مراجعة فيلم OVERKILL's The Walking Dead: قبيح وغير مكتمل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يجلب The Walking Dead من OVERKILL شخصيات جديدة إلى الكوميديا ​​الكوميدية لروبرت كيركمان ، لكنه لا يجلب معه طريقة لعب أو تصميمًا رائعًا.





متى سيخرج فيلم يوم الاستقلال التالي

OVERKILL's The Walking Dead هي لعبة إطلاق نار تعاونية لأربعة لاعبين من صانعي بايداي: السرقة و يوم الدفع 2 استنادًا إلى سلسلة Image Comics - وليس برنامج AMC التلفزيوني. يخطو اللاعبون إلى حذاء واحد من أربع شخصيات (بالإضافة إلى شخصين إضافيين غير قابلين للفتح ، والمزيد قادم في المستقبل) والتي تم تصميمها بمساعدة المبدع روبرت كيركمان. هم حتى رسميا جزء من قانون الكتاب الهزلي.






تحتوي اللعبة على خريطة للعالم مقرها في واشنطن العاصمة ، وهناك (نوعًا) من عشر مهام قصة متاحة عند الإطلاق ، تشمل الموسم الأول من اللعبة. سيتم إطلاق تسع مهام إضافية مع الموسم الثاني في المستقبل القريب. OVERKILL's The Walking Dead لا يحتاج فقط إلى هذا المحتوى الإضافي ، ولكنه يحتاج إلى تحسينات كبيرة في جميع المجالات.



متعلق ب: شاهد العرض الترويجي لأسلوب اللعب لفيلم OVERKILL's The Walking Dead

موضوع اللعبة هو البقاء على قيد الحياة من خلال جمع الإمدادات وتجنب أو محاربة المشاة الأحياء ، والتهديد الأكبر للبشر المدججين بالسلاح بشكل لا يصدق - المعروفين باسم The Family and The Brigade. المعسكر الأساسي الخاص بك هو حرفيًا ، مكان يجب على اللاعبين توفيره (هناك تكلفة صيانة تزيد كلما زادت الترقيات لديك) من خلال جمع الموارد في المهام ، وهو مكان يقيم فيه الشخصيات الرئيسية القابلة للعب والناجين الذين تم إنقاذهم. ثلاث من المهام العشر تتضمن الدفاع عن هذا المعسكر.






OVERKILL's The Walking Dead يرى اللاعبون لا يتقدمون فقط من خلال رفع مستوى الأبطال من خلال أشجار مهاراتهم الفريدة ومعداتهم ، ولكن من خلال ترقية منطقة مركز المعسكر ومحطات العمل الخاصة به (Depot ، The Range ، Radio ، Clinic) وفقًا لذلك. شخصية الدعم مايا على سبيل المثال ، تعمل كطبيبة ويمكنها أن تسقط الصحة لزملائها في الفريق خلال المهمات ، وتستفيد من ترقية العيادة في معسكر القاعدة. يمكن تعيين الناجين من منظمة العفو الدولية الذين تم إنقاذهم في المهام للخدمة في محطة العمل هذه ، مما يوفر مكافآت عامة للاعب. إنها طبقة تعريف مثيرة للاهتمام وتمنح اللاعبين بعض الأشياء لإدارتها. يأتي الناجون في نماذج أصلية مختلفة مثل الشخصيات القابلة للعب (الدبابة ، الكشافة ، إلخ.) وهناك مهام يمكن إرسالها على غرار ما يفعله البعض. قاتل العقيدة تتيح الألعاب للاعبين إنهاء القتلة في مهام في الخلفية لرفع مستواهم وجمع الموارد.



على الورق ، هناك الكثير من الأفكار الأنيقة في OVERKILL's The Walking Dead ويهدف إلى تقديم الكثير للاعبين دون القيام بأي من الأساسيات بشكل جيد. حتى مع نظام المعسكر ، فإن جميع الشخصيات غير القابلة للعب بلا حياة وثابتة ويضطر اللاعبون إلى الذهاب هنا بين مهام القصة 'للتحدث' إلى قائد المعسكر للحصول على المهمة التالية للظهور على الخريطة. هناك NPC الذي يبيع العناصر هنا أيضًا ولكنها جميعًا غير مجدية ، ويمكن قول الشيء نفسه عن نظام المكافآت المكسور. أضف أوقات تحميل بطيئة للغاية ومهام الدفاع الفظيعة عن المعسكر (حيث تكون جميع البوابات مفتوحة لسبب غير مفهوم) وتجربة اللعب فقط تستنزف. ال حلقة اللعب الرئيسية يتضمن لعب المهام المختلفة بشكل متكرر من خلال بيئات مألوفة ، للحصول على الغنائم و XP ، والقيام بذلك مرة أخرى. ستحتاج إلى عدة مرات حتى تصل إلى المستوى الأعلى والنجاح في التغلب على مهام القصة اللاحقة نظرًا لأن معظم العتاد في اللعب الأول ضعيف جدًا.






الحيلة ، على ما يبدو ، لإتقان OVERKILL's The Walking Dead لمحاولة هزيمة تصميم اللعبة والميكانيكا وعدم الموت لأخطاءها. من خلال اللعب الفردي أو مع مجموعة صغيرة ، يمكنك الوقوف في قائمة الانتظار وتأمل أن يقوم اللاعبون ذوو المستوى الأعلى بتوجيهك. وفي نهاية كل مهمة ، ستحصل على XP لرفع مستوى شخصيتك (كل مستوى يأتي مع نقاط المهارة التي يجب إنفاقها) ومن الناحية المثالية ، ستحصل على عتاد أفضل. يمكن أن تسقط الأسلحة بأنواع مختلفة من التعديلات التي يمكن تطبيقها. عالميًا تقريبًا ، سترغب في تلك التي يمكن أن يتم فيها تجهيز القامع لأن التخفي هو مفتاح اللعبة ، حتى لو انكسرت المكثفات على الفور تقريبًا. خلال المهمات الأكثر صعوبة ، ستجد نفسك تنتظر وقتًا طويلاً فوق المركبات العالية حتى يجدد الحلفاء المنهزمون أو تحدث أحداث تعتمد على جهاز ضبط الوقت. وأحيانًا ستحاول القفز على طول الأشياء العالية الأخرى للجبن في طريقك إلى خط النهاية (الاستخراج عبر شاحنة) والتي تناسب التقاليد إذا لم تكن الكائنات البيئية والجدران غير المرئية غير متسقة.



إما أن تكون ضعيفًا جدًا أو شديد القوة في فيلم OVERKILL's The Walking Dead

أثناء المهمات ، يوجد مقياس ضوضاء في الجزء العلوي من الشاشة ، حيث تضاف إليه نيران البنادق والانفجارات والفخاخ وأجهزة الراديو وأجهزة إنذار السيارات وما إلى ذلك. يحتوي هذا المقياس على ثلاثة مستويات ، كل مستوى جديد يزيد من كمية أدوات المشي اللانهائية. في المستوى الأقصى ، يأتي 'الحشد' ومن الصعب للغاية التحرك وإكمال الأهداف. الذخيرة نادرة ، والأسلحة ضعيفة ، والمعارك القتالية ليست فعالة بما يكفي للتعامل معها جميعًا ، لذلك تصبح لعبة محاولة هزيمة ضوابط الحركة غير المرغوب فيها للرقص أو التسلق حول البيئة لإكمال الأهداف والهروب. الهدف هو التزام الصمت بالطبع ، باستخدام المشاجرة في المقام الأول ، ولكن سيكون هناك إطلاق نار لا مفر منه مع أعداء بشريين يرتفعون بمقياس الضوضاء ، وعلى مستوى الصعوبة الأكثر تحديًا (OVERKILL) ، يتم ملء العداد تلقائيًا على أي حال. تحتوي بعض الشخصيات القابلة للعب على أدوات للمساعدة في القيام بأشياء محددة أثناء حشد ، من نشر الدخان أو الفلاش ، إلى زجاجات المولوتوف التي يمكن أن تحرق حشدًا.

ما يعيق اللعب هو أن آليات القتال والتخفي ليست جيدة. إنها عالية الكعب مثل الضوابط الأساسية. لا تشعر الأسلحة بالارتياح وأنت في كلتا الحالتين ضعيف جدًا ، أو عندما تحصل على سلاح جيد ، يصبح الأمر سهلاً للغاية. لا يوجد حل وسط على ما يبدو. إذا تمكنت من إدارة عرض كامل لمهام القصة ، فستحصل عندئذٍ على مستوى أعلى من أسلحة المشاجرة التي يمكن أن تكون مشاة طلقة واحدة ، وفي المهام المتأخرة أو المتغيرات الأكثر صعوبة ، ستحصل على أسلحة خالية على أي حال ، لذا فإن القامعين لا يفعلون ذلك. الأمر مهم ويمكنك فقط اختيار أي سلاح تتقنه شخصيتك وإطلاق النار بعيدًا.

هذا هو ، إذا لم يتم قطع الاتصال. ليس من غير المألوف أن يكون لديك تعطل / قطع اتصال كامل ، ومن الشائع بشكل لا يصدق أن يكون لديك مهلات التوفيق ورموز الخطأ. في الواقع ، ستواجه في كل مهمة تأخيرات وتجميدًا لمعدل الإطارات والذي يبدو رمزًا للحالة العامة للعبة. OVERKILL's The Walking Dead يلعب ويشعر وكأنه عنوان وصول مبكر مبالغ فيه. ال تم تأخير إصدارات وحدة التحكم حتى عام 2019 ، ولكن إصدار الكمبيوتر الشخصي المتاح يبدو نصف مخبوز.

ادم ساندلر ودرو باريمور فيلم جديد

OVERKILL's The Walking Dead ليس عرضيًا أو سهل الاستخدام الجديد. يفتقر إلى البرامج التعليمية أو المعلومات الواضحة ، ولديه مشاكل كبيرة في الواجهة. قد لا تعرف حتى أنه يمكنك القيام ببعض الأشياء التي يمكنك القيام بها في الساعات القليلة الأولى من اللعب لأن اللعبة لا تخبرك بذلك. والأسوأ من ذلك ، أن طريقة اللعب في المقدمة صعبة للغاية وذلك لأن اللعبة مصممة لتجعلك تشعر بالذعر والمعاناة. إنه مناسب تمامًا نظرًا للموضوع والمواد المصدر ، لكن OVERKILL's The Walking Dead يأخذ الأمر بعيدًا جدًا مع بعض قرارات التصميم التي تكسر المنطق.

كونك تكتيكيًا وخفيًا لتطهير منطقة ما لا يعمل على المدى الطويل ، لأنه حتى في المناطق المغلقة ، يظهر المزيد من المشاة. إنها حرب استنزاف مستمرة لا تنجح لأن تجربة القتال ليست ممتعة. يتضمن جزء كبير من طريقة اللعب استخدام أسلحة المشاجرة حيث يكون هناك القليل من التنوع أو لا يوجد به أي تنوع ، وبالتأكيد لا يوجد تحكم في كيفية الهجوم بخلاف النقر أو الضغط باستمرار للحصول على تأرجح أكثر قوة. ومع ذلك ، هناك مجموعة متنوعة من الأسلحة على هذه الجبهة ، والتي تقدم تأثيرات ورسوم متحركة مختلفة (تقطع الشفرات رأسها بشكل أفضل ولكن الأسلحة الحادة يمكن أن تدفع الأعداء للخلف أو تضرب عدة مرات في وقت واحد).

تنطبق حرب الاستنزاف أثناء المهمات على الطبقة الوصفية للعبة ، مما يحافظ على معسكرك / مركزك ويجعل الناجين سعداء. تعتبر الذخيرة ذات قيمة ، والموارد مهمة ، ويمكن استخدام النهب الذي تحصل عليه أثناء المهمة في صياغة الإمدادات في الحال - بما في ذلك العناصر (قواطع الأسلاك ، وأقفال ، وما إلى ذلك) التي تساعد في فتح صناديق المسروقات أو المناطق المغلقة.

OVERKILL's The Walking Dead لا يحصل على كل التفاصيل بشكل صحيح

لا تسقط الشخصيات البشرية المعادية للذكاء الاصطناعي والمحملة بالأسلحة والعتاد أيًا من هذه الأشياء ولا تتفاعل مع اللاعبين أو المشاة بالذكاء الاصطناعي بشكل صحيح. في بعض الأحيان يمكنهم تفادي الرصاص ، وفي أحيان أخرى يمشون أمامك دون ملاحظتك أو مجرد السماح للمشاة بالتسلل عليهم. في بعض الأحيان سيرونك ويطلقون النار عليك من خلال الأشياء الصلبة. المعارك المسلحة رهيبة في OVERKILL's The Walking Dead . لا يمكن تحديد أشياء صغيرة مثل أوضاع إطلاق النار على الأسلحة الآلية ، وأوصاف التعديل لا تشرح الأسلحة التي يمكن وضعها عليها ، كما يحذف قبو المخزون المخزون دون إبلاغ اللاعبين أو منحهم الاختيار.

يمكن أن تختفي الزومبي أحيانًا أو تنتقل عن بُعد أثناء الجري. يمكن للأشياء أحيانًا أن تطفو في الفضاء ، وفي أحيان أخرى يمكن أن تختفي عناصر المهمة مثل المفاتيح تمامًا. هذا ، مثل انقطاع الاتصال ، يعني أن اللاعبين لا يحصلون على شيء مقابل وقتهم ويجب عليهم إعادة المهمة من البداية.

ضوابط محدودة للقتال والحركة ، وقواعد غير متسقة بشأن ما يمكن تسلقه وما لا يمكن أن يضيف إلى مشاكل طريقة اللعب الأساسية. يعمل الذكاء الاصطناعي على المشاة الذين يهاجمون الأعداء بشكل جيد ، كما أن تأثير ومرئيات غزو الحشد هو الحال ، خاصة مع مجموعة متنوعة من أنواع الزومبي وكيف يمكن تقطيع بعض الزومبي والزحف حولها أو فقدان أجزاء من أجسادهم ووجههم بسبب الضرر الذي يلحقه اللاعبون.

خارج الأخطاء ومشاكل الأداء في الإصدار الحالي من اللعبة وعناصر التحكم غير المرغوب فيها ، هناك أساسيات مفقودة لسبب غير مفهوم. OVERKILL's The Walking Dead لا يدعم الصوت داخل اللعبة أو الشاشات العريضة للغاية.

الأفكار النهائية حول OVERKILL's The Walking Dead

هناك متعة للاستمتاع بها OVERKILL's The Walking Dead بمجرد تجاوز الحدبة ، خاصةً عند النجاح في مهمة ، أو العثور على غنائم جديدة رائعة ، أو مجرد اللعب التعاوني مع مجموعة جيدة من الاتصالات. معظم التجارب محبطة وفي بعض الأحيان غير عادلة. ومن النادر أن تلعب مهمة ليس بها مشكلة أو خلل في الأداء. لحسن الحظ ، لا توجد صناديق نهب أو معاملات دقيقة من أي نوع ، مما يعني أنه لا توجد مستحضرات تجميل مجنونة لا تتناسب مع جمالية الموتى السائرون الكون ، لكن هذا لا يساعد في تبرير السعر الباهظ البالغ 60 دولارًا لأن اللعبة بها أخطاء وتحتاج بشدة إلى المزيد من المحتوى والإصلاحات.

OVERKILL's The Walking Dead يحاول القيام بالكثير من الأشياء ، لكنه لا يقوم بعمل جيد بشكل خاص ، أو لا يكتمل. إنها تهدر وقت اللاعب وتجبرهم على اجتياز عملية طحن مكسورة جزئيًا مع القليل من المكافأة. مع التحديثات والمحتوى ، قد يكون هذا جيدًا في المستقبل البعيد ولكنه ليس جاهزًا للبيع بالتجزئة بعد.

المزيد: ما الذي يحدث في مسلسل The Walking Dead TV؟

هو تكملة لجنون ماكس فيوري رود

OVERKILL's The Walking Dead متوفر على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam ويتم إصداره على PlayStation 4 و Xbox One فبراير 2019. تم توفير رموز Screen Rant للكمبيوتر الشخصي للمراجعة.

تقييمنا:

2 من 5 (حسنًا)