اليوم، الفنون الإلكترونية نظر إلى الوراء في العام مع الإفراج عن '2021: عام في الألعاب' ملخص للإحصائيات المختلفة لعناوين EA المختلفة - بما في ذلك تأثير الشامل و لعبة The Sims 4 . انعكاسًا للسنة ، يهدف ملخص EA إلى الاحتفال باللاعبين بقدر ما هو احتفاء بالألعاب نفسها. نشرت EA بعضًا من أفضل الألعاب في العالم ، من امتيازات الألعاب الرياضية الشهيرة من EA إلى ألقاب ضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل مدينة الضربة القاضية و ابيكس ليجيندز .
مع أكثر من 500 مليون لاعب ، تحظى امتيازات EA بالكثير من وقت اللعب كل عام من اللاعبين من جميع أنحاء العالم. اثنان من امتيازاتهم الشعبية - سيمز و تأثير الشامل - كان موجودًا منذ فترة طويلة وحصل على قاعدة جماهيرية كبيرة ، مع العديد من الإدخالات في كلتا السلسلتين. حاليًا في الإدخال الرابع ، سيمز عبارة عن سلسلة تستند إلى إنشاء المستخدم ، حيث يمكن للاعبين تصميم Sims ومنازلهم وممارسة حياتهم بالطريقة التي يرغبون فيها ، وفي بعض الأحيان تقديم تفاصيل لا تصدق سيمز إبداعات. تأثير الشامل ، مع ثلاث إدخالات رئيسية والعديد من العناصر العرضية ، هي لعبة خيال علمي RPG ذات سرد غني حيث يلعب اللاعبون دور القائد Shepard ، حيث ينطلقون في مهام مختلفة تقع في خلفية الفضاء.
الموضوعات ذات الصلة: من المحتمل أن يتم إنشاء لعبة Mass Effect التالية باستخدام محرك جديد تمامًا
EA مطلق سراحه '2021: عام في الألعاب' على موقع الويب الخاص بهم اليوم بعد إثارة ذلك على Twitter. يتضمن المنشور رسمًا بيانيًا استعاديًا عن اللاعبين والألقاب التي اختاروا لعبها هذا العام - بالإضافة إلى كيفية لعبهم. قضى اللاعبون وقتًا مذهلاً في اللعب لعبة The Sims 4 هذا العام ، تم تسجيل أكثر من مليار ساعة من وقت اللعب مقسمة بين أوضاع Create-A-Sim و Build و Live. EA علق على مقدار الوقت الهائل الذي يقضيه اللاعبون لعبة The Sims 4 ، قائلا: يلهمنا The Sims لجعل الفن يقلد الحياة وخلق عالم فريد لكل واحد منا. عندما كانت تجارب الحياة الواقعية محدودة ، أعاد اللاعبون تكوين العائلة والأصدقاء والتجمعات الاجتماعية التي لم يتمكنوا من حضورها شخصيًا. لم يخلق اللاعبون الكثير في اللعبة هذا العام فحسب ، بل شاركوا الكثير من المحتوى مع الآخرين ، مع 11.3 مليون تحميل للمعرض و 201 مليون تنزيل للمعرض. ال تأثير الشامل تركز الإحصائيات على اختيارات الشخصيات أكثر من الوقت الذي يقضيه ، مع ملاحظة أشياء مثل حقيقة أن 23٪ من اللاعبين لم يغيروا اسم شخصياتهم أبدًا من الاسم الافتراضي الذي يوفره عنوان EA. كما يقدم نظرة ثاقبة حول كيفية لعب اللاعبين ماس إفيكت 2 مهمة الانتحار سيئة السمعة وعدد أعضاء الفرقة الذين تمكنوا من البقاء على قيد الحياة.
أصبح تلخيص عادات المستخدم على مدار العام اتجاهًا شائعًا لعدد لا يحصى من الخدمات ، لكنها تركز عادةً على الفرد بدلاً من المجتمع. إن اختيار EA لتجميع إحصائياتها حسب اللعبة في مجموع مقطوع واحد من البيانات (بدلاً من تقديم إحصائيات فردية للمستخدم) يغير طبيعة الانعكاس بطريقة فريدة. إن تقديم ما فعله المستخدمون ككل لكل عنوان يخلق إحساسًا بالوحدة والإنجاز غائبًا عن الإحصائيات الفردية.
من السهل على اللاعبين ألا يغامروا أبدًا بالخروج من مجال الألعاب الخاص بهم - اتحاد كرة القدم ربما لا يكون المعجبون على دراية كبيرة بالاتجاهات في سيمز المجتمع والعكس صحيح. EA's ' 2021: عام في الألعاب ' يقدم منظورًا جديدًا لكيفية لعب اللاعبين لألعابهم المفضلة ، ويوفر نطاقًا أوسع لمجتمع الألعاب مما قد يبحث عنه كثير من الأشخاص بمفردهم. EA's كان الهدف هو إنشاء شيء يحتفي بجميع أنواع اللاعبين وتعريفهم الخاص لما يعنيه اللعب ، وقد نجح ذلك تمامًا.
التالي: قد يتم تشغيل المزيد من ألعاب EA Sports مجانًا بعد FIFA 2022
مصدر: EA و EA / تويتر