لدى Pixar’s Lightyear الفرصة لإضفاء طابع أرضي على اللعبة وإضفاء أصل على كل ما تم إثارةه في أفلام Toy Story.
جلبت أكبر ليلة في هوليوود للجماهير مقطعًا دعائيًا آخر لفيلم Pixar سنة ضوئية . تم تقديم الإعلان التلفزيوني لجائزة الأوسكار بواسطة كريس إيفانز، وهو الصوت الذي يقف وراء هذه النسخة غير اللعبة من Buzz Lightyear.
ذات صلة: أفضل 10 ردود أفعال على تويتر لمقطورة Lightyear الجديدة
منذ تقديم الشخصية في قصة لعبة في عام 1995، أسر Buzz المعجبين بمهمته من Star Command ومحاربة الإمبراطور الشرير Zurg. الفيلم، الذي وصفه المخرج أنجوس ماكلين بأنه 'فيلم خيال علمي مباشر عن شخصية Buzz Lightyear التي ألهمت شخصية الحركة'، من المقرر أن يُعرض حصريًا في دور العرض في 17 يونيو 2022، ولديه فرصة لإيقاف اللعبة. في الواقع ولكن يجب أن يشير إلى بعض الأشياء من أفلام بيكسار الكوميدية.
سجل المهمة
قبل أن يدرك Buzz أنه لعبة وليس حارسًا فضائيًا، غالبًا ما يفتح جهاز الاتصال الخاص بمعصمه القابل للطي للوصول إلى Star Command وتحديثهم في رحلته. من المقطورات التي تم إصدارها حتى الآن لـ سنة ضوئية يمكن سماع Buzz وهو يقوم بتحديث 'سجل المهام' الخاص به.
نظرًا لأن Buzz قد يكون بمفرده في معظم فترات الفيلم، فإن استخدام هذا مشابه لأفلام مثل المريخى أو واقع بين النجوم ستكون إضافة رائعة لتأسيس هذه الإشارة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون من المرحب به أن نسمع كريس إيفانز يقول: 'يبدو أنه لا توجد علامة على وجود حياة ذكية في أي مكان' أو أي شيء آخر. أفضل اقتباسات Buzz Lightyear من قصة لعبة .
خوذة مفتوحة
إنها لعبة خطيرة عندما يفتح وودي خوذة Buzz قصة لعبة . أثناء مشاهدة Buzz وهو يتصرف كما لو كان يختنق بسبب جودة الهواء على 'كوكب مجهول' يكون أمرًا مضحكًا عندما يكون لعبة، سيكون من المثير للاهتمام تصوير حقيقة ذلك في سنة ضوئية .
سنة ضوئية لديه الفرصة ليكون فيلم بيكسار الأكثر تركيزًا على البالغين حتى الآن. إذا كانوا يريدون الصعود إلى اللوحة وصنع فيلم حركة حقيقي، فمن المحتمل أن تكون رؤية 'مقل أعين الحارس تُمتص من مآخذها' كافية، على الرغم من أن ذلك قد يأخذ الأمور بعيدًا جدًا.
مدونة لقواعد السلوك
في جميع أنحاء قصة لعبة في الأفلام، أوضح Buzz القواعد واللوائح الخاصة بكونك حارسًا فضائيًا لـ Star Command. سنة ضوئية يمكن أن يجيب على الأسئلة حول أصل Buzz في Galactic Alliance.
حرب النجوم فرسان تعديل الجمهورية القديمة pc
'أنت تنتهك بشكل مباشر الكود 6405.5 الذي ينص على: يجب أن يكون جميع حراس الفضاء في حالة نوم شديد حتى يستيقظهم الموظفون المصرح لهم' و'الرمز 546' الذي يشير إلى حقوق الملكية من قصة لعبة 2 هي لحظات يضحك عليها المشجعون. ومع ذلك، رؤية الاستخدام الحقيقي لهذه الرموز في سنة ضوئية سيسمح بمستوى جديد من بناء العالم للشخصية ويجعل Star Command يشعر بالأصالة.
حزام المرافق
في قصة لعبة 2، يتم تعريف المشاهدين بإصدار أحدث من Buzz Lightyear مع معدات إضافية. يتميز حزامه بمؤازرة مضادة للجاذبية تسمح له بمواجهة تأثيرات الجاذبية.
ذات صلة: كل فيلم من أفلام Pixar يفوز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة، حسب تصنيف IMDB
سنة ضوئية يمكن تشغيل هذه الميزة من خلال إظهار Buzz يتلقى الحزام من Star Command. قد تكون هذه الإضافة مفيدة أثناء قتال Zurg أو غيره من المعارضين الفضائيين. بالإضافة إلى ذلك، كما رأينا في اللعبة Buzz Lightyear: الهجوم على Zurg في فتح قصة لعبة 2 يمكن للحزام أن ينقذ Buzz من السقوط المميت في المعركة.
مغناطيس التسلق وخطاف التصارع
ميزات أخرى من Utility Buzz في قصة لعبة 2 يتم عرضها أثناء التسلق الشاق إلى عمود المصعد. من المضحك مشاهدة لعبة Buzz Lightyear المرتبكة وهي تستخدم ميزاته ولكنها تستخدمها في خضم معركة حقيقية سنة ضوئية سيكون امرا مثيرا.
يمكن أن يكون خطاف التصارع مفيدًا على التضاريس الصخرية للكوكب الموضحة في المقطورات. علاوة على ذلك، فإن أي استخدام فعلي لهذه الأدوات من شأنه أن يرسيخ هذه الشخصية في الواقع، وهو أمر مطلوب لهذا التكرار لـ Buzz.
إطلاق الليزر على الكريستال
بينما قصة لعبة قد يكون لدى Buzz مجرد 'مصباح كهربائي صغير يومض' متصل بذراعه، ومقطورات سنة ضوئية تتميز بليزر أكثر خطورة. إضافة ضرورية إلى بدلته، سيستخدم Buzz بلا شك الليزر الخاص به في العديد من المعارك في مهمته من Star Command.
في افتتاح قصة لعبة 2 Buzz محاط بالروبوتات ولا يوجد مخرج. يرى كتلة بلورية على سطح الكوكب ويطلق الليزر عليها، مما ينكسر الضوء من خلال كل روبوت. سيكون تكتيك معركة مثيرًا للاهتمام يمكن أن يتضمنه الفيلم كمرجع مرحب به.
ربع جاما للقطاع 4
عند أول لقاء مع Buzz in قصة لعبة، يلقي خطابًا مكتوبًا أيضًا على الصندوق. ويوضح أنه متمركز في قطاع جاما بالقطاع 4 وقد خرج عن مساره في طريقه إلى القطاع 12.
متعلق ب: أفضل 10 أفكار لأفلام الرسوم المتحركة من إنتاج ديزني وبيكسار
من الممكن أن تظهر المحطة في سنة ضوئية المقطورات موجودة في القطاع 4 ومهمته، التي تم طبعها بعد ذلك في لعبة Buzz، تجري في القطاع 12. يمكن إلغاء عملية بناء الشخصية هذه، ولكنها ستكون إشارة مبررة إلى بناء العالم الأولي الذي تم إجراؤه في قصة لعبة بالفعل.
المدخل السري إلى اليسار مخفي في الظل
في قصة لعبة 2، شاهد المعجبون ريكس، أحد أفضل شخصيات بيكسار وفقًا لرانكر، وهو مهووس بمحاولة هزيمة زورج في لعبة الفيديو Buzz Lightyear: الهجوم على Zurg. بعد قراءة الأسرار التي تم الكشف عنها عن اللعبة في إحدى المجلات، اكتشف أن طريقة التسلل إلى قلعة Zurg تقع على يسار البوابة الرئيسية، مخبأة في الظل.
إنها تفاصيل صغيرة ولكن سيكون من الممتع تضمينها سنة ضوئية كطريقة يجب أن يتحايل بها Buzz على قلعة الروبوت Zurg. قصة لعبة سيكون المعجبون سعداء برؤيته ويمكن أن يعطي أصلًا لتلك التفاصيل داخل اللعبة داخل الفيلم.
مصدر بطارية طاقة Zurg
قصة لعبة 2 يحتوي التسلسل الافتتاحي لـ على الكثير لتفريغه وربما الإشارة إليه في الفيلم الأصلي العرضي. بعد دخول قلعة Zurg، يصل Buzz إلى بطارية عائمة تحمل اسم 'مصدر قوة Zurg' ويصل إليها. على الرغم من أن Zurg ليس واحدًا من أكثر الأشرار ذكاءً في بيكسار، إلا أنه يعتبر هذا السراب بمثابة فخ.
سيكون من المثير للاهتمام تضمين شيء مماثل في سنة ضوئية باعتبارها خدعة يأمل زورج أن يصدقها Buzz. ربما لن تكون هناك بطارية واحدة تحتوي على كل طاقة Zurg، لكن الأمر يتطلب طلقة واحدة فقط لتدمير نجمة الموت.
درع يتوهج في الظلام
ميزة بارزة في قصة لعبة شخصية الأكشن Buzz Lightyear هي لهجاته الخضراء المتوهجة في الظلام. طوال الأفلام، يستخدم Buzz هذه الميزة كمصدر للضوء في أي وقت يكون فيه الظلام كافيًا.
على الرغم من أنه من المتوقع أن يكون هناك درع سنة ضوئية ستفعل الشيء نفسه، ولم يتم عرضها كثيرًا في المقطورات بعد. سيحتوي الفيلم على الكثير من الاستكشافات حول 'الكوكب المجهول' وسيكون استخدام البدلة المتوهجة في الظلام كإشارة ومصدر إضاءة درامي لرسامي الرسوم المتحركة إضافة رائعة.