Marvel vs Capcom: Infinite - نصائح وحيل قتالية متقدمة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Marvel vs Capcom هي لعبة زر ممتعة مع صور متفجرة وبطن تكتيكي. من السهل اللعب ، ولكن من الصعب إتقانها. هل هو حقا؟





مارفل مقابل كابكوم هي لعبة قتالية تعادل اثنين من المهووسين بالكتب الهزلية يحطمون نصف دزينة من شخصيات الأكشن من أربع خصائص مختلفة ضد بعضهم البعض ، في أي شيء في عصرنا الحديث يستحق كل شيء يستحق الآلهة والوحوش والأبطال. من خلال قائمة موسعة تضم أكثر من مائة ، يعد المستودع المثالي لبعض أعظم الشخصيات في الكتب المصورة وتاريخ ألعاب الفيديو. MvC الأوزان الثقيلة مثل مارفل مقابل كابكوم 2: عصر الأبطال الجدد و مارفل سوبر هيروز ضد ستريت فايتر تملأ الأروقة بالقنادس المتحمسين قبل فترة طويلة من تولي معاصري السلسلة المسرح. يشتهر الامتياز بنظام قتالي سريع الخطى وميكانيكا اللعب متعدد الطبقات ، في كروس طموح عالي الأوكتان يبدو غريزيًا أكثر من تكتيكي.






هل جون كونور في المصير المظلم المنهي

متعلق ب: Ultimate Marvel vs Capcom 3: اختلافات PS4 و Unlockables



يتم تحميل الخوادم في جميع أنحاء العالم باللاعبين A الذين يعرفون ذلك على عكس الأزرار MvC بالكامل من الداخل والخارج. هؤلاء السادة المتنافسون يهيمنون بحرية مارفل مقابل كابكوم هيكل PvP المعقد ، وعلى عكس لاعبي B الذين يشقون طريقهم في كل مباراة ، فإن ثوابت البطولة واللعب عبر الإنترنت تعرف أن الإستراتيجية تعني كل شيء. هناك عالم مذهل من الاختلاف بين محاربة الشخصيات غير القابلة للعب في لاعب واحد وإشراك المستخدمين المصنفين محليًا وعبر الإنترنت ، ولن ترغب في إصدار تحدٍ للتفكير ، فإن المزج هو السبيل للفوز. اللاعبون ذوو الخبرة وأخصائيو ألعاب القتال مثل أسياد الشطرنج. يمكنهم اكتشاف أحد الهواة في الحشد من مسافة تزيد عن ميل واحد وإسقاط أسلوبهم القتالي الضعيف دون حتى ضرب جفن واحد. بطريقة مماثلة، MvC قدامى المحاربين ماكرة ومحسوبة. إنهم يعرفون كيف يحافظون على مسافة ووقت تحركاتهم تمامًا لفك ارتباطك تمامًا بحركتك. في المجتمع الأكبر ، يفشل أي شيء حيث يبدأ الانضباط.

أنواع الشخصيات في Marvel vs Capcom

من حيث ديناميات الشخصية ، مارفل مقابل كابكوم استخدم نفس الصيغة المجربة والمختبرة منذ عام 1994 العاشر من الرجال: أبناء الذرة ، يمكن القول إن الأصل MvC في أكثر من 23 عامًا من التعاون المهني. لطالما كان Capcom كبيرًا في أنواع الشخصيات وهناك أربعة في قتال الشوارع و MvC : مشاجرة ، تراوحت ، دبابة ، وشاملة.






الموضوعات ذات الصلة: Marvel Vs. Capcom: 15 حرفًا في تاريخ السلسلة



المقاتلون المشاجرة هم مقاتلون ماهرون في القتال القريب. إنها سريعة الجنون ، لكنها ضعيفة بشكل لا يطاق. إنها أقوى من حيث العدد ، فكلما زاد عدد المجموعات التي تتعرض لها ، زاد الضرر الناتج. يمكن إرسال شخصيات مثل Strider Hiryu و Wolverine و Chun-Li و Iron Fist إلى زر غير مرغوب فيه لتوجيه ضربات دقيقة ومتكررة ، ولكنها تظل عرضة للخطر من مسافة بعيدة. هؤلاء عادة ما يكونون المبارزين ، النينجا ، فنانو الدفاع عن النفس ، الهايجون ، أي شخص يقاتل بشكل متواضع بقبضة اليد أو أسلحة قصيرة المدى. قد تكون مقاطعة مجموعة مهروسة بالأزرار أمرًا محبطًا للانسحاب ، ولكن بمجرد أن تكون متفرغًا ، قد يكون من السهل للغاية التغلب على المشاجرة الحصرية بأنواع الشخصيات الأخرى. الخصوم المترابطون ، على سبيل المثال ، يعملون بمثابة احباط لكل مقاتل قتال ، متساوٍ ، وعكس قطبي. كمنافسين عن بعد ، يتم التغلب عليهم بشكل كبير بدفاع عالي من الناحية العضوية ، لكنهم ضعفاء ضد القتال عن قرب. فكر في Iron Man و Captain America في مواجهتهما النهائية في حرب اهلية . على الرغم من الإعاقة الواضحة ، فإن المقاتلين المترابطين مثل الرماة والمتلاعبين بالبوابات يحزمون قدرًا كبيرًا من القوة ولا يمكن إيقافهم عند تحريكهم إلى أقصى إمكاناتهم. تشمل الأمثلة Magneto و Cable و Iron Man و Cyclops و Mega Man و Dormammu و Dhalsim.






كيفية التحقق من بطاقة الرسومات المستخدمة

الدبابات ، من ناحية أخرى ، هي صيادون وضاربون ذوو عضلات ثقيلة. شخصيات مثل Sentinel و Thanos و Hulk و Juggernaut و Zangief و Nemesis تضحي بالسرعة لإلحاق ضعف مقدار الضرر الذي يستطيع معظم المقاتلين التخلص منه. لسوء الحظ بالنسبة للاعبي B ، فهم الأقل سهولة في الاستخدام من بين جميع الشخصيات في السلسلة ، وليسوا من النوع الذي يمكن لأي شخص أن يضغط على الزر ولا يزال يتوقع الفوز. الدبابات هي آلات قتل ضخمة بطيئة وذات قوة هجوم عالية بجنون ولا تكاد تكون أي مناورات دفاعية ، وهي ملائمة فقط عند استخدامها بشكل صحيح. هذا مهم للغاية. إذا كنت لا تعرف كيفية استخدام دبابة إلى أقصى إمكاناتها ، فلا تختار أيًا منها. يحتاج هؤلاء المقاتلون إلى التوقيت والدقة لتحقيق الفوز ، أكثر من المعتاد. ولا تنقض عليهم فقط ؛ الدبابات ليست بالسرعة الكافية لذلك. انتظر فتحًا يمكنك استغلاله. لا يمكنهم المراوغة أو التفادي بالسرعة الكافية - فمعظمهم ليس لديهم حتى آلية كتلة مجمعة في الداخل ، فهم لا يزالون يتحركون حتى عند تعرضهم للضرب - لذا من الأفضل انتظار دورك بدلاً من القفز من البنادق. ضع خطة للعبة واجعل كل خطوة مهمة. إذا تم التعامل مع المصارعين والوحوش والعمالقة بطريقة خرقاء ، فيمكن أن يتأثروا بأي نوع من الشخصيات ، بغض النظر عن مستوى مهارة اللاعب. استخدم الدبابات بحذر شديد ، وفقط إذا كنت واثقًا بدرجة كافية لاستخدامها والسيطرة على نقاط ضعفها.



شخصيات مثل Ryu و Captain America و Spider-Man و Iceman و Captain Commando و Jin هي ما يمكن أن تسميه مقاتلًا شاملاً. كما يوحي اللقب ، فإن هذه الألعاب متوازنة ومرنة وجيدة التقريب ؛ لديهم كل من مجموعات الحركات المتشابهة والمدى ، وهم أقوياء ويعاقبون بما يكفي لمطابقة الدبابات والنجاة منها. هذه هي الشخصيات التي يتزاحم عليها معظم اللاعبين المبتدئين ، ولماذا لا؟ إذا لم تكن معتادًا بشكل صحيح على المقاتلين المتخصصين ، فسيكون رهانك الأكثر أمانًا هو اختيار شخصية يمكنها فعل كل شيء حرفيًا. غالبًا ما يكون في كل مكان اثنين من الخارقين ، أحدهما مترابط والآخر مشاجرة ، والأزرار العلوية عادةً ما تفعل المشاجرة ، مع النصف السفلي للقتال بعيد المدى. كل تحرير وسرد يعادل قوة معركة دبابة ثقيلة. مستخدم. وإذا كنت تتطلع إلى وجود شخص ثابت على متن المركب في حالة دفعك إلى الزاوية ، فإن كل شيء هو الأفضل والأكثر موثوقية لوجوده كآخر رجل يقف. لا يهم نوع الشخصية التي تم إلقاؤها آخر مرة في الحلقة معك ؛ طالما أن لديك ركلة ثابتة في كل مكان ، فمن المحتمل أن تتمكن من خوضها.

اكتب نقاط الضعف في Marvel vs Capcom

مارفل مقابل كابكوم ليست لعبة RPG ، لكنها تتبع نفس القواعد. كل نوع من الشخصيات له نقاط قوته وضعفه ، بعضها أسوأ وأفضل من البعض الآخر. بينما تعتمد ألعاب القتال الأخرى على المهارة الغاشمة لمساعدة اللاعبين على اكتساب نفوذ على أعدائهم ، فقد اعتمدت Capcom دائمًا على أنواع الشخصيات (مع السمات التكميلية المقابلة) لتنويع وإضافة طبقات ذات مغزى إلى طريقة اللعب. بعد كل شيء ، أين متعة قتال المقلد؟ إذا لم يكن هناك عائق للتغلب عليه ، فأين التحدي؟ تشترك NetherRealm في هذه السمة مع منافسها Dev Capcom ، الذي اشتهر ببرمجته في ألعاب القتال القوية كومبات بشري و ظلم .

مفهوم بسيط بما فيه الكفاية. المشاجرة ضعيفة ضد المدى والمدى ضعيف ضد المشاجرة. إذا كان مقاتل المشاجرة الخاص بك عالقًا عاجزًا عن منعه في الزاوية ، فاستخدم مزيجًا من القفزات العالية والمساعدات بعيدة المدى لإغماء خصمك مؤقتًا - ولكن كن حذرًا عند إعادة الدخول. يمكن لعدوك استخدام حركة جوية لمواجهة اقترابك. يمكن تخريب هذا بشكل أكبر عن طريق سحب مساعدة أخرى ، ويفضل أن تكون مشاجرة لأسفل كما لو كنت تسقط من السماء. بمجرد أن تتمكن من سد الفجوة ، اضرب خصمك بالمجموعات واحتفظ بها هناك. ولا تنتظر. يستغرق انتظار الفتح وقتًا طويلاً. لا تهدر الخواص الخارقة على خصم بعيد المدى أيضًا. تحتوي معظم شخصيات المشاجرة على خواص فائقة قريبة المدى. مثل بقية مجموعة الحركات الخاصة بك ، فهي عديمة الفائدة ما لم يتم اللعب عن قرب.

تراوح يعاني من إعاقة مماثلة. يمكن لأعداء المشاجرة أن يضربوهم حتى يصلوا إلى عجينة دموية حتى يجف شريط صحتهم ، وبنفس الطريقة يمكن للمقاتلين المترابطين إطلاق أشعة الليزر إلى الأبد ، لذلك يمكن للمقاتلين المشاجرة بمجموعاتهم. لا تدع نفسك محاصر في زاوية صغيرة. أفضل طريقة هنا هي الحفاظ على أكبر مسافة ممكنة بينك وبين خصمك قدر الإمكان ، واستخدام الهجمات الجوية والمساعدات لتثبيط القتال عن قرب. للهروب من الحواجز ، استخدم أي نوع من المساعدة أو افتحها برمية لإخراج المجموعة. لا تحاول حتى الحصول على لكمة أو Unibeam ؛ المقاتلون المشاجرة عادة ما يكونون سريعون للغاية بالنسبة لنظرائهم في المدى البعيد. بمجرد توقف الضربة ، استخدم اشتباكًا قويًا - لأنه حتى المقاتلين في نطاق واسع يأتون بواحد على الأقل - لإرسالهم يطيرون في الاتجاه الآخر ، فقط للانتهاء من سوبر.

الدبابات هي حالة شاذة غريبة. إنهم ضعفاء ضد الجميع. ضد المشاجرة ، هم بطيئون جدا لمواكبة ، وضد المدى ، هم بدين جدا لإغلاق المسافة قبل أن يصابوا. ما يعادله فقط هو زملائه الدبابة. تزدهر الدبابات بشكل أفضل في بداية المباراة ويمكنها أن تضغط على فريق الخصم وتحطم دفاع العدو بسهولة الضربات. إذا تم تسخيرها بشكل صحيح ، يمكن استخدام قوتها الهجومية الهائلة للتغلب على الأعداء الأكثر صرامة والقضاء عليهم في وقت مبكر ، مما يجعل من السهل البقاء على قيد الحياة في الموقف النهائي بشخصيات أضعف بشكل كبير. يمكن أن يؤدي حجمها الهائل إلى صعوبة احتواء الخزانات ، لذا استخدم ذلك لصالحك. للهروب من المعارك ، استخدم تمريرات ثم رميات ، تليها مناورات جوية وضربات متتالية. قد لا تكون الدبابات ذكية بما يكفي لمواكبة الأنواع ذات المدى البعيد ، ولكن حجمها الكبير يضمن أنها تستطيع سد الفجوة بخطوات أقل - وهي سمة حصرية للدبابات يمكن لأي لاعب استخدامها لصالحهم. إذا فكرت في الأمر ، فإن الدبابات هي في الأساس مقاتلات قتال كبيرة ، لذا فإن الإستراتيجية هي نفس ما سيفعله الحراس القصيرون. استخدم المساعدة وشحن الهجمات لصعق الخصم ، فقط لضربهم بلا معنى مع تكرار المشاجرة والسوبر حتى يتم استنزاف صحتهم إلى الصفر. هذا يتعلق بالدبابات بشكل أسرع - نظرًا لقوتها الهجومية الكبيرة - من أي نوع آخر. أسوأ شيء يمكنك القيام به باستخدام الخزان هو حفظه في الموقف النهائي. الدبابات هي الأفضل تجهيزًا لإضعاف العدو من 3 مقاتلين إلى 1 ، وليس بمثابة آخر رجل يقف ضد المحاربين الذين يمكنهم الانتظار في القتال طالما كان ذلك ضروريًا.

الشخصيات الشاملة قابلة للتكيف وفعالة ويمكن أن تكون بمثابة دبابة أو مشاجرة أو دبابة - أيهما يناسب احتياجاتك - في أي لحظة. احصل دائمًا على معركة واحدة ودبابة واحدة بعيدة المدى ودبابة واحدة لكل معركة. استبدل أي لعبة شاملة إذا لم تكن واثقًا من التعامل مع مقاتل متخصص. لا تختار أبدًا اثنين أو ثلاثة من نفس نوع الحرف ؛ إنه مثل لعب البوكيمون مع أنواع العشب في الغالب ، أو لعبة Charizard الأقرب إلى قلبك. إنه لطيف ولكن من الأفضل التخلي عن المشاعر. الحد من أسلوبك القتالي بهذه الطريقة ليس أمرًا ذكيًا ويؤدي إلى الثقة المفرطة والتهور. هناك مساحة صغيرة للمناورة في فريق المرايا لميزة تكتيكية.

قتال عينة في Marvel vs Capcom

كل شيء في الحياة له هيكل ثلاثي الفعل: الأفلام والمسرحيات والعلاقات وألعاب الفيديو. ضرب نموذجي في مارفل مقابل كابكوم يحاكي أيضًا بنية ثلاثية الفعل. لها بداية ، ووسط ، ونهاية ، أو في هذه الحالة ، فتحة ، ونقطة انتقال ، وموقف نهائي. يعتمد تحديد الشخصية التي ستنطلق أولاً على الطريقة التي تخطط للفوز بها والألعاب التي ستواجهها.

أوز العظيم والقوي 2 2016

حارب بذكاء. حقق أقصى استفادة في الفصل 1 ، إذا كنت قادرًا. قم بإسقاط خصومك بالدبابات وكل ما في الأمر. اشتبك بضرب الأعداء وتراوحت الأعداء بأضدادهم التكميلية. ركز على إخراج أصعب شخصية من الصورة في أقرب وقت ممكن ، لتوفر على نفسك عناء الاضطرار إلى النجاة من هجومهم لاحقًا. لا تخافوا للقتال بقوة. ابحث عن تلك الميزة الأولية وحشدها للحفاظ عليها. البدء بقوة هي طريقة جيدة لتمهيد الطريق للعملين الآخرين. يمكن أن تتضمن نقطة الانتقال ، أو الفصل 2 ، أي مزيج معين من الشخصيات ، ولكنها تناسب المشاجرات وتفاوتت بشكل أفضل. لا يزال بإمكان الدبابات العمل ، ولكن إذا لعبت واحدة بالفعل من البداية ، فلن تتمتع بصحة كافية للبقاء على قيد الحياة في المنتصف. ومع ذلك ، فهي مفيدة بما يكفي لإرهاق عدو ثان ، فقط لإنهائه بمهاجم مشاجرة أو مهاجم بعيد المدى مرة واحدة.

تعمل جميع الأشياء في الفصل 2 تمامًا كما تفعل في أي مكان آخر ، ولكن إذا كان بإمكانك تجنبها في وقت لاحق ، فافعل ذلك ؛ كما ذكرنا ، المقاتلين الشاملون هم الأكثر فائدة في النهاية ، خلال الموقف النهائي. لديهم مجموعة متنوعة من التقنيات التي يمكن أن تتطابق مع أي نوع من الشخصيات ، بما في ذلك زميل من كل مكان. لديهم نقاط ضعف أقل ولديهم فرصة أفضل لكسر التعادل من أي نوع آخر. لا داعي للقلق بشأن الفصل 3 إذا كنت مسلحًا بمقاتل متوازن. لا يمكن الاعتماد على الدبابات بشكل خاص في الموقف النهائي ويمكن التغلب عليها بسهولة بقدرة أو سرعة طويلة المدى كافية.

هذا لا يعني أن هناك طريقة واحدة فقط للعب مارفل مقابل كابكوم وكن جيدًا فيها. كل نهج مختلف ويمكن ، من الناحية النظرية ، أن يعمل في كل موقف تقريبًا. بدلاً من القواعد أو التقنيات ، هذه هي المبادئ الأساسية لكل لعبة قتال Capcom والتي يمكن أن تساعد اللاعبين على فهم ديناميكيات الفريق بشكل أفضل وتحويل المد في خضم المعركة. إذا كنت تعرف كيف يعمل شيء ما تحت السطح ، فقد يكون من الأسهل الارتجال وفقًا لذلك والتعامل مع الظروف المحددة لتتناسب مع احتياجاتك. معرفة هو منتصف المعركه. إذا تم تسخيرها بشكل صحيح ، يمكن لأي شخص أن يكون أفضل من أي لاعب ويهيمن على أي قتال منفرد ، ولا تدع أي شخص يخبرك بشكل مختلف.

Marvel vs Capcom: Infinite متوفر حاليًا على جهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي.