لقد دمر قرار مورتال كومبات الأسوأ لعبة لها

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

أساطير Mortal Kombat: Sub-Zero هو العنوان الأكثر أهمية لامتياز MK ، لكن عيبًا في التصميم يمنعه من الوصول إلى إمكاناته.





بينما ال كومبات بشري يُعرف الامتياز التجاري بفترة وجوده في عالم ألعاب القتال ، وقد اتخذت السلسلة خروجًا ملحوظًا عن جذورها المألوفة في الماضي من خلال التفرع إلى ألعاب أكشن ومغامرات مبنية حول عالم كومبات بشري . كانت النتائج مختلطة بالتأكيد ، لكن لا يمكن إنكار تأثير هذه الألعاب على الامتياز للأفضل أو للأسوأ. من بين عناوين العمل الثلاثة ، أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero تبرز باعتبارها اللعبة الأكثر أهمية في السلسلة.






MK الأساطير يضع اللاعبين في السيطرة على Bi-Han ، الرجل الذي سيعرف في البداية باسم Sub-Zero كومبات بشري . من خلال عينيه ، سيستكشف عشاق المسلسل عالم عضو الكنيست قبل البطولة في المباراة الأولى ، غوصًا أعمق في تقاليد وأساطير الامتياز للمرة الأولى.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

متعلق ب: لماذا يحتاج Mortal Kombat إلى المزيد من الألعاب التعاونية

سيارات بول ووكر بسرعة وغضب

مع اللعبة بمثابة جسر ل مورتال كومبات 4 ، سيتم تعريف اللاعبين بشخصيات مثل Shinnok و Quan Chi و Fujin ، مع استمرار الاثنين السابقين في ترك بصمتهم في مستقبل المسلسل للمضي قدمًا وعودة Fujin إلى السلسلة في MK11: بعد . على الرغم من الخطوات الواسعة في ملء تقاليد كومبات بشري ، ترك قرارات تصميم اللعب أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero كمنصة غير مرغوب فيها على عكس الألعاب الأساسية.






أساطير مورتال كومبات: حيث كانت اللعبة خاطئة

في حين أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero يعتمد بشكل كبير على جذور النظام الأساسي / الضرب ، وظل تصميم اللعب يركز على الطائرة ثنائية الأبعاد للعبة القتال. بدلاً من إخراج صفحة من كتب الألعاب مثل شوارع الغضب أو المعركة النهائية و MK الأساطير محدودة قدرة Sub-Zero على السفر على طول الشاشة للأمام والخلف ببساطة ، مع اقتصار العمودية على قدرة Bi-Han على القفز والانحناء. تعاني الحركة الأفقية أيضًا من أعراف لعبة القتال ، حيث يتم تثبيت Sub-Zero في وضع مواجهة للأمام. لإصلاح هذا ، كان على اللاعبين الضغط على زر لتحويل Sub-Zero.



أدى إدخال زر يهدف إلى تدوير Sub-Zero حوله إلى إنشاء مدخلات إضافية من اللاعبين أثناء التنقل في الخريطة. أصبحت هذه المشكلة أكثر وضوحًا في الغرف التي يوجد بها أعداء متعددون ، حيث يتعين على اللاعب الضغط بوعي على مدخلات أخرى من أجل الالتفاف ومنع الأعداء من الخلف. لأن أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero تم بناؤه على كونه تقليديًا كومبات بشري اللعبة ، فهذا يعني أيضًا أن اللاعبين سيضطرون إلى التوفيق بين زر الحظر أثناء الدوران إذا وجد الأعداء طريقهم على جانبي Sub-Zero. أدت الإضافة غير الضرورية لزر لتبديل الاتجاهات إلى معاناة تدفق اللعبة ، حيث كانت عناصر التحكم غير بديهية ومعقدة بلا داع لهذا النوع من الألعاب.






أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero لا يزال قائما كواحد من عضو الكنيست الألقاب الأكثر اتساعًا. على عكس MK: شاولين مونكس ، أحداث الأساطير لا يزال لها تأثير على تقاليد كومبات بشري امتياز اليوم ، وستصبح الشخصيات التي تم تقديمها من خلال اللعبة هي الخصوم الرئيسيين للعديد من الألعاب في السلسلة. مع انتهاء اللعبة بمتابعة دخول Sub-Zero في كومبات بشري المسابقة، الأساطير يبني عمودًا فقريًا متينًا في عالم كومبات بشري . ولتحقيق هذه الغاية ، فإن قرارًا واحدًا يتعلق باللعب يجعل التجربة تنخفض مورتال كومبات أساطير إلى مستوى شبه قابل للنسيان.



أسطورة زيلدا بريث أوف ذا وايلد هاوس