Pentiment هي لعبة كلاسيكية فورية: تجربة ألعاب لا مثيل لها تبتكر وتتكرر بنفس القدر ، وتأسر بأسلوب مبهر.
الرجل العنكبوت في العنكبوت الآية جوين
التوبة و من المطور سبج ، على أنها لعبة تاريخية مدفوعة بالسرد تركز على اختيار اللاعب ، وفن نمط القطعة ، وتطوير الشخصية. كل هذا صحيح ، لكن لا شيء منه يصف بشكل كاف ما تم إنشاؤه. بأي حال من الأحوال التوبة لعبة لا تشوبها شائبة ، لكنها هو لعبة لا مثيل لها ، تثبت نفسها على الفور كمعلم رئيسي للألعاب القائمة على السرد وشريط مرتفع لتجاوزه للموجة القادمة من المنافسين التي سينتج عنها هذا الإصدار - أو على الأقل يجب -.
التوبة يتبع رحلة Andreas Maler ، الفنان الذي بدأ رحلته متطلعًا إلى إنهاء عمله الفني واكتساب المكانة والتنقل الطبقي الذي يأتي مع هذا التقدير. تدور أحداث القصة في بافاريا في القرن السادس عشر التوبة تتكشف عبر فترات زمنية مختلفة في حياة مالر تتقاطع مع زياراته المتكررة للمنطقة. مجموعة ضد الحركات التاريخية مثل استجواب اللاهوت والاختراقات في الفن والطب ، التوبة ليس لديه نقص في اللحظات الكبيرة لدعم قصته - مما يجعل قرار صقل لحظة مصغرة في قرية صغيرة أكثر روعة.
لنكون واضحين ، التوبة كل جزء هو العنوان التاريخي 'الخيالي قليلاً' الذي ينبغي أن يكون. من المرجح أن يرغب اللاعبون الذين لم يكملوا تعليمهم بعد الثانوي في التاريخ في الإشارة إلى موسوعة اللعبة كثيرًا - يمكن الوصول إليها بنقرة زر في منتصف الجملة كلما تم تمييز شخصية أو لحظة مهمة بشكل خاص. إنه ليس ضروريًا ، حيث يتم توفير السياق لكل شيء ذي صلة بشكل خاص ، ولكن عالم التوبة إنها فرحة تستحق بذل جهد إضافي لوضع بعض تعقيداتها. هذا أيضًا لا يأخذ أي شيء بعيدًا عن اللعبة ، وذلك بفضل أكبر إطار التوبة تصميم . كل شيء يتجلى مثل الفن في مخطوطة من القرن السادس عشر ، سواء كان حوارًا ، أو حركة شخصية ، أو حتى إشارات إلى الموسوعة ، حيث تقوم الأخيرة بتصغير الإجراء لتسليط الضوء على المعلومات ذات الصلة كما لو كانت جزءًا من كتاب أكبر.
الذي مات عن كيفية الإفلات من القتل
الكثير من التوبة يبدو العرض التقديمي الخاص بـ Andreas مبتكرًا ، ولكنه الطريقة التي يتم بها تقديم الحوار من خلال منظور المخطوطة وموقف Andreas الخاص تجاه الشخصيات التي تبرز حقًا. سوف تنعكس الطبقات الاجتماعية أو التعليم أو التصرفات المختلفة بين الشخصيات التي يلتقي بها Andreas بواسطة الخط في فقاعات الكلام الخاصة بهم. في بعض الأحيان ، عندما يتعلم Andreas شيئًا ما بشكل خاص عن شخصية ما ، سيتغير خطهم تمامًا ليعكس ذلك - مربي الحيوانات ، ربما ، إذا كانوا مفكرين ، أو أكثر وحشية إذا كانوا قد شكلوا تهديدًا.
ديناميكية الخط في التوبة يوضح فقط كيف يبقى الكثير من تصميم ألعاب الفيديو غير مستكشف . لا يتم نقل الاستجابات العاطفية من خلال نماذج ثلاثية الأبعاد واقعية ولكن في تناثر الحبر لبيان متقلب بشكل خاص. تتكرر الأخطاء الإملائية أو الاختلافات في اللغويات التوبة ، وحتى هنا يتم تحريرها في الوقت الفعلي ، من خلال تبادل الأحرف أو إجراء تعديلات على الفور. إن الفكرة القائلة بأن قصة أندرياس ، تمامًا مثل المخطوطة المؤطرة بداخلها ، تتغير وتتطور باستمرار تنعكس بشكل جميل في اللمسات الصغيرة لـ التوبة العرض التقديمي.
اللعب في التوبة تعتمد إلى حد كبير على الحوار ، ولكن هناك الكثير من الألغاز وتفاعلات شخصية ثانوية مع تأثيرات دراماتيكية على اللعبة تجعلها ممتعة وجديدة. تؤثر اختيارات أندرياس على دقات القصة الصغيرة والكبيرة ، وكذلك اختيار خلفياته التعليمية المتنوعة ورحلاته السابقة. في الممارسة العملية ، تنعكس هذه التغييرات في كل مكان في التوبة ، مع عرض لعب ثان يسلط الضوء على ستة تفاعلات مختلفة في الساعة الأولى من اللعبة بناءً على اختيارات مختلفة تتعلق بتاريخ Andreas.
هذا لا يعني شيئا عن اختيارات القصة الرئيسية ، الأمر الذي يغير بشكل كبير مسار رحلة أندرياس. المعلومات التي يجمعها اللاعب أثناء تخزين Andreas في مجلة ، ومن الضروري السفر بين المناطق لتجميع النظريات معًا ، لكن هذه ليست مفيدة أو منتجة دائمًا - الأمر متروك لأندرياس لاختيار أفضل طريقة لقضاء وقته.
هو ترك ريك غرايمز ميت يمشي
تنمية الشخصية في التوبة يحركه اللاعب ، مما يجعل تأثير قصته أكثر جاذبية. إن مشاهدة الأحداث التي تتكشف والتي تشعر بأنها مصممة خصيصًا للاختيارات التي التزم بها Andreas مرضية ، وكذلك الكتابة الدقيقة التي تتساءل باستمرار عن تصور Andreas - وبالتالي ، تصور اللاعب - للأحداث التي تتكشف على الصفحة. ما مقدار التاريخ الذي كتبه أولئك المشاركون في حدث ، وما مقدار ما كتبه أولئك الذين لديهم إمكانية الوصول إلى الحبر والتعليم؟ التوبة يتصارع مع هذا والأسئلة الأكبر المتعلقة بالأخلاق والدين والفن باستمرار ، ويصعد المرء نفسه عدة مرات مختلفة في الطريقة التي يثير بها ردود الفعل من فريقه.
إمكانية الوصول في التوبة من الجدير بالذكر أيضًا. على الرغم من أن البرامج النصية جميلة ، إلا أنه قد يكون من الصعب قراءتها بالنسبة للبعض ، ولدى اللعبة دائمًا خيار متاح لجعل الخطوط أكثر قابلية للتمييز. باعتبارها لعبة تستند إلى السرد إلى حد كبير ، التوبة يمكن الوصول إليه أيضًا لأولئك الذين قد لا يكون لديهم ردود أفعال كبيرة أو يحتاجون إلى أخذ فترات راحة متكررة في اللعب. من أعلى إلى أسفل ، هذه لعبة لا يُطلب منها سوى وقتهم ، ويتم إنفاقها جيدًا إذا تم تقديمها.
هكذا قال، التوبة بالتأكيد لن يكون متاحًا للجميع. إنه كثير من القراءة والتنظير والتعمق في اهتمامات القرن السادس عشر السياسية واللاهوتية والفلسفية. هناك عدد قليل جدًا من اللحظات التي يمكن وصفها بأنها ملحة أو مليئة بالإثارة ، وحتى تلك اللحظات تتطلب فقط الإمساك بعصا الاتجاه بطريقة أو بأخرى.
ماذا يحدث في نهاية الهروب من السجن
ما يمتلكه Obsidian هنا هو إعادة اختراع الألعاب السردية ، ومع ذلك ، يجب على الجميع أن يحاول الإجابة على سؤال يطرح سؤالاً على اللاعب. ما إذا كان السؤال غامضًا جدًا أم لا ، فهذا أمر لا يهم حقًا - إنها الطريقة التي يستجيب بها أندرياس واللاعب. التوبة هو نوع العمل الفني الذي يطارده Andreas في وقت مبكر من اللعبة ، وهو معيب ومتحيز وذاتي وآسر مثل القطع التي ألهمها. العبها وقرر بنفسك ما إذا كانت تستحق هذا النوع من المقارنة. هذا هو بيت القصيد.
التوبة الإصدارات في 15 نوفمبر 2022 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X / S و Xbox One. تم تزويد Screen Rant برمز تنزيل رقمي لغرض هذه المراجعة.