أساطير Mortal Kombat: Sub-Zero هو العنوان الأكثر أهمية لامتياز MK ، لكن عيبًا في التصميم يمنعه من الوصول إلى إمكاناته.
بينما ال كومبات بشري يُعرف الامتياز التجاري بفترة وجوده في عالم ألعاب القتال ، وقد اتخذت السلسلة خروجًا ملحوظًا عن جذورها المألوفة في الماضي من خلال التفرع إلى ألعاب أكشن ومغامرات مبنية حول عالم كومبات بشري . كانت النتائج مختلطة بالتأكيد ، لكن لا يمكن إنكار تأثير هذه الألعاب على الامتياز للأفضل أو للأسوأ. من بين عناوين العمل الثلاثة ، أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero تبرز باعتبارها اللعبة الأكثر أهمية في السلسلة.
MK الأساطير يضع اللاعبين في السيطرة على Bi-Han ، الرجل الذي سيعرف في البداية باسم Sub-Zero كومبات بشري . من خلال عينيه ، سيستكشف عشاق المسلسل عالم عضو الكنيست قبل البطولة في المباراة الأولى ، غوصًا أعمق في تقاليد وأساطير الامتياز للمرة الأولى.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
سيارات بول ووكر بسرعة وغضب
مع اللعبة بمثابة جسر ل مورتال كومبات 4 ، سيتم تعريف اللاعبين بشخصيات مثل Shinnok و Quan Chi و Fujin ، مع استمرار الاثنين السابقين في ترك بصمتهم في مستقبل المسلسل للمضي قدمًا وعودة Fujin إلى السلسلة في MK11: بعد . على الرغم من الخطوات الواسعة في ملء تقاليد كومبات بشري ، ترك قرارات تصميم اللعب أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero كمنصة غير مرغوب فيها على عكس الألعاب الأساسية.
أساطير مورتال كومبات: حيث كانت اللعبة خاطئة
في حين أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero يعتمد بشكل كبير على جذور النظام الأساسي / الضرب ، وظل تصميم اللعب يركز على الطائرة ثنائية الأبعاد للعبة القتال. بدلاً من إخراج صفحة من كتب الألعاب مثل شوارع الغضب أو المعركة النهائية و MK الأساطير محدودة قدرة Sub-Zero على السفر على طول الشاشة للأمام والخلف ببساطة ، مع اقتصار العمودية على قدرة Bi-Han على القفز والانحناء. تعاني الحركة الأفقية أيضًا من أعراف لعبة القتال ، حيث يتم تثبيت Sub-Zero في وضع مواجهة للأمام. لإصلاح هذا ، كان على اللاعبين الضغط على زر لتحويل Sub-Zero.
أدى إدخال زر يهدف إلى تدوير Sub-Zero حوله إلى إنشاء مدخلات إضافية من اللاعبين أثناء التنقل في الخريطة. أصبحت هذه المشكلة أكثر وضوحًا في الغرف التي يوجد بها أعداء متعددون ، حيث يتعين على اللاعب الضغط بوعي على مدخلات أخرى من أجل الالتفاف ومنع الأعداء من الخلف. لأن أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero تم بناؤه على كونه تقليديًا كومبات بشري اللعبة ، فهذا يعني أيضًا أن اللاعبين سيضطرون إلى التوفيق بين زر الحظر أثناء الدوران إذا وجد الأعداء طريقهم على جانبي Sub-Zero. أدت الإضافة غير الضرورية لزر لتبديل الاتجاهات إلى معاناة تدفق اللعبة ، حيث كانت عناصر التحكم غير بديهية ومعقدة بلا داع لهذا النوع من الألعاب.
أساطير مورتال كومبات: Sub-Zero لا يزال قائما كواحد من عضو الكنيست الألقاب الأكثر اتساعًا. على عكس MK: شاولين مونكس ، أحداث الأساطير لا يزال لها تأثير على تقاليد كومبات بشري امتياز اليوم ، وستصبح الشخصيات التي تم تقديمها من خلال اللعبة هي الخصوم الرئيسيين للعديد من الألعاب في السلسلة. مع انتهاء اللعبة بمتابعة دخول Sub-Zero في كومبات بشري المسابقة، الأساطير يبني عمودًا فقريًا متينًا في عالم كومبات بشري . ولتحقيق هذه الغاية ، فإن قرارًا واحدًا يتعلق باللعب يجعل التجربة تنخفض مورتال كومبات أساطير إلى مستوى شبه قابل للنسيان.
أسطورة زيلدا بريث أوف ذا وايلد هاوس