يوضح سيناريو Marvel's Spider-Man كيفية كتابة قصص ألعاب الفيديو

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

معجبو Insomniac’s الرجل العنكبوت من مارفل يمكن الآن الحصول على لمحة عما يشبه كتابة لعبة فيديو ، من باب المجاملة لكتاب سيناريو جديد من المقرر إصداره هذا الثلاثاء. تحدث الكاتب الرئيسي جون باكيت عن الكتاب صباح أمس ، معربًا عن أمله في أن يتعلم اللاعبون وكتاب اللعبة الطموحون من قراءة سيناريو لقب البطل الخارق 2018.





الارق مارفيل الرجل العنكبوت حصلت على أرقام مبيعات عالية ومراجعات رائعة من اللاعبين والنقاد عندما ضربت PS4 في خريف عام 2018 ، وذلك بسبب طريقة لعبها الممتعة التي تتأرجح على شبكة الإنترنت عبر عالم مفتوح في مدينة نيويورك وكتابتها الرائعة والممتعة. جمعت اللعبة عناصر من تكرارات متعددة لمحرك الويب الشهير من Marvel لإخبار كلاسيكي الرجل العنكبوت قصة القوة والمسؤولية وازدواجية كلا جانبي حياة بيتر باركر كبطل خارق ، وأشاد المشجعون بها باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب Marvel منذ سنوات.






الموضوعات ذات الصلة: 10 قصص من كاريكاتير الرجل العنكبوت يجب أن يتم إدخالها في ألعاب الفيديو الخاصة بهم



كما قال باكيت نائب في مقابلة أمس ، فريق الكتابة لـ الرجل العنكبوت من مارفل كانت بحاجة إلى التعاون مع مطوري اللعبة ، وقد تضمن النص إعادة كتابة متعددة حيث تم إهمال عناصر اللعبة وتقديمها على مدار دورة تطوير اللعبة التي استمرت أربع سنوات. ... جزء [من كتابة السيناريو] هو كتابة تجربة [اللعبة] ، هو قال. هذا هو الجزء الذي لا يفهمه الكثير من الناس حقًا. إنه تعاوني للغاية. نحن نعمل من أجل المصممين بهذه الصفة ، لأن المصممين يبتكرون طريقة اللعب ونساعدهم في تنظيم التجربة. ثم تابع ليقول إن الكتاب ساعدوا في اختبار اللعبة. نحن في الواقع نجري الكثير من اختبارات قابلية الاستخدام ... ونطرح عليهم أسئلة محددة مثل ، 'هل تعرف ما هو هدفك هنا؟ هل تفهم لماذا تفعل هذا الشيء الوحيد؟ وعندما يقولون 'لا ، ليس لدي أي فكرة ولكنه ممتع للغاية.' ثم ، أنا الشخص الذي فشل هناك. لذلك أحتاج إلى العودة إلى الوراء وأقول 'حسنًا ، كيف يمكننا مساعدة اللاعب على فهم ما يحتاج إلى فعله بالضبط؟'

عضو منذ فترة طويلة في Insomniac Games لما يقرب من 10 سنوات ، بدأ Paquette في ضمان الجودة واختبار اللعب لعناوين مثل 1998 الحديقة الجوراسية: Trespasser في DreamWorks Interactive قبل الانتقال إلى Insomniac ككاتب لعام 2011 المقاومة 3 . إنه أيضًا وقت طويل الرجل العنكبوت من المعجبين وذهب إلى رقم قياسي يفيد بأن العمل على لعبة تتميز بالشخصية كان بمثابة حلم أصبح حقيقة.






يجب أن يقدم هذا الكتاب القادم ، بالإضافة إلى تعليقات باكيت ، نظرة رائعة على عالم إنشاء قصة لعبة فيديو وكيف يتعين على الكتاب توحيد عملهم مع آليات وتفاعل اللعبة نفسها لإخبار قصتهم. ألعاب الفيديو مثل لعبة Insomniac الرجل العنكبوت من مارفل السماح للاعبين بالتفاعل مع حبكاتهم بطرق يتعذر عليها مشاهدة فيلم أو قراءة فكاهي بسبب هذا التفاعل ، لذلك من المثير للاهتمام أن نرى كيف تجتمع الأصوات المختلفة للمطورين والكتاب معًا لإنشاء رؤية واحدة. سيتمكن المعجبون من إلقاء نظرة على هذه العملية عندما يكون ملف الرجل العنكبوت من مارفل : كتاب سيناريو يضرب المتاجر يوم الثلاثاء ، 11 فبراير.



المزيد: Marvel's Spider-Man: كل بدلة Spidey وكيفية فتحها






مصدر: نائب