الفن الأصلي لشخصية ميترويد الذي شاركته نينتندو

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 8 أغسطس 2021

نشرت Nintendo of America تصميمات أصلية لـ Samus وRidley وKraid وZoomer للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين للمسلسل قبل Metroid Dread.










الذي لعب الجبل في لعبة العروش

للاحتفال بالذكرى الـ 35 لتأسيسها ميترويد الإصدار الأولي لـ Nintendo، نشرت بعض الأعمال الفنية الأصلية للشخصية من الإدخال الافتتاحي في السلسلة. ميترويد من بين امتيازات Nintendo الأساسية التي تم إصدارها في الثمانينيات، وكان الاتجاه الفني للشركة في ذلك الوقت مختلفًا تمامًا عما يعرفه المعجبون اليوم. قد يكون من المفاجئ مدى صعوبة التعرف على البطلة ساموس وخصومها بشكل صارخ من تجسيداتهم الحالية.



ميترويد وصلت إلى الرفوف في اليابان في 6 أغسطس 1986، ووصلت إلى الولايات المتحدة في العام التالي. اعتبرت مغامرة الخيال العلمي ذات التمرير الجانبي نجاحًا كبيرًا من قبل النقاد. على الرغم من وجود العديد من الألعاب الفضائية المليئة بأشعة الليزر مثلها، ميترويد لفتت الانتباه إلى عدة نقاط: كانت تتمتع بطريقة لعب استكشافية وفريدة من نوعها، وتصميم صوتي جعل اللعبة تبدو حية، وقصة إبداعية وراء الحركة التي تم تضمينها في دليلها، وقد تم الإعلان عن Samus نفسها كواحدة من أوائل الشخصيات النسائية الشهيرة في مجال الألعاب. تاريخ. ميترويد سيستمر ليصبح امتيازًا طويل الأمد بعد ذلك، مما يؤدي إلى إنتاج العديد من التتابعات.

ذات صلة: يشاع أن ثلاثية Metroid Prime لـ Switch ستكون كاملة






الفن، نشر على نينتندو الأمريكية يحتوي موقع Twitter على Samus وRidley وKraid وZoomer الشهير كما ظهروا لأول مرة ميترويد مفاهيم. Samus هي الأكثر شهرة، لكن تصميم بدلتها لا يزال بعيدًا عن المعدن الأنيق الذي ترتديه في الأزياء الأكثر حداثة. سوبر سماش بروس في نهاية المطاف . تشبه وسادات الكتف العريضة بدلة Chozo الرسمية الخاصة بها، لكن الأسلاك المتدلية من درعها وحذائها الكوميدي المكون من قطعة واحدة عادت إلى لوحة الرسم عدة مرات منذ عام 1986. في حين أن جنرال قرصان الفضاء كريد ليس بعيدًا جدًا عن كما يتذكره المعجبون، يبدو ريدلي وكأنه تنين مختلف تمامًا عن الذي ظهر في النسخة الجديدة من اللعبة، ميترويد: المهمة الصفرية . تصميمه الأصلي مستوحى جزئيًا من Xenomorph كائن فضائي الشهرة والإصدارات الأحدث من 'إله الموت الماكر' بالكاد تحتفظ بأي مظهر من مظاهر تلك النظرة بجانب رأسه الممدود. Zoomer هو الشخصية الأخيرة التي تم تصويرها، وهو أول الأعداء الذين سيواجههم اللاعبون عند بدء التشغيل ميترويد على متنوعه. تم الاحتفاظ بالنصف العلوي في الغالب في المباريات الأخيرة، على الرغم من استبدال مخالبهم السفلية بأرجل حشرية.



العديد من هذه التصاميم تمكنت من التغيير بسبب تطور التكنولوجيا بين ميترويد إصدارات . في اللعبة الأولى، لم يكن بإمكان معظم الأعداء – وحتى الزعماء – أن يمتلكوا سوى عدد كبير جدًا من إطارات الرسوم المتحركة، ويمكنهم فقط احتلال جزء صغير من شاشة اللعبة. كان ظهورهم في الألعاب مختلفًا عن مفهوم الفن الخاص بهم بسبب محدودية أذواق الألوان والموارد الأخرى. لم تكن وثائق التصميم الرسمية من Nintendo منتشرة على نطاق واسع في الثمانينيات، لذا فإن المنشورات المرخصة رسميًا التي تشير إلى الألعاب أحيانًا ما تعيد تفسير فن لعبة NES بطرق لا تكاد تتطابق مع نوايا المطور.






عصر الإمبراطوريات مقابل عصر الأساطير

لن يكون حتى المهمة صفر في عام 2004 أن هذه المظاهر ستحصل على طبقة طلاء جديدة تشتد الحاجة إليها ووضع اللمسات النهائية الرسمية. على الرغم من أن هذه اللعبة تم إطلاقها منذ أكثر من 15 عامًا، إلا أنها ظهرت بعد آخر لعبة تمرير جانبية أصلية في السلسلة. وسوف يتغير ذلك أخيرًا في الثامن من أكتوبر من هذا العام، مرة واحدة في الخامس ميترويد لعبة، ميترويد الرهبة ، يتم إطلاقه على Nintendo Switch.



التالي: كيف تساعد قدرات Samus الجديدة في تجنب EMMI المرعبة لـ Metroid Dread

مصدر: نينتندو الأمريكية/تويتر