في لعبة Pillars of Eternity ، يعد البرابرة أحد صفوف المقاتلين الحقيقيين القليلة المتاحة. ومع ذلك ، يمكن أن تكون مفيدة للغاية إذا تم بناؤها بشكل صحيح.
البرابرة ، كما هو الحال في العديد من ألعاب RPG ، هم الرعب الوحشي للأرض ، بما في ذلك اركان الخلود ، ولكن ما الذي يأخذ هؤلاء المجانين إلى المستوى التالي؟ مع ثقافة عالم تتمحور حول النفوس وأين يذهبون ، قد لا يتناسب دائمًا المحارب الذي يتمتع بشراسة وخوف جامحين. ومع ذلك ، لا ينبغي العبث بهؤلاء المحاربين.
بدءًا بمكافأة لإحصائيات ألعاب القوى والبقاء على قيد الحياة ، فضلاً عن القدرة على المذبحة ، فإنهم في حالة جيدة. مع استمرار اللعبة في المستوى وتزداد الأمور سوءًا ، قد يحتاج البربري إلى أخذ خطوة للوراء ووضع الاستراتيجيات . شيء غير معروف لهم.
اختيار سباق للبرابرة في أركان الخلود
في حين أن الجنس لا يؤثر على قدرات اللاعب ، فإن العرق يؤثر. السباقات القابلة للعب في Pillars of Eternity هي Human و Aumaua و Dwarf و Elf و Orlan و Godlike. كل سباق لديه أيضا subraces. كل ذلك يؤثر على إحصائيات البداية للشخصية. في حالة البربري ، فإن أفضل الأجناس للاختيار من بينها هي Human و Aumaua و Dwarf و Godlike. يمتلك البشر قاعدة زائد واحد للتصميم والقوة. البشر هم العرق الوحيد الذي لا يهم فيه التابع. تتمتع جميع الأنواع الثلاثة ، Meadow Folk ، و Ocean Folk ، و Savannah Folk ، بنفس القدرة بمظهر متنوع فقط. هذه القدرة ، التي تسمى Fighting Spirit ، تمنح اللاعب مكافأة الدقة والضرر مرة واحدة في كل مواجهة بعد أن يتم تخفيضها إلى أقل من 50٪ من مجموع التحمل. يمتلك كل من فرعي أوماوا ، الساحلي والجزري ، قدرات جيدة للبرابرة. يكتسب Coastal Aumaua قدرة البنية الشاهقة التي تمنحهم مكافأة ضد التعرض للضرب أو الذهول. تكتسب جزيرة Aumaua القدرة المسلحة للأسنان التي تمنحهم مجموعة أسلحة إضافية. بالنسبة إلى البربري ، فإن أيًا من هذين الخيارين سيكون خيارًا جيدًا ، لكن من المحتمل أن يكون الساحل أفضل على المدى الطويل. يمتلك الأقزام الإحصائيات الأساسية من زائد اثنين إلى القوة ، ناقص واحد للبراعة ، بالإضافة إلى واحد للدستور. مثل Aumaua إلى حد كبير ، كلا الفرعين مفيدان للغاية. يكتسب الأقزام الشماليون قدرة غرائز الصياد التي تمنحهم دقة تزيد عن 15 ضد الأعداء البدائيين والوحشيون. تكتسب أقزام الجبال قدرة هيل وهاردي ، فهذه القدرة تمنحهم مقاومة للهجمات المسمومة والمرضية. هذه القدرات مفيدة جدًا للبرابرة ومتوازنة إلى حد ما مع بعضها البعض. مثل الله ، على عكس الأجناس الأخرى في هذه القائمة ، يبدو أنهم لن يصنعوا برابرة جيدين بناءً على إحصائياتهم الأساسية زائد واحد للبراعة بالإضافة إلى واحد للعقل . ومع ذلك ، فإن العناصر الفرعية لـ Godlike تجعلها تستحق الاختيار. تمتلك العناصر الأربعة ، الموت ، والنار ، والقمر ، والطبيعة قدرات متباينة بشكل كبير ، وكلها مفيدة. يكتسب الموت حاجب الموت الذي يعطي الله زيادة في الضرر عندما يكونون أقل من 25٪ من مجموعة التحمل الخاصة بهم. تكتسب النار قدرة Battle-Forged التي تمنحهم تقليلًا للضرر عندما يكون أقل من 50 ٪ من مجموعة الصحة الخاصة بهم ويتعرض عدوهم لأضرار نيران من ضربهم في الاشتباك. يكتسب Moon قدرة Silver Tide التي تمنحهم AOE الشفاء عندما تنخفض قدرتهم على التحمل في كل ربع من مجموعتهم. أخيرًا ، تكتسب الطبيعة قدرة منبع الحياة التي تمنح الإله قوة ودستورًا ومهارة عندما تقل الصحة عن 50٪. يمكن أن تكون جميعها مفيدة اعتمادًا على أسلوب اللعب ولكن يبدو أن الموت والنار والحياة هو الأكثر فائدة للبرابرة القياسية.
الثقافة البربرية والخلفية في أركان الخلود
تستند ثقافة الشخصية في أعمدة الخلود إلى بلدهم الأصلي وخلفيتهم. ستؤثر هذه الثقافة على الشخصيات التي تبدأ الإحصائيات أيضًا. البلدان التي لها تأثير جيد على البربري هي Aedyr و Deadfire Archipelago و Rauatai و Living Lands.Aedyr يعطي اللاعب زائد واحد لإحصائياتهم العزم. بمجرد اختيارهم ، سيتم إعطاؤهم قائمة بالخلفيات التي تناسب ذلك البلد الأصلي. أفضل الخيارات من بينها المرتزق والمستعمر والعامل والعبد. يحصل المرتزق على علامة زائد واحدة لألعاب القوى وواحد للتقاليد. يحصل المستعمر على زائد اثنين للبقاء على قيد الحياة. يحصل العامل على زائد واحد لألعاب القوى والميكانيكا. يحصل العبد على زائد واحد لألعاب القوى والبقاء على قيد الحياة. يمنح أرخبيل النيران للاعب زائد واحد لمعدل البراعة. أفضل الخيارات من قائمة الخلفيات الخاصة بهم هي المستكشف ، والعبد ، والمرتزقة ، والمهاجم. يكتسب المستكشف ميزة إضافية واحدة لتقاليدهم وبقائهم. يكتسب المهاجم إضافة واحدة إلى التخفي وألعاب القوى ، بينما يمنح راواتاي اللاعب زائد واحد لمعدل دستوره. أفضل الخيارات من قائمة الخلفيات الخاصة بهم هي العامل والعبد والمرتزقة. بالنسبة للاعب الذي يريد أن يلعب دور Aumaua ، فإن هذه الأرض والأرخبيل يقدمان خيارات رائعة للعب الأدوار أيضًا. أخيرًا ، تمنح Living Lands اللاعب إضافة واحدة إلى إحصائيات قوتها. أفضل الخيارات من قائمة الخلفية هذه هي المستعمر والمستكشف والعامل والمرتزقة. تعتبر Living Lands و Aedyr خيارات رائعة للعب الأدوار لأي لاعب لا يريد أن يلعب Aumaua.
القدرات والصفات البربرية في أركان الخلود
بعد اختيار السباق ، سيحتاج اللاعبون إلى تحديد قدراتهم في البداية. يبدأ البرابرة بقدرة المذبحة التي تتسبب في إصابة أعدائهم ، بمجرد ضربهم ، بأضرار أقل لرفاق اللاعب القريبين. في بداية المستوى الأول ، سيتمكن اللاعب من اختيار إحدى القدرات فقط بعد ذلك. إما بربري صرخة أو جنون. يمنح Barbaric Yell اللاعب هجوم منطقة AOE لديه فرصة لتخويف الأعداء. تمنح قدرة الهيجان البربري دفعة لقوتهم وبنيتهم وانحرافهم بينما يسلب قدرتهم على رؤية قدرتهم على التحمل وحالتهم الصحية. في بداية اللعبة ، من غير المرجح أن يقاتل اللاعبون أي شيء صعب للغاية ، لذا فإن الهيجان هو الخيار الأفضل.
سيحصل اللاعبون على 15 نقطة تقريبًا لوضعها في سماتهم في بداية اللعبة. الإحصائيات التي يوصى بها البربري بشدة هي القوة والدستور ، في حين يوصى بالبراعة والذكاء. قد يؤثر على ضرر اللاعب وقدراته على الشفاء. يؤثر الدستور على قدرتهم على التحمل وصحتهم. تؤثر المهارة على سرعتها وقدرتها على المراوغة. يؤثر الذكاء على منطقة AOE الخاصة بهم ، ومدة التأثيرات ، ودفاعات إرادتهم. في حين أن هذه هي الإحصائيات التي يجب على اللاعبين تجميعها في وقت مبكر ، لا تنسَ الخيارات الأخرى ، والحسم ، والإدراك.
يؤثر الإدراك على قدرة اللاعب على مقاطعة الهجوم ودقته وردود فعله وقدرته على صد الأعداء. يؤثر الحل على تركيز اللاعب ، والقدرة على التركيز على الإلقاء ، والانحراف ، والقدرة على منع تعويذة ، والإرادة ، والقدرة على تجاهل التعويذة. في حين أن هذه ليست ضرورية في البداية ، قد يحتاج اللاعبون إلى التفكير فيما إذا كان بربريهم البربري سوف يسحرهم في هزيمة فريقهم.
مع استمرار اللاعب في رفع مستواه ، سيحصل البربري على قدرة واحدة على كل مستوى فردي وموهبة واحدة في كل مستوى زوجي. بعد Barbaric Yell و Frenzy ، المواهب والقدرات المتاحة هي كما يلي.
قدرات:
- دماء - قدرة سلبية من المستوى الثالث تمنح اللاعب + 25٪ ضرر عندما تكون قدرته على التحمل أقل من 50٪.
- تحدي وحشي - في المستوى الثالث ، يمكن للاعب مرة واحدة في كل مواجهة أن يكتسب 100 نقطة من التحمل خلال 12 ثانية.
- وايلد سبرينت - في المستوى الثالث ، ثلاث مرات لكل راحة ويمكن للاعب ربح ثلاث نقاط ونصف إلى سرعة حركته و +12 في دفاعاته أثناء فك الارتباط.
- سفك الدماء - قدرة سلبية من المستوى الخامس تمنح اللاعب 20٪ لسرعة هجومه بعد قتل عدوين.
- القوة الغاشمة - قدرة سلبية من المستوى الخامس تجعل هجمات اللاعب تستهدف أعداءهم بثبات إذا كانت أقل من انحرافهم.
- واحد يقف وحده - قدرة سلبية من المستوى الخامس تمنح اللاعب مكافأة على الأجنحة عند الوقوف بجوار عدوين أو أكثر مما يتسبب في إحداث ضرر أكبر بنسبة 20٪ لهؤلاء الأعداء.
- ظمأ الدم - (White March pt. II حصريًا) قدرة سلبية من المستوى السابع تسمح للاعب بالتعافي فورًا بعد القتل.
- جلد سميك - قدرة سلبية من المستوى السابع تمنح اللاعب دفاعًا زائدًا ثلاثة ضد ضرر القطع والثقب والسحق.
- الوجود المهدد - قدرة سلبية من المستوى السابع تسبب مرض الأعداء القريبين.
- صيحة بربريّة - نسخة من المستوى التاسع من الصرخة البربرية.
- هزيمة انتقامية - قدرة سلبية من المستوى التاسع تسمح للاعب بالهجوم حتى مع عدم وجود قدرة على التحمل.
- عين العاصفة - (White March pt. I Exclusive) قدرة سلبية من المستوى 11 تجعل المهاجمين الذين تتراوح أعمارهم بين أكثر من مستوى واحد تحت الشخصية غير قادرين على التعامل معهم.
- قلب الغضب - قدرة المستوى 11 مرة واحدة لكل مواجهة تسمح للاعب بتنفيذ هجوم كامل مع ضرر + 25٪ لمدة ثانية واحدة في دائرة نصف قطرها مترين.
- الانتقام البربري - (White March pt. II حصريًا) قدرة سلبية من المستوى 13 تسمح للاعب بالرد تلقائيًا عند مهاجمته.
- قفزة التنين - (White March pt. I حصريًا) المستوى 13 مرة واحدة لكل مواجهة تمنح اللاعبين درجة AOE من 20 إلى 30 ضررًا ساحقًا وذهولًا لمدة 15 ثانية تجعل المستخدم يكسر جميع الارتباطات ويكون محصنًا من إعادة المشاركة لمدة ثانيتين.
- صرخة صدى - (White March pt. II حصريًا) مستوى 15 مرة واحدة لكل مواجهة تمنح اللاعبين منطقة AOE من 35-50 ضررًا ساحقًا وذهولًا لمدة ست ثوانٍ.
المواهب :
- مذبحة دقيقة - يحسن دقة الهجوم الثاني من كارنيج.
- هيجان أكبر - نفس الهيجان ولكنه يعطي اللاعب نعمة بالإضافة إلى اثنين لقوتهم ودستورهم.
- سباق قوي - وايلد سبرينت ولكن حتى أسرع.
- دفاع قوي - يعطي +10 للانحراف والثبات وردود الفعل والإرادة.
- ضربة بربرية - هجوم كامل يكتسب + 25٪ AOE ، + 30٪ من الضربات الحرجة ، و +0.5 ضرر فادح.
بشكل عام ، يمكن أن تكون جميعها مفيدة ولكن قد تختلف قليلاً اعتمادًا على أسلوب اللاعب. في وقت سابق ، كانت القدرات مثل Blooded و Bloodlust و One Stands Alone مفيدة للغاية. في وقت لاحق على الطريق ، تعد القدرات مثل Thick Skinned و Vengeful Defeat خيارات جيدة خارج القدرات الخاصة بتوسع White March. من بين المواهب المتاحة ، إلى جانب هذه الاختيارات المتعلقة بالقدرات ، يعد Accurate Carnage و Stalwart Defense و Barbaric Blow أمرًا رائعًا.
اركان الخلود متوفر على أنظمة تشغيل Mac OS و Linux و PC و Playstation 4 و Xbox One.