصوتيين في LEGO Batman 2: DC Super Heroes يعني أن ألعاب LEGO فقدت سحرها، مع تغير الفكاهة التي تتميز بها السلسلة.





هل سيكون هناك فيلم آخر ليوم الاستقلال






ألعاب LEGO، التي تشتهر بتكييفها للامتيازات الشهيرة في ألعاب مثل العاب تركيب حرب النجوم: لعبة الفيديو و ليغو باتمان: لعبة الفيديو ، كانت أفضل عندما لم يتحدث أي من الشخصيات. لا يؤدي إدخال التمثيل الصوتي إلى تغيير أسلوب اللعب الأساسي في السلسلة، ولكنه يؤثر على الارتياح الكوميدي الموجود في العديد من مشاهد اللعبة. منذ إضافة التعليقات الصوتية إلى ألعاب LEGO، فقد معظمها السحر الذي جعلها قصة نجاح كبيرة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع إصدار الجزء الأول حرب النجوم ليغو .



للعقد الأول من عمليات الانتقال لألعاب الفيديو LEGO - والتي بدأت في عام 2005 مع أول دخول في حرب النجوم ليغو سلسلة - تتواصل الشخصيات مع بعضها البعض من خلال الهمهمات وتعبيرات الوجه بدلاً من الجمل الكاملة. لكن كل هذا تغير في عام 2012، مع إطلاق ليغو باتمان 2: دي سي سوبر هيروز . التالي ليغو باتمان 2 ، تتميز ألعاب LEGO إما بوجود طاقم صوتي كامل باستخدام المواد المقدمة لكل لعبة على وجه التحديد، أو تستخدم فقط الصوت والحوار من الأفلام، كما كان الحال في ليغو مارفل أفنجرز و ال ليغو: سيد الخواتم و الهوبيت ألعاب.

ذات صلة: تم تأكيد جميع حزم LEGO Star Wars: The Skywalker Saga DLC حتى الآن






من المنطقي أن تقوم شركة TT Games المطورة بتقديم التمثيل الصوتي لألعاب LEGO على مدار العقد الماضي. قام الاستوديو بتطوير ما يقرب من اثني عشر عنوانًا من ألعاب LEGO قبل إجراء التغيير على الأصوات قبل 10 سنوات حرب النجوم ليغو 3: حروب الاستنساخ ومن المفهوم أن المطورين والناشرين أرادوا تجربة شيء جديد وتغيير الصيغة. لسوء الحظ، فإن إضافة التمثيل الصوتي - والاحتفاظ به كميزة لجميع الإصدارات اللاحقة - قد أدى إلى إبعاد الغرابة التي جذبت العديد من اللاعبين إلى السلسلة في البداية.



التمثيل الصوتي في ألعاب LEGO جعلها أقل مرحًا

في ألعاب LEGO الأقدم، يبدو أن الافتقار إلى التمثيل الصوتي هو ميزة وليس عنصرًا مفقودًا في التطوير. بدلاً من الخطوط والنكات اللفظية، نفذت المشاهد الكمامات البصرية، والغمغمات، وتعبيرات الوجه لنقل المعنى، وغالبًا ما يكون ذلك بلمسة كوميدية. وقد لقي هذا النوع من الفكاهة صدى لدى المعجبين الصغار والكبار بالتراخيص التي قامت ألعاب LEGO بتعديلها مع النسخة الأصلية حرب النجوم ليغو حققت الألعاب على وجه الخصوص نجاحًا واسع النطاق من عام 2005 إلى عام 2007.






ومع ذلك، مع الخطوط الصوتية، تغيرت الكوميديا ​​في ألعاب LEGO. بدت العناوين على مدار العقد الماضي أقل شبهاً بنسخة أصلية ومرحة من بعض الامتيازات الأكثر شهرة في العالم، وبدلاً من ذلك أشبه بتعديلات مباشرة مع نكتة أو سخرية من حين لآخر. ويتفاقم هذا الشعور أكثر عندما تستخدم الألعاب الصوت مباشرة من الأفلام التي تشيد بها في المشاهد السينمائية وعبر المستويات.



لحسن الحظ، لم تتغير طريقة اللعب الأساسية لألعاب LEGO كثيرًا، على الرغم من أن الآليات تختلف بشكل واضح اعتمادًا على الامتياز الذي يتم تكييفه مع عالم ممتلئ الجسم. ومع ذلك، هناك سحر خاص في ألعاب LEGO القديمة لا يوجد بنفس القدر في الألعاب الأحدث بسبب تأثير التمثيل الصوتي على التوقيت الكوميدي والعرض. لعبة ليغو القادمة، حرب النجوم ليغو: ملحمة سكاي ووكر ، يصدر في 5 أبريل من هذا العام. ستحتوي مرة أخرى على شخصيات صوتية، ولكن هذه المرة فقط مع إضافة 'وضع الغمغمة' الاختياري لأولئك اللاعبين الذين يفضلون النهج الأقل حوارًا والذي ظهر لأول مرة في ليغو حرب النجوم: لعبة الفيديو ، والذي نأمل أن يستعيد بعض السحر الذي فقده التمثيل الصوتي.

التالي: نظرة عامة على طريقة اللعب في LEGO Star Wars: Skywalker Saga