قرر مدير The Last of Us Part II ، نيل دراكمان ، وضع الأمور في نصابها الصحيح بشأن العرض التوضيحي للمؤتمر الصحفي E3 2018 للعبة.
منذ عرض اللعبة العنيف لـ آخرنا الجزء الثاني تم عرضه في مؤتمر سوني الصحفي E3 2018 ، كان المعجبون يناقشون ما إذا كانت اللقطات حقيقية تمامًا أم لا. ازدادت الأمور تعقيدًا عندما رئيس استوديو Eidos Montreal ، ديفيد أنفوسي ، الذي يعمل حاليًا ظل تومب رايدر ، تسمى طريقة اللعب المزيفة. اعتذر لاحقًا عن تعليقه ، لكن البيان فتح بالفعل علبة من الديدان. لحسن الحظ ، أوضح مدير Naughty Dog ، نيل دروكمان ، ما تم عرضه في E3.
هناك تاريخ طويل من المطورين الذين يمررون لقطات معروضة مسبقًا على أنها طريقة لعب في مؤتمرات E3 الصحفية. بعض الأمثلة الأكثر شهرة جاءت من سوني ، مثل موتورستورم و كيلزون 2 بدت العروض التوضيحية قليلاً مثل المنتجات النهائية التي انتهى بهم الأمر إلى إطلاقها على PlayStation 3. نظرًا للكم الهائل من غضب المعجبين ، تم كبح هذه الأنواع من الممارسات في الغالب. على الرغم من أن تكهنات المعجبين لا تزال تحيط بمعظم الإصدارات الرئيسية وعروض المؤتمرات الصحفية.
ما حدث لأندريا عند المشي ميتًا
الموضوعات ذات الصلة: Ellie هي الشخصية الوحيدة التي يمكن اللعب بها في Last of Us 2
' كانت هذه كلها أنظمة حقيقية ، كشف Druckmann ل كوتاكو . ومضى يشرح أن العرض التوضيحي لـ E3 يتكون من ' أنظمة معقدة عشوائي 'ومهمة المطورين هي جعل' حتمية. يفعلون ذلك من خلال العزف على الشريحة عدة مرات ثم تصميمها. ' لذلك نحن نستعرض أشياء محددة للغاية. لكن هذه كلها أنظمة حقيقية سيختبرها اللاعبون عندما يلعبون اللعبة. '
من الواضح أن العروض التوضيحية لـ E3 هي وحوش معقدة وتهدف إلى إظهار الألعاب في أفضل ضوء ممكن. هذا يعني غالبًا أن اللاعبين يرون تجربة مثالية من غير المحتمل أن يتم تكرارها تمامًا عندما يلعبها شخص عادي. ومع ذلك ، هناك فرق بين رؤية شيء مزيف وكونه نسخة من اللعبة عندما تتوافق جميع نجوم اللعبة.
البرامج التلفزيونية في السبعينيات والثمانينيات
من خلال التوسع في ما تم عرضه في العرض التوضيحي ، يكون Druckmann صادقًا ومنفتحًا بشأن تطوير آخرنا الجزء الثاني . يجب أن يهدف المزيد من المطورين إلى أن يكونوا بهذه الشفافية ، حيث إن المنتجات المقلدة المتقنة أضرت بالثقة التي يتمتع بها العديد من اللاعبين من خلال لقطات تم عرضها في المؤتمرات الصحفية. نأمل أن يحذو المزيد من المطورين حذوهم ، ويمكن أن تختفي هذه المحادثة والنقاش حول أسلوب اللعب الحقيقي أو المزيف. بعد كل شيء ، يأخذ هذا النوع من المناقشة بعيدًا عن اللعبة الفعلية التي تم عرضها ، ويوفر تشتيتًا عما هو مهم بالفعل.
المزيد: أكبر الفائزين والخاسرين في E3 2018
مصدر: كوتاكو
أين ذهب فرودو في النهاية