يثير ليام أوبراين كيف سيتغير Vax في الموسم الثالث من Legend of Vox Machina ، وسلسلة Mighty Nein القادمة ، والمزيد من عائلة Orym.
أسطورة Vox Machina اختتم موسمه الثاني مع الأبطال الذين جمعوا عددًا من آثار الاختلاف القوية وهزموا تنينًا واحدًا من Chroma Conclave المرعب. خلال الموسم الثاني ، أبرمت Vax صفقة مع Matron of Ravens وأصبحت في النهاية بطلة لها ، مرتديةً Deathwalker's Ward ، أثر الاختلاف. أسطورة Vox Machina تم تجديده لموسم ثالث ، و الجبار لا ، سلسلة رسوم متحركة مبنية على الدور الحرج الحملة الثانية ، كانت أيضًا مضاءة باللون الأخضر.
ليام أوبراين هو أحد مؤسسي وأعضاء فريق التمثيل الدور الحاسم . كما أنه نجم في وهو منتج تنفيذي في أسطورة Vox Machina . الدور الحاسم بدأت كطريقة واحدة للاحتفال بعيد ميلاد أوبراين وتطورت لتصبح شركة وسائط متعددة تغطي سلسلة اللعب الفعلية الأصلية جنبًا إلى جنب مع العروض الفرعية والكتب المصورة والروايات والرسوم المتحركة.
شاشة تشدق تحدث مع أوبراين عن رحلة Vax في الموسم الثاني من أسطورة Vox Machina وكيف تم تغييرها عن الحملة الأصلية. كما أنه يثير كيف سيتغير Vax في الموسم الثالث وما يمكن أن يتوقعه المشجعون القادم الجبار لا مسلسل . يتحدث O'Brien أيضًا عن إنشاء شخصيته الحالية ، Orym ، ورحلة مذهلة لـ الدور الحاسم، التي بثت أكثر من 300 حلقة على مدار ثلاث حملات.
ليام أوبراين عن أسطورة Vox Machina والدور النقدي
Screen Rant: إنه عرض جيد. ليام ، أنا متحمس جدًا. لكن علي أن أبدأ بسؤال جاد للغاية. ما مدى سوء رائحة جناح Deathwalker بنهاية الموسم؟
red dead redemption 2 مواقع جامعي عبر الإنترنت
حسام أوبراين: حسنًا ، إنه يطير كثيرًا. التهوية عليها جيدة جدًا.
هل يتم بثه؟
حسام أوبراين: أجل. وهو يطير عبر أشجار الأرز وحقول اللافندر ، لذلك أنا لست قلقًا بشأن ذلك.
أتذكر خلال أول مشاهدة على طول هذا العام ، كنت تتحدث عن سبب إضاءتها باللون الأصفر. كنت فقط مثل ، 'أوه ، سيكون هذا سيئًا بنهاية الموسم.'
ليام أوبراين: أعتقد أن المجموعة لديها اهتمام بالتأكد من أنني أعرف أن جميع شخصياتي في البث تنبعث منها رائحة كريهة. وأعتقد أنهم أشاروا إلى ذلك من أجل الدرع أثناء لعبة البث أيضًا. لدرجة أنني ، سواء على سبيل المزاح أو بجدية ، اخترعت صندوقًا مليئًا بالخزامى احتفظت به في النهاية.
هذا مذهل. أتذكر بالتأكيد خلال الحلقة الأولى من الحملة الثانية ، كانت لورا على الفور مثل 'رائحة كالب كريهة'.
حسام أوبراين: أجل. لم أكن أعتقد أن هذا كان عادلاً أيضًا. كلهم يعيشون على الطريق. لا يستحم أي منهم بانتظام أو يستحم. كلهم يرتدون زيًا واحدًا طوال الوقت.
هذا صحيح جدا.
حسام أوبراين: لكن لورا هي لورا. لذلك نحن هنا.
أحب حقًا بعض التغييرات التي أجريتها يا رفاق على قصة Vax هذا العام. كان من بين الأشياء التي لفتت انتباهي حقًا هذا الاتصال بين ماترون أوف رافينز وفاكس قبل القبر ، حتى في الحلقة الأولى ، حيث رآها أثناء هجوم التنين. ما الذي ألهم هذا التغيير؟
حسام أوبراين: حسنًا ، إنها إحدى فوائد عملية التكيف. أعتقد أنه حتى أثناء اللعبة سنخترع جوانب جديدة للشخصية التي ستطبق بعد ذلك إلى الوراء عبر كل تاريخها حتى نهاية تلك اللعبة معًا. ولكن عندما مررنا بعملية التكيف مع الشاشة ، عرفنا بالضبط أين تبدأ القصة وأين تنتهي. وقد سمح لنا ذلك بإبراز دقات القصة من خلال القيام بأشياء من هذا القبيل عن طريق التنبيه أو عن طريق نقل العناصر أو إحضارها في وقت سابق.
نتحدث كثيرًا عن العرض ، وكأننا نصنع سيارة أسرع وأكثر أناقة ، من بين جميع أجزاء قطار أكبر وأطول. لذلك في بعض الأحيان ، لن يعمل الجزء الذي يعمل جيدًا هنا على السيارة الأصغر في مكانه. لذلك نخلعه ونزلقه في هذا الجزء ونضبطه. في النهاية ، الوصول إلى نفس المكان ، فقط يجب أن نكون أكثر اقتصادا وأن يكون لدينا كل ذلك الإدراك المتأخر والمتوقع تحت تصرفنا.
كان أحد الاختلافات التي استمتعت بها حقًا هو اللعب الفعلي ؛ الصفقة التي أبرمها Vax مع Raven Queen علنية للغاية ، والجميع يعرفها. بينما في الرسوم المتحركة ، عندما يصنعها مع Matron of Ravens ، لا أحد على دراية بها. نراه حقًا يكافح مع هذا ويعزل نفسه ، واعتقدت أن هذه طريقة رائعة لاستخدام هاتين الوسيلتين والاعتماد حقًا على ما يمكنك فعله بهما بشكل مختلف.
حسام أوبراين: حسنًا. لأنه مع اللعبة ، تم سرد كل شيء بنسبة 100٪. ولكن مع الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة ، يمكنك الانتقال داخليًا بشكل أكبر ؛ يمكنك أن تكون داخل رأس الشخصية ، أحيانًا فقط من خلال الإضاءة أو من خلال التكوين فقط.
لقد أحببت أيضًا أن الكارثة قد تم دمجها. ما الذي ألهم هذا القرار؟ لأن ذلك كان مختلفًا جدًا ورائعًا جدًا.
ليام أوبراين: مات كان مغرمًا بالمصيبة منذ أن أدرك بقيتنا تمامًا وزنها. لكني أعتقد أننا جميعًا تنبهرنا الأفكار الإبداعية. وفي أي وقت ينبثق فيه شيء نحبه في أحد أركان عالمنا ، فإننا نحب حينئذٍ رؤيته مترابطًا في جميع الزوايا الأخرى. وبعد ذلك أعتقد أن هذا ما يجعل الكثير مما نشعر به حقيقيًا ونعيش فيه لأن هناك فقط كل هذه الفروق الدقيقة والتعقيدات. كل شيء يتصل بكل شيء بالنسبة لنا.
كان لدينا EXU Calamity قبل هذا ، وكنت أشعر بالفضول إذا كان ذلك هادفًا حتى نتمكن من معرفة المزيد عن الكارثة وحتى مقابلة Purvan قبل أن نلتقي به في الموسم الثاني.
ليام أوبراين: أعتقد أن هذا يتعلق بمجال القدر أكثر من التخطيط. لدينا الكثير من الصفائح في الهواء. لا أعلم أنه كان بإمكاننا الهبوط به عن قصد بهذا الشكل. انها مجرد نوع من العمل. بدأنا العمل على سلسلة الرسوم المتحركة ، وقد تم نسج هذه الجوانب قبل وقت طويل من حدوث لعبة EXU Calamity. لذا ، الأمور تتماشى فقط.
واو ، هذا يبدو وكأنه الدور الحاسم على العموم. وإحدى تلك اللحظات التي أحبها من الحملة ومن العرض هي عندما يقبل Vax تمامًا أن يكون بطلًا ، ويتوقف حقًا عن الخوف من Matron of Ravens والموت وكل شيء. هل يمكنك التحدث عن رؤية تلك اللحظة تظهر بالكامل على الشاشة؟
حسام أوبراين: يا إلهي. تلك اللحظات من اللعبة ونوع المساحة الخيالية التي أنشأناها جميعًا معًا قد عاشت في رأسي بدون إيجار منذ ذلك الحين وربما ستفعل ذلك لأنفاسي المحتضرة. وجمال لعب هذه الألعاب معًا ، لا حدود لخيالك. لذلك ما رأيته في ذهني كان توسعيًا. ومع ذلك ، فإن الفنانين ، عدد لا مثيل له من الفنانين الذين يعملون في العرض ، تمكنوا من إنشاء نسخة مما نسجناه من فراغ تجاوز مخيلتي. هذا لا يذهب بعيدا.
نشاهد الحلقات. لقد رأيتهم مرات عديدة ، وأنا أشاهدهم عاطفياً. انا منذهل. عندما نصل إلى صندوق القتل مع Grog ، أخرج من مقعدي في كل مرة. إنها تفوق الكلمات ، إنها تتجاوز السعر ، حقًا ، وقارن بين مدى شعورنا بأننا محظوظون. بعد أن تمكنت من القيام بذلك ، سأخبرك بما يمر به Vax وما قدمه لي مات كهدية كصديق حول الطاولة يتصل بطريقة ما بكل ما نقوم به. لذلك من المعروف جيدًا الآن أنه كان لدي أنا وسام فكرة متشددة لسؤال مات عما إذا كان سيطلق رصاصة واحدة في عيد ميلادي. فقط حتى نتمتع بتجربة القيام بلعبة غبية مرة واحدة. وتطورت إلى ما تطورت إليه ، لدرجة أننا على هذه الطاولة.
لقد وصلنا إلى تلك اللحظة في القصة ، وكنت أمارس بعض الأشياء الموازية بشكل غريب في حياتي في ذلك الوقت. وقدم لي مات هدية ، نوعًا ما مستوحاة من حقيقة أنني بدأت اللعبة منذ سنوات. ومعرفته بما كنت أعانيه في ذلك الوقت ، فقد أخذ لحظة وقام بلفها نوعًا ما وجعلها شيئًا مميزًا للغاية. وقصة Vax ، التي تم إبرازها بشكل أكبر في سلسلة الرسوم المتحركة ، تدور حول القدر. وتلك الخيوط الذهبية التي خرجت من تلك اللحظات ، وتلك القصة تتغلب على Vax ، تنطبق علينا جميعًا. وفي سلسلة الرسوم المتحركة ، عندما يلتقي ماترون ، هناك لحظة ترى فيها خيوط الذهب تمر من خلاله ، ولكنها أيضًا تمر عبر بقية الحفلة وما بعدها. وهناك سبب لوجود هذه الخيوط الذهبية في افتتاح العرض.
أعلم أن خيط القدر نشأ مع Vax في القصة ، لكن أعتقد أن لديهم الكثير من المعنى بالنسبة لنا جميعًا. لأن حقيقة أننا هنا نصنع هذا العرض والآن عرضًا آخر ونقوم بكل الأشياء التي نقوم بها ، فإننا غالبًا ما نتعجب من كل الأشياء الصغيرة التي كان يجب أن تحدث بشكل صحيح. إذا لم يكن هذا الشخص قد التقى بهذا الشخص ، أو لم تنتقل إلى هناك ، أو لم نعمل على هذا المشروع معًا مطلقًا ، فلن يحدث شيء من هذا. إذاً ، هناك أيام عديدة فقط ، كل الأيام حقًا ، نشعر فيها بالفرصة. الصدفة والمصير وجهان لعملة واحدة.
بصراحة ، بلا شك ، أنتم يا رفاق بعض المبدعين المفضلين لدي تمامًا ، وجزء من ذلك هو الكرم وسرد القصص مع بعضكم البعض ومع الجمهور. أحب كيف ترتبط بخيوط القدر في الافتتاح. حتى الغراب في بداية الاعتمادات وفي تلك اللحظة مدهش للغاية.
ليام أوبراين: نعم ، رد الاتصال لتلك اللحظة في نهاية الموسم الثاني حيث حقق Vax قفزة إيمانية ورافين من الافتتاح ، خرجت من مقعدي ، عندما رأيته لأول مرة. وأعتقد أنه مع كل ما نقوم به ، فإننا ندرك تمامًا مدى ندرة الفرصة التي تعثرنا فيها للقيام بذلك. نحن نعلم أنه نادر ، ولا نتعامل مع الأمر باستخفاف. لذلك ، نحن نحاول أن نكون جديرين بها. والجميع في هذه الدائرة ، الذين أروي القصص معهم ، نعمل بجد ونهتم ببعضنا البعض.
ونحن نهتم بما نقوم بإنشائه ، ويسعدنا أن نرى التأثير المتموج في العالم وأن نسمع ونرى ، لسنوات حتى الآن ، عن أشخاص آخرين يلعبون الألعاب بمفردهم ويجدون عائلاتهم الصغيرة مرارًا وتكرارًا ، ومرة أخرى . إن إنشاء شيء له قيمة بالنسبة لك أمر هائل ، ومن ثم جعله معكوسًا وجعل الآخرين يهتمون به أيضًا ويشاركوا فيه ، لا شيء آخر مثله.
مع سلسلة الرسوم المتحركة ، أحب أن أحضر أصدقائي الآخرين لأنه من الصعب بشكل مفهوم ، 'مرحبًا ، شاهد 400 ساعة من المحتوى. إنه رائع!'
حسام أوبراين: إنه بالتأكيد طلب كبير. يعجبني أن الكثير من الأشخاص قد شاهدوا العرض قد اختفى وهم يغوصون في البث المباشر ويشاهدونه. ولكن هناك أيضًا أشخاص لا يذهبون إلى هذا الحد. ليس لديهم 400 ساعة. لكنني أعلم أن الكثير من الناس سيذهبون ويجدون اللحظات التي تلهم لحظات سلسلة الرسوم المتحركة موجودة أيضًا. لذا حتى على هذا المستوى ، سيقارن الكثير من الناس. انه حقا رائع.
نعم ، إنه ممتع للغاية. ومن الواضح أنه لا يوجد مفسدين للموسم الثالث ، لكن لدى Vax هذا التحول الهائل في المنظور بحلول النهاية. كيف يغيره ذلك من المضي قدمًا؟
ليام أوبراين: كان Vax في ماضيه ، نشأ مع أخته ، يومًا بعد يوم يعيش مع الشخص الأكثر أهمية. وأنا أحاول التحدث على نطاق واسع وعموم بقدر ما أستطيع مع الصدق في ذلك. لم يعد الأمر يتعلق به فقط أو الاثنين فقط. إنه يتعلق بعائلته ، والأمر يتعلق بأكثر منهم. لذلك ، عليه أن يتخطى الخوف الذي يشعر به ويتقبل المسؤولية التي يتحملها هو وأصدقاؤه.
أحب ذلك. ثم أشعر بالفضول لأن سام وترافيس شاركا في كتابة حلقة كل موسم ؛ هل أنت مهتم بكتابة حلقة إما من أجل أسطورة Vox Machina الموسم 3 أو الجبار لا ؟
حسام أوبراين: أحب ذلك. نحن جميعًا منخرطون في عملية الكتابة إلى حد ما. وأنا بالتأكيد أتمنى الخوض مع سام وترافيس. بصرف النظر عن ذلك ، هناك أسابيع ندخل فيها ونطرح الأفكار ونطرح الأفكار. ينظر كل فريق الممثلين إلى كل سيناريو ويقدرون الأفكار ويرفضونها. ولذا يمكنني الإشارة إلى الأشياء في كل حلقة جاءت من أحدنا في فريق التمثيل في عملية المراجعة. لكن لدينا أيضًا ثقة كبيرة في Sam و Travis والكتاب في عرضنا. ربما في الأيام الأولى. هذه الشخصيات محددة وثمينة للغاية لكل منا لدرجة أنها كانت بمثابة سقوط للثقة. قفزة إيمانية قليلاً لتكون مثل 'حسنًا ، ها أنت ذا. حلق بها' ، لكنهم فعلوا ذلك.
وبعد ذلك ما الذي تتطلع إلى رؤيته المشجعين مع الموسم 3 ومع الجبار لا المسلسل قادم؟
دعونا نرى جيدًا الموسم الثالث. من الواضح أننا جميعًا نريد أن نحكي القصة كاملة. لذلك ، أعتقد أن أفضل سيناريو بالنسبة لنا جميعًا هو أننا لا نتوقف حتى نصل إلى تلك الثواني الأخيرة من القصة التي أخبرناها بها على الطاولة معًا. أعتقد أن كلا الموسمين مذهلين. أشعر أن الموسم الثاني عزز اللعبة. ومعرفة ما هو ممكن ، لا نريد أبدًا الاتصال بالعكس ؛ نريد فقط الصعود إلى أعلى. وأنا أعلم أن فريقنا ، كل فنانينا ، وسام وترافيس ، الذين قادوا هذه السفينة ، تعلموا الكثير على مر السنين وأكبر وأفضل.
بقدر ما يذهب Mighty Nein ، فهذه قصة من نوع مختلف تمامًا. لا أعرف ما إذا كان لدي أي شيء محدد سوى أننا نتعمق في تلك القصة أكثر قليلاً بمعرفة ما هو ممكن ، ولكن ليس تمامًا. عندما بدأنا الحملة الثانية ، كانت لا تزال في مكان ما على طول هذا الخيط الذهبي إلى الخلف. لذلك ، ما زلنا لا نعرف حقًا إلى أين كان كل هذا يتجه ، ولكن عندما بدأنا الحملة ، دخلنا بنوع مختلف من رواية القصص. والله ، كانت قصة الحملة الثانية مثيرة للغاية ومعقدة. لا أطيق الانتظار للبحث ، أعني ، لدينا ، ولا يمكنني التحدث عن ذلك ، لكن كل يوم هو الأفضل.
لقد بدأت في الأصل الدور الحاسم من الحملة الثانية قبل العودة إلى الحملة الأولى ، لذلك أنا متحمس جدًا للرسوم المتحركة الجبار لا سلسلة للخروج ، وقد أحببت كل بيض عيد الفصح في الحملة الصغيرة أسطورة Vox Machina .
حسام أوبراين: نعم ، مرة أخرى ، كل شيء متصل بكل شيء. إذا كان موجودًا هنا ، فيمكن الرجوع إليه هنا وربما سيكون كذلك.
كنت في الواقع أناقش بشكل عام بشكل أساسي الدور الحاسم الكون وكيف تتلاءم سلسلة الرسوم المتحركة معه. هل ترى يا رفاق أنه تكيف على وجه التحديد؟ أم أنها تشبه رواية الشاعر لأحداث Vox Machina؟
حسام أوبراين: حسنًا ، هذا مفتوح للتفسير. إنها الطريقة التي تريد أن تفكر بها. يمكن أن يكون مجرد تحول أحادي البعد ، بوصة واحدة إلى اليسار ، أو قد يكون إعادة رواية الشاعر. قد يكون الجد سكانلون يخبر أطفاله عنها بعد سنوات ويغليها لهم. نود أن نعتقد أننا استوعبنا جوهر وقلب القصة الأصلية بتنسيق أقصر.
بالتأكيد ، ثم صححني إذا كنت مخطئًا ، لكن حبك الأول كممثل هو الأداء المسرحي. لقد تحدثت عن الرؤية الدور الحاسم كفرقة مسرحية. هل تناقشتم يا رفاق العودة والقيام بهذه العروض الحية مرة أخرى؟
ليام أوبراين: إنه بالتأكيد شيء نريد العودة إليه في النهاية ؛ فيما يتعلق بالوقت ، لست متأكدًا. نحن نحبها أيضًا. وهي تجربة مختلفة عن الجلوس حول طاولتنا الصغيرة الخاصة مع حميمية ذلك. ركوب الأمواج وطاقة الجمهور المليء بالأشخاص المتحمسين ليكونوا هناك حيوان مختلف تمامًا. إنه لأمر رائع ، في الوقت الحالي ، أن تحصل على الشغف الذي يشعر به الأشخاص الذين يحبون قصصنا ، ليشعروا بها في الغرفة معك. وكلنا نحب ذلك. لذا أعتقد أننا سنعود إليه ؛ مجرد سؤال عن متى.
رائع جدا. كيف كان الحال بالنسبة لكم يا رفاق في المسرح عندما كنتم تشاهدون رد فعل المعجبين أسطورة Vox Machina العرض الأول؟ لأنني كنت في ذلك ، وكان ذلك رائعًا بشكل لا يصدق.
ليام أوبراين: الأفضل! خاصة مع الوباء ، حيث يعمل كل شخص في العالم من المنزل. شعرنا وكأننا في مخبأ ، تمامًا كما فعل الجميع. لذلك كنا لا نزال نجتمع من حين لآخر ونشاهد قطع العرض. وكان العمل دائمًا أمرًا ممتعًا ، حتى من المنزل. لكن هذا لا يعني رؤية الآخرين وسماعهم وهم يرون ما كنا نطبخه طوال هذا الوقت.
ولذا فقد كان لدينا انفجار في جعله نوعًا ما يستعيد تلك اللحظات. لكن بالطبع كان من المثير التنصت والاختباء على الجانب وسماع الناس يلهثون أو يصرخون في بيرسي. أو تتقلب عند تنين بحجم خمس شاحنات Mack ذات الأربطة المطاطية معًا ، مما يضغط على Emon. لا شيء مثله. أحب أن ردود الفعل الفورية.
لقد حصلت على الحلقة 300 الخاصة بك من الرئيسية الدور الحاسم الحملة في بداية هذا العام. لن أكذب ، أعتقد أن الشيء المفضل لدي في ذلك هو أنها الذروة الدور الحاسم . فوضى أن تكون مثل ، 'أوه ، هناك رجال أشرار قادمون. ماذا نفعل؟ سنقوم بتزييف طقوس العربدة.' وكان الانتقال من هناك إلى قطع الألغاز الضخمة في مكانها أمرًا ممتعًا للغاية.
حسام أوبراين: يعتمد نوعًا ما على الحالة المزاجية التي نعيشها في الليل. كانت تلك الحفلة الجرم السماوية السحرية.
لقد كان ممتعا جدا! وبعد ذلك ، نوعًا ما بالعودة إلى خيوط المصير التي نتحدث عنها ، كيف كان الحال مع الحملة الثالثة لنرى حقًا عواقب الحملة الثانية ، والحملة الأولى ، و EXU ، و EXU Calamity كلها تتقارب؟
ليام أوبراين: حسنًا ، مع مرور كل شهر وسنة ، يشعر العالم بأنه أكثر ثراءً وتجسيدًا لأننا نرسم باستمرار في زوايا الوجود في إكساندريا. ونحن نتفاجأ باستمرار بالطريقة التي يلعب بها Matt لعبة طويلة - عدة ألعاب طويلة على مر السنين. والأشياء التي كانت بذور زرعت منذ سنوات تؤتي ثمارها اليوم. إنه جيد في ما يفعله. رجل موهوب.
راش (مسلسلات تلفزيونية أمريكية)
لأنها مترابطة للغاية بطريقة رائعة. وقد فعلت ذلك قليلاً أيضًا ، لأن شخصيتك في الحملة الثالثة مرتبطة بشخصية لعبتها في لقطة زفاف Vex و Percy. هل يمكنك التحدث عن سبب رغبتك في إعادة زيارة تلك المنطقة؟ لأنني أعتقد أنه من الرائع أنه صهر.
ليام أوبراين: هناك نسخة من Orym موجودة في رأسي منذ ما قبل نهاية الحملة الأولى. لذلك كنت سألعبه دائمًا في مكان ما ، بطريقة ما. كنت أعرف على الأرجح في حملة رئيسية ؛ لم أكن أعرف ما إذا كان سيكون بديلاً لشخص آخر إذا فقدت Caleb أو شيء من هذا القبيل ، لكنني لم أكن أعتقد أنني أريده في الحملة الثانية. لذلك ، استمر في الترشيح في مؤخرة رأسي.
لم يكن Vax متاحًا لطلقات واحدة ، كنا سنجري بعد الحملة الأولى. لذلك كنت دائمًا أحضر شخصية جديدة. ولم أكن مهتمًا بفكرة الذهاب مثل ، 'مرحبًا ، أنا جوني أدفينشرر ، وأنا أمشي فقط. هل يمكنني الوصول إلى أقاصي الأرض معك؟' لذا مع Lieve'tel ومع Derrig في بعض تلك اللقطات التي فعلناها ، كنت أرغب في التفكير في سبب معقول حقًا لوجود شخص ما معهم في تلك الأوقات. تم إنشاء Derrig مع وضع ذلك في الاعتبار ، ولكن أيضًا نوعًا ما للتغلب عليه في المستقبل. كنت أعرف عندما كنا نفعل تلك اللقطة الواحدة ، بالتحديد في تلك اللعبة ، تلك الشخصية تتحدث عن أطفالها.
وكان هذا هو النسيج الضام الذي كنت أضعه لـ Orym في المستقبل. هناك المزيد من أفراد الأسرة أيضًا. ولا أعرف ما إذا كنا سنعود إلى المدينة ، ولكن هناك جوانب من قصصنا لا يتم تناولها أبدًا في بعض الأحيان ، لكن هذا لا يعني أنها غير موجودة في جميع الأوقات. لذا ، مرة أخرى ، كنت أفكر في Orym كرجل حقيقي لسنوات ، وكنت سعيدًا للسماح له أخيرًا بالتجول.
ومن بين الأشياء الرائعة جدًا أنك قمت بإنشاء كل هذه الشخصيات المختلفة. Vax ، على سبيل المثال ، بدأت كشخصية في لقطة واحدة ، لكنك تمكنت من تجسيدها من خلال الحملة ، والقصص المصورة ، والرواية ، والآن سلسلة الرسوم المتحركة. كيف كان شعورك عند إعادة النظر في هذه الشخصية والبناء عليها؟ وبعد ذلك أيضًا ، كيف أثرت على إنشاء شخصيات مثل Caleb و Orym؟
ليام أوبراين: أعلم أننا تعلمنا جميعًا جمال قضاء الكثير من الوقت مع هذه الشخصيات. السبب في أننا كنا قادرين على إنشاء سلسلة رسوم متحركة وإسقاط الجمهور مع هذه المجموعة من الأشخاص هو أنه منذ القفز مباشرة ، وأنا أتحدث فقط عن سلسلة الرسوم المتحركة ، هناك الكثير من التعقيدات والألقاب والأنماط الصغيرة العلاقات الموجودة وتنزف خارج الشاشة. هذا واضح ، وقد جاء ذلك فقط من سنوات من الارتداد معهم.
كل واحد منا ، عندما بدأنا ، لم يكن هناك ما يدعو إلى التفكير فيها. ابتكر سام شخصية يمكنها إلقاء النكات وأن تكون سخيفة ، وكان هذا هو الغرض كله. وقد شاهدنا جميعًا سكانلان يحصل على مزيد من العمق على مر السنين ويستمر في ذلك. كان هذا درسًا كبيرًا بالنسبة لنا ، ونحن نحب ذلك بشأن Vox Machina ، حبنا الأول ، أطفالنا. نحن نحب جميع أطفالنا ، لكنهم كانوا الأوائل وعلمونا الكثير. لذلك أخذنا هذه الدروس معنا إلى المستقبل.
أحب ذلك. وأحد الأشياء التي أعتقد أنها رائعة جدًا حول Critical Role هو كيف توسعتم يا رفاق في القصص المصورة والروايات. كيف كان العمل مع المؤلفين وكتاب الكتب المصورة وفناني الكتب المصورة لاستكشاف هذه الجوانب المختلفة لشخصياتك؟
حسام أوبراين: إنه رائع. نحن جميعًا مهووسون. لقد قرأ الكثير منا روايات خيالية طوال حياتنا. وما زلت أجمع الكتب المصورة. لم أفعل ذلك لفترة طويلة وأعادني Taliesin Jaffe مرة أخرى إليه. الآن أنا في العمق مرة أخرى. بفضل Taliesin. نحن نحب الرسوم المتحركة. إذن كل هذه المشاريع التي نقوم بها ، ليس مثل ، 'حسنًا ، حسنًا ، ماذا يمكننا أن نفعل بهذه الأشياء؟' إنها كل الأشياء التي نحبها. لذلك كل شيء ممتع.
لقد كنا نوعًا من فناني الحفلات الموسيقية لأنفسنا لفترة طويلة لدرجة أننا نشعر فقط أن هناك تقاربًا مباشرًا مع الكتاب والمخرجين ورسامي الرسوم المتحركة. وكلنا نحب أن نكون مبدعين. لذلك [أنا] أحب إنشاء شخصياتنا وقصصنا ، و [أنا] أحب تمكين الفنانين والكتاب الآخرين لأخذهم وتقديم رؤيتهم لهم.
هل هناك وسيلة لم تستكشفها يا رفاق مع هذه الشخصيات حتى الآن والتي تريدها؟
ليام أوبراين: يعمل مات في Critical Role Land ، لذا عليك فقط انتظار ذلك. لم نقم بتجربة التصوير المجسم. لا أعلم أنني بحاجة لذلك. ربما يومًا ما سيتدخل فريق من الممثلين الشباب ويقفون أمام الكاميرا ويفعلون ذلك. لدينا بالتأكيد آمال في الدخول في ألعاب الفيديو لأننا جميعًا لاعبون كبار. نحن نوعاً ما نقوم بالكثير من الأشياء التي تحلمنا بها. لذلك أعلم أنه قد يكون هناك المزيد من الزوايا التي يمكننا الدخول إليها. لكننا سعداء حقًا بما نحن فيه الآن.
هل كانت هناك لحظة في هذه الرحلة كان عليك فيها التوقف والاستمتاع باللحظة التي أنت فيها؟ لأنها إما كانت تحقق حلم طفولتك أو حلم لم تدركه أبدًا ، وكنت مثل ، 'لا أصدق أن هذا يحدث.'
حسام أوبراين: نعم ، هذا هو معظم الأيام. أتأرجح بين محاولة التوفيق بين كل الأشياء التي أعمل عليها في أي وقت وأخذ لحظة للتنفس. وكما هو الحال الآن مع إصدار الموسم الثاني ، كانت تلك بالتأكيد واحدة من تلك اللحظات التي لم نتوقف فيها أبدًا عن الحركة ولكن الجميع توقفوا ، أخذوا نفسًا ، وأبدوا تقديرهم. إلى أي مدى وصل خيط القدر هذا وما أنجزناه ، ممتنون ومتفائلون.
هل هناك مفضل الدور الحاسم لقد أكلت بيضة عيد الفصح أسطورة Vox Machina حتى الآن؟
ليام أوبراين: بالعودة إلى الموسم الأول ، هناك نكتة دراجونلانس قوية جدًا أحبها في متجر جيلمور. لقد تسبب Dragonlance في سقوط عدد قليل منا في جحر الأرنب الخيالي ، لذا أحببت هذه الإيماءة هناك.
لا يمكنني تجاوز أن سام كتب أغنية كاملة بناءً على نكتة 'صنع طريقي'.
حسام أوبراين: حسنًا ، إنه رجل فريد. لقد صنع قصة C كاملة حول التحول إلى ديزي. إذن من يدري ماذا سيفعل بعد ذلك؟ ليس نحن.
لا أعرف كيف يمكنك أن تكون في الواقع في الغرفة معه أثناء تلك الإعلانات لأنها سخيفة للغاية ؛ لقد حصلوا على قوة كبيرة وكبيرة بأروع طريقة.
ليام أوبراين: ما أود فعله هو ربط كل بطوننا بالمولد. وقد يكون Sam Riegel مصدرًا جديدًا للطاقة الخضراء.
نعم ، لقد وجدنا للتو الطاقة النظيفة الجديدة. هل كانت هناك لحظة مفضلة بالنسبة لك لتغيير العرض شيئًا من الحملة؟ هل كان هناك شيء كنت تتمنى أن يتم إدراجه في الحملة ولكنك لا تستطيع ذلك بسبب التوقيت؟
ليام أوبراين: أنا مغرم نوعًا ما بالطريقة التي دخلنا بها داخل أومبرازيل. لقد كان انفجارًا خلال الحملة ، لكنني أحببت نسختنا المبسطة والأكثر سلاسة في العرض لأنه لم ير أحد ذلك من قبل.
لكل لحظتين مذهلتين قمنا بالتقاطهما في سلسلة الرسوم المتحركة لنا جميعًا ، هناك 100 خرزة أصغر على طول هذا الطريق ، من اللحظة الكبيرة إلى اللحظة الكبيرة ، وما زالت موجودة ونحملها جميعًا معنا. اللعبة التي لعبناها حول الطاولة ذات مغزى بالنسبة لي مثل سلسلة الرسوم المتحركة المذهلة. ولن أنسى أبدًا ، كل لحظة ، كل الأبله ، كل تأرجح للأسوار والسقوط على وجوهنا لحظات مررت بها. وكل لحظة عبقرية عرضية ، والكثير من الضحك والكثير من الحب حول الطاولة.
أحد الأشياء التي طالما كنت أقدرها حقًا أنك قمت به مع شخصياتك هو تمثيل LGBT وكيف أنه طبيعي باعتباره مجرد جزء من هويتهم. لماذا من المهم جدًا أن تدمج ذلك ، خاصة في رواية القصص الخيالية هذه؟
حسام أوبراين: العالم الذي نعيش فيه ليس مثاليًا. وهو أصعب مما نتمنى أن يكون. جزء مما نفعله هو وجود تنانين ومستحضر الأرواح وشياطين تعيش داخل الأسلحة النارية في العالم. لكننا نحاول أيضًا إنشاء عالم نتمنى أن يكون ، ونأمل في ذلك هو عودة بعض Exandria إلى العالم. لذا فإن امتلاك شخصيات من كل شكل وشكل وعناية وشغف في العالم والاستفادة منها فقط هو ما ينبغي أن يكون عليه الأمر. هذا ما نريده في قصصنا ، لأن هذا ما نريده في العالم.
ماذا يعني لك أن هذه كانت أروع هدية عيد ميلاد لك على الإطلاق؟ لقد بدأت هذه اللقطة الواحدة ، ونمت لتصبح هذه القصة الشاملة للوسائط المتعددة التي أنشأتها يا رفاق معًا وتمكنت من مشاركتها مع العالم وبناء مجتمع حولها.
ليام أوبراين: عندما أطلعنا مات على الأخبار التي مفادها أننا سنحاول عرض هذا العرض ، شاهد الكثير من الناس هذا. قلت إنه أفضل شيء فعلناه على الإطلاق ، ولم أكن أعرف كم كنت محقًا في تلك اللحظة. هذا هو أكثر المساعي إبداعًا في حياتي. أنا أؤمن بكل حياتنا. أفكر دائمًا في خيوط القدر تلك وأحاول تحمل المسؤولية التي تأتي مع هذا الحظ السعيد.
حول The Legend of Vox Machina الموسم الثاني
هزمت Vox Machina Briarwoods لإنقاذ Whitestone وإعادة السلام إلى العالم. لكن المشكلة بدأت فقط عندما ينحدر تهديد أكبر ، مجموعة تنانين قوية بشكل مرعب تُعرف باسم Chroma Conclave. الآن ، يجب على Vox Machina أن يتقدم مرة أخرى كحماة للمملكة لمحاربة التنانين قبل أن تؤدي خططهم الشريرة إلى نهاية عالمهم.
تحقق من الآخر أسطورة Vox Machina المقابلات هنا:
- ماريشا راي وليام أوبراين وسام ريجل
- ترافيس ويلينجهام وآشلي جونسون وتاليسين جافي ومات ميرسر
كلا موسمي أسطورة Vox Machina متاحة للبث على Prime Video الآن.