ستستمر ألعاب الجيل التالي على PS5 في الحصول على 30 خيارًا من خيارات FPS وإليك السبب

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ستستمر ألعاب PS5 من الجيل التالي في الأداء بمعدل 30 إطارًا في الثانية بسبب قيود أجهزة التلفزيون ، مع وجود عدد قليل فقط من الألعاب التي لديها خيار 60 إطارًا في الثانية





ستستمر ألعاب الجيل التالي على PlayStation 5 في الحصول على خيار التشغيل بسرعة 30 إطارًا في الثانية ، وعلى الرغم من أن اللاعبين قد يسألون عن سبب ذلك ، إلا أن هناك سببًا وجيهًا لذلك. تتسابق وحدات التحكم لإعادة تحديد مستقبل الألعاب ، وهذا ينطبق على جميع وحدات التحكم التي تم إطلاقها في الماضي. يستخدم PS4 في الغالب معدل إطارات يبلغ 30 إطارًا في الثانية ، مع وجود عدد قليل جدًا من الألعاب التي لديها خيار التشغيل بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، وجهاز Xbox One في نفس المكان. قد يفترض المرء أن 60 إطارًا في الثانية هي الخطوة التالية الواضحة للمطورين للعمل عليها ، لكن مهندس برمجيات سابق يشرح لماذا هذه ليست ميزة يسعى PS5 جاهدًا من أجلها.






سيحتوي PS5 على ذاكرة 16 جيجا بايت عرض النطاق الترددي للذاكرة 448 جيجابايت / ثانية ، 8x Zen 2 Cores عند 3.5 جيجا هرتز وحدة المعالجة المركزية ، 10.28 TFLOPs ، و 36 وحدة عملة عند 2.23 جيجا هرتز GPU. هذه بعض المواصفات المثيرة للإعجاب ، حيث تعمل على تحسين ما لدى PS4 Pro حتى تحت الغطاء ، ويمكن لـ PS4 Pro تشغيل بعض الألعاب بسلاسة أكثر من أي وقت مضى (خذ Assassin's Creed 3's يبدو في 4K أو باتلفيلد 1 دقة أعلى). لقد عززت تقنيات الترقية التي يمكن أن تزيد من دقة الألعاب ، لكنها لا تستطيع فعل الكثير بشأن الإطارات في الثانية. كما اتضح ، لا يمكن لـ PS5 أيضًا أن تسمح ألعابه بذلك.



الموضوعات ذات الصلة: تم الكشف عن جميع ألعاب PS5 البالغ عددها 26 أثناء حدث Sony PlayStation 5

قدم مهندس برمجيات رئيسي سابق على PS5 بعض الأفكار حول القيود التي تمنع وحدة التحكم من تشغيل الألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية كمعيار. على WCCFTECH يشير مات هارجيت في تغريدة إلى أن المشكلة ليست في وحدة التحكم ، ولكن مع أجهزة تلفزيون اللاعبين. وقد كتب أن تلفزيون 4K النموذجي الرخيص يمكنه فقط تشغيل 4: 2: 0 HDR عند 4K و 60 هرتز ، ولكن يمكنه دفع HDR إلى 4: 2: 2 عند 4K و 30 هرتز. يفضل معظم مطوري الألعاب أن تبدو ألعابهم جيدة بدقة 4K بدلاً من تشغيلها بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، ويبدو أنه يجب عليهم التضحية بواحد أو بالأخر. يريد المطورون أن تبدو ألعابهم 'فيلمية' كما يقول هارجيت ، ويريدون أن يتمكن المزيد من الأشخاص من تجربة ألعابهم بتفاصيل دقيقة وألوان زاهية.






سيكون PS5 قادرًا على الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية. يجب أن تكون قادرة على دفع معدل الإطارات إلى أعلى ، لكن مطوري الألعاب يضعون حدًا أقصى قدره 30 إطارًا في الثانية على العديد من ألعاب الجيل التالي. السؤال الذي تم طرحه بعد ذلك هو لماذا لا يكون لديك خيار الاختيار بين الرسومات والأداء؟ قد تعني أجهزة التلفزيون ، وتحديداً معالجات أجهزة الاستقبال الخاصة به ، أقل من HDR الأمثل الذي لا يستطيع PS5 فعل أي شيء حياله.



لذلك ، سيتم تشغيل العديد من الألعاب بمعدل 30 إطارًا في الثانية فقط ، مثل Assassin's Creed Valhalla ، لأنها من المفترض أن تبدو سينمائية أكثر من الجيل الحالي من أجهزة الألعاب. يشعر العديد من المعجبين بخيبة أمل بسبب الأخبار التي تفيد بأنهم لن يتمكنوا من اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 ، حيث يقول بعض اللاعبين إنهم يفضلون الحصول على معدل إطارات أسرع من الرسومات النقية. كان الآخرون يتوقعون أن تنافس وحدات التحكم من الجيل التالي أداء أجهزة الكمبيوتر ، قائلين إنهم يفضلون شراء جهاز كمبيوتر بدلاً من جهاز PS5 إذا كان هذا هو نوع طريقة اللعب التي يبحثون عنها على وحدات التحكم. كانت نقطة البيع الكبيرة لـ PS5 هي الدقة العالية ومعدل الإطارات الأسرع ، وقد يؤدي عدم وجود خيار بين الاثنين إلى إعادة PS5 إلى الوراء قليلاً.






مصدر: WCCFTECH