للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين ل ميترويد في الإصدار الأولي ، نشر Nintendo بعض الأعمال الفنية للشخصية الأصلية من الإدخال الافتتاحي في السلسلة. ميترويد من بين امتيازات Nintendo الأساسية التي تم إصدارها في الثمانينيات ، وكان الاتجاه الفني للشركة في ذلك الوقت مختلفًا تمامًا عما يعرفه المعجبون اليوم. قد يكون من المفاجئ أن تكون البطلة التي لا يمكن التعرف عليها بشكل صارخ ساموس وخصومها من تجسيداتهم الحالية.
جون من جون وكيت زائد ثمانية
ميترويد ضربت الرفوف في اليابان في 6 أغسطس 1986 ، ووصلت إلى الولايات المتحدة في العام التالي. اعتبر النقاد مغامرة الخيال العلمي ذات التمرير الجانبي نجاحًا كبيرًا. على الرغم من وجود العديد من الألعاب الفضائية المليئة بأشعة الليزر مثلها ، ميترويد لفت الانتباه إلى عدة نقاط: كان لها أسلوب لعب استكشافي فريد من نوعه ، وتصميم صوتي جعل اللعبة تشعر بالحيوية ، وقصة إبداعية وراء الحركة التي تم تضمينها في دليلها ، وتم الإعلان عن Samus نفسها كواحدة من أوائل النساء الأيقونات في الألعاب. تاريخ. ميترويد ستستمر في أن تصبح امتيازًا طويل الأمد بعد ذلك ، وتنتج العديد من التكميلات.
ذات صلة: يشاع أن ثلاثية Metroid Prime للتبديل تكتمل
الفن ، نشر على نينتندو أمريكا يحتوي Twitter على Samus و Ridley و Kraid و Zoomer الأيقوني كما ظهروا لأول مرة ميترويد مفاهيم. Samus هي الأكثر شهرة ، لكن تصميم بدلتها لا يزال خروجًا عن المعدن الأملس الذي تمارسه في العصر الحالي لعبة Super Smash Bros. Ultimate . تشبه وسادات الكتف العريضة بدلة Chozo الرسمية الخاصة بها ، لكن الأسلاك المتدلية من درعها وأحذيتها الكوميدية المكونة من قطعة واحدة عادت إلى لوحة الرسم عدة مرات منذ عام 1986. في حين أن Space Pirate General Kraid ليس بعيدًا جدًا عن كيف يمكن أن يتذكره المعجبون ، يبدو ريدلي كتنين مختلف تمامًا عن ذلك الذي شوهد في طبعة اللعبة ، ميترويد: صفر مهمة . كان تصميمه الأصلي مستوحى جزئيًا من Xenomorph كائن فضائي الشهرة ، والإصدارات الأحدث من 'إله الموت الماكرة' بالكاد تحافظ على أي مظهر من مظاهر تلك النظرة بجانب رأسه الممدود. The Zoomer هي الشخصية النهائية التي تم تصويرها ، وأول الأعداء الذين سيواجههم اللاعبون عندما يقومون بالتمهيد ميترويد على NES. تم الإبقاء على النصف العلوي من فريقهم في الغالب في الألعاب الأخيرة ، على الرغم من استبدال مخالبهم السفلية بأرجل الحشرات.
العديد من هذه التصاميم كانت قادرة على التغيير بسبب تطوير التكنولوجيا بين ميترويد إصدارات. في اللعبة الأولى ، كان بإمكان معظم الأعداء - وحتى الرؤساء - الحصول على عدد كبير جدًا من إطارات الرسوم المتحركة ، ويمكنهم فقط شغل جزء صغير من شاشة اللعبة. كان ظهورهم في الألعاب مختلفًا عن مفهومهم الفني بسبب محدودية الألوان والموارد الأخرى. لم تكن وثائق التصميم الرسمية من Nintendo منتشرة على نطاق واسع في الثمانينيات ، لذلك أعادت المنشورات المرخصة رسميًا التي أشارت إلى الألعاب في بعض الأحيان تفسير فن لعبة NES بطرق تكاد تتطابق مع نوايا المطور.
لن يكون حتى المهمة الصفرية في عام 2004 ، ستحصل هذه الإطلالات على طبقة جديدة من الطلاء تمس الحاجة إليها ووضع اللمسات الأخيرة الرسمية. على الرغم من إطلاق هذه اللعبة منذ أكثر من 15 عامًا ، إلا أنها لا تزال تظهر بعد آخر لعبة Scroller الأصلية في السلسلة. سيتغير ذلك أخيرًا في الثامن من أكتوبر من هذا العام ، مرة واحدة في الخامس ميترويد لعبة، الرهبة ميترويد ، يتم تشغيله على Nintendo Switch.
التالى: كيف تساعد قدرات Samus الجديدة في تجنب EMMI المرعبة لـ Metroid Dread
مصدر: نينتندو أمريكا / تويتر
ما هو اعلى فيلم ديزني ربحا حتى الآن؟