أوضح جون توبياس ، أحد مؤسسي Mortal Kombat ، كيف تم إنشاء الوفيات الأيقونية ، لأنها جاءت من تبديل الرسوم المتحركة أثناء التطوير.
كم من الوقت للتغلب على تومب رايدر 2013
منشئ محتوى كومبات بشري أوضحت السلسلة كيف ظهرت حالات الوفيات الأيقونية ، حيث كانت مخصصة في الأصل لشخصية واحدة فقط. كومبات بشري و الموت هما عنوانان يُنسب إليه الفضل في إدخال العنف الشديد في ألعاب الفيديو السائدة.
غضب قاتل و ستريت فايتر الثاني أصبحت مشهورة في الأروقة بسبب مباريات PvP التنافسية ، بينما كومبات بشري أصبحت مشهورة بسبب دمها ودماءها. كومبات بشري كانت لا تزال لعبة قتال رائعة ، لكن الجماهير جاءت لتلقي نظرة على اندفاعات الدماء وجرائم القتل التي ستحدث في نهاية المباريات ، حيث لم يكن هناك شيء آخر مثلها في الألعاب في ذلك الوقت. العنف في كومبات بشري أدى إلى إنشاء ESRB ، والذي لا يزال يعطي التصنيفات العمرية لألعاب الفيديو في أمريكا حتى يومنا هذا. كومبات بشري أعطى كل من شخصياته ضربة قاضية ، وهي حركة خاصة يمكن استخدامها عند ظهور مطالبة 'Finish Him / Her' على الشاشة ، مما أدى إلى مشهد سينمائي عنيف بشكل لا يصدق أظهر أن المنتصر يقتل عدوه.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
القتلى في كومبات بشري هي جزء أساسي من هوية المسلسل ، وقد نشأت عن طريق الصدفة. كومبات بشري منشئ المحتوى جون توبياس سُئل على تويتر عن سبب السماح لبعض المقاتلين مثل كانو وسكوربيون باستخدام الأسلحة في اللعبة الأصلية. أدى هذا إلى مناقشة حول تصميم Shang Tsung الأصلي وكيف كان من المفترض في الأصل أن يستخدم السيف. كان Shang Tsung هو الشخصية الوحيدة المصابة بالوفاة ، حيث سيستخدم سيفه لقطع رأس المعارضين.
هكذا #كومبات بشري 'س # قتلى ولدوا...
الآن يمكنك استخدام سجل MK لإبهار أصدقائك وعائلتك بمعرفة فائقة نردي في عطلة عيد الفصح ✌️! (6/6)
- جون توبياس (therealsaibot) 3 أبريل 2021
مثل كومبات بشري استخدمت صورًا رقمية لممثلين حقيقيين لعفاريتها ، وتم تسجيل رسم متحرك خصيصًا لمشهد قطع الرأس ، حيث ستنخفض الشخصية على الأرض. أثناء التطوير ، كومبات بشري قام المخترع المشارك Ed Boon بدمج الرسوم المتحركة لاستجابة قطع الرأس مع حرف Johnny Cage الكبير ، حيث كان الشخصية الوحيدة المشفرة في اللعبة في ذلك الوقت. أصبح هذا أول وفاة لجوني كيج . أحب المطورون التأثير الذي أحدثه هذا على اللعبة وأصبح نظام Fatality الذي ساعد على الدفع كومبات بشري إلى النجومية في الأروقة.
هو آخر ساموراي مبني على قصة حقيقية
هناك عدد من عناصر ألعاب الفيديو الكلاسيكية التي تم إنشاؤها عن طريق الصدفة ، مثل نظام التحرير والسرد في قتال الشوارع ألعاب . لن يكون نظام Fatality قريبًا من الفعالية إذا كان يخص رئيس النهاية فقط ، خاصة وأن معظم اللاعبين ربما لم يروه أبدًا في الأروقة. قرعة القتلى في الأصل كومبات بشري هو سبب رئيسي في جعل الامتياز كبيرًا جدًا ولماذا لا يزال قويًا حتى يومنا هذا.
مصدر: جون توبياس