Narcos: Rise of the Cartels Review - متعة مصقولة ولكنها غير متوازنة تعتمد على الدور

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لا يعيد مطور Kuju's Narcos: Rise of the Cartels تعريف هذا النوع ، لكنه لا يزال يقدم تجربة مبنية على أساس الأدوار ممتعة وممتعة بشكل معقول.





لا يعيد مطور Kuju's Narcos: Rise of the Cartels تعريف هذا النوع ، لكنه لا يزال يقدم تجربة مبنية على أساس الأدوار ممتعة وممتعة بشكل معقول.

Narcos: صعود الكارتلات ، أحدث لعبة للمطور Kuju ، تأخذ قصة وأحداث Netflix الشهيرة ناركوس مسلسل تلفزيوني (يعتمد في حد ذاته على الحياة الواقعية لبابلو إسكوبار ميديلين كارتل) ويكيفه في شكل لعبة فيديو. بينما ال الافراج عن مقطورة ل Narcos: صعود الكارتلات لم تكن مصدر إلهام كبير للثقة تمامًا ، ولدى اللعبة مشكلات رسومية ، فالمنتج الإجمالي عبارة عن لعبة قتالية قوية للغاية تعتمد على الأدوار. لا تقترب أبدًا من إعادة تعريف النوع ولا تحاول ذلك ، لكن وعدها بتقديم لعبة قائمة على الأدوار 'وحشية' ليس سوى إعلان كاذب.






Narcos: صعود الكارتلات ، مثل معظم ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار ، تبدأ ببرنامج تعليمي كبير ومفصل ، لتعريف اللاعبين على هذا النوع من الألعاب. يتحكم اللاعبون في ما يصل إلى خمسة أعضاء مختلفين في الفريق من فئات مختلفة (لكل منهم نقاط القوة والضعف الخاصة به) ويمكنهم تحريك إحدى هذه الشخصيات في كل دور. بالإضافة إلى التحرك ، يمكن لهذه القوات مهاجمة الأعداء ، معظم الوقت بالبنادق ، إذا كانوا في وضع يسمح لهم بذلك. بمجرد انتهاء الحركة ، يقوم فريق العدو الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي بتحركه. مرة أخرى ، لا شيء جديد هنا بالضبط.



الموضوعات ذات الصلة: جومانجي: مراجعة لعبة الفيديو - رابط آخر طائش

أين Narcos: صعود الكارتلات يضيء حقًا في مدى صقل كل شيء. تم تصميم الخرائط بشكل حدسي ووضع العدو على الخرائط المذكورة ذكي بدرجة كافية بحيث يكون التفكير الاستراتيجي في كثير من الأحيان ضرورة مطلقة. يتضمن ذلك استخدام الفئة المناسبة من الجنود بالطريقة الصحيحة اعتمادًا على المهمة وموقع نقاط التنسيب (حيث يمكن نشر القوات في البداية). وكلاء Stamdard DEA مزودون بالبنادق ، مما يعني أن الدخول من مسافة أقرب هو الأسلوب الأكثر فاعلية في القضاء على الأعداء بسرعة وكفاءة. هناك أيضًا نظام مضاد ، والذي يسمح لكل من اللاعبين والأعداء باستخدام نقاط القدرة الخاصة لإطلاق النار على عدو متحرك ، حتى لو لم يكن دورهم. يضيف هذا تجعدًا جديدًا تمامًا للمباريات وهو أحد أكبر نقاط القوة في العنوان.






Narcos: صعود الكارتلات ينفذ أيضًا إلى حد ما التركيز المزدوج للعرض على كل من DEA و Pablo Escobar كارتل المخدرات من خلال السماح للاعبين باللعب من خلال حملات القصة التي تنطوي على كليهما. سيكون عليك أن تلعب أول مهمة كبيرة من جانب إدارة مكافحة المخدرات قبل أن ينفتح جانب الكارتل. بخلاف المزيد من صناديق البداية من جانب الكارتل والاختلافات التجميلية الواضحة ، لا يتمتع أي منهما بميزة أكثر من الآخر ، مما يخلق إحساسًا جيدًا بالتوازن (حتى لو كانت المجالات الأخرى من اللعبة غير متوازنة بشكل مخيب للآمال). كلتا الحملتين تستحقان اللعب لأنهما ، مثل العرض ، تقدم وجهات النظر المختلفة سياقًا أكثر بكثير لما تمر به الأطراف المتعارضة كشخصيات. هذا لا يعني أن اللعبة تتعمق في تطوير الشخصية لأنها ، بخلاف بعض المشاهد والنوبات العشوائية لمربعات الحوار الصوتية ، لا تفعل ذلك حقًا.



الحديث عن الأموال ، والمال في Narcos: صعود الكارتلات أمر حيوي للغاية في شراء جنود جدد. إذا مات أحد رجالك في الملعب ، فسيقتل إلى الأبد (باستثناء الشخصيات الرئيسية ، التي تنهي المباراة عند الموت) لذلك من المهم تقليل الموت قدر الإمكان. هذا صحيح بشكل خاص لأنه لا يتم استبدال الأموال بسهولة ويمكن أن تكون القوات باهظة الثمن بشكل يبعث على السخرية. تقدم المهام الرئيسية والبعثات الجانبية على حد سواء مكافأة نقدية عند الانتهاء ، لكن بعض المهام الجانبية تتطلب شيئًا من الدفعة المقدمة قبل الشروع فيها. إنها في هذه المرحلة من اللعبة حيث يخدم الذكاء بالمال اللاعبين بشكل جيد. والكثير من ذلك يعود إلى الإستراتيجية ، كما خمنت.






Narcos: صعود الكارتلات لديه بعض نقاط الضعف السائدة بحيث لا يمكن تجاهلها. من الناحية الرسومية ، إنها ليست لعبة ممتعة للنظر إليها ، وتظهر في المنزل منذ جيل أو جيلين. بفضل هذا ، فإن حركة الشخصية متكيفة ومربكة وليست واقعية على الإطلاق. هذه ليست بالضرورة مشكلة كبيرة في لعبة تعتمد على الأدوار حيث لا تكون الحركة الحرة جزءًا لا يتجزأ من الميكانيكا ، ولكن لا يزال من المحبط والقبيح النظر إليها.



هناك أيضًا مشكلة توازن منتشرة في Narcos: صعود الكارتلات . تحدد الجماجم مستويات الصعوبة: جمجمة واحدة هي أقل مستوى صعوبة بينما الثالثة هي أعلى مستوى صعوبة. تكمن المشكلة في مدى صعوبة مقارنة جمجمتين بجمجمة واحدة. على الرغم من أنه يمكن تعويض ذلك عن طريق رفع مستوى الشخصيات ، إلا أنه أمر مزعج عندما تموت شخصية ذات مستوى أعلى فجأة في الميدان ويضيع كل هذا التقدم إلى الأبد. الصعوبة هي جزء من الألعاب القائمة على الأدوار مثل هذه ، ولا شك في ذلك ، ولكن في بعض الأحيان يبدو أن العنوان يعمل ضدك بنشاط على كل مستوى ، ومستويات الصعوبة غير المتوازنة لا تساعد في هذا التصور.

على الرغم من هذه القضايا المزعجة في كثير من الأحيان ، Narcos: صعود الكارتلات تظل عشرات الساعات من المحتوى (اعتمادًا على كيفية لعب اللعبة) مصقولة وممتعة بدرجة كافية في تنفيذها لتكون موصى بها. من الواضح أنها لا تلتقط أبدًا النعومة أو الكتابة الرائعة لنظيرتها في Netflix ، ولكن مع الأخذ في الاعتبار عدد المرات التي تقوم فيها الألعاب القائمة على الأفلام أو العروض الشهيرة بالقصف تمامًا على كل مستوى يمكن تخيله ، Narcos: صعود الكارتلات هو نسمة من الهواء النقي بالمقارنة.

يوميات طفل جبان طويل المدى رودريك

Narcos: صعود الكارتلات متوفر الآن على PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي. تم تزويد Screen Rant بنسخة رقمية من Xbox One لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)