أركان الخلود: دليل فئة أحرف التشفير (نصائح ، حيل واستراتيجيات)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

أعمدة الخلود فئة Cipher ، خاصة بعالم اللعبة هذا لأنها فئة تعويذة تعتمد على القوة على النفوس ، فكيف يتم بناؤها؟





Cipher فئة فريدة خاصة بعالم اركان الخلود وتم بناؤه بشكل مختلف عن المقاتل أو الساحر النموذجي في آر بي جي أخرى . هذه التعويذة لها قدرات خاصة بالأرواح. نظرًا لأن الأرواح جزء رئيسي من القصة ، فإن هذه الفئة خاصة جدًا.






متعلق ب: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition مراجعة - لعبة آر بي جي Godlike



بدءًا من المكافآت في التسلل والتقاليد والميكانيكا ، تهدف هذه الفئة إلى مواكبة الخط الفاصل بين المارق والساحر. على الرغم من أنه لا يزال من الممكن لعب هذا النوع من التعويذات. مع تجمع صحي منخفض ، ولكن قدرة عالية على التحمل ، ودقة ، وانحراف ، هذه الفئة عبارة عن شريعة زجاجية.

أقوى شخصيات أنمي في كل العصور

اختيارات العرق للأصفار في أركان الخلود

نظرًا لأن التشفير يعتمد على القدرات السحرية والخفية للاعب ، فإن الأجناس المحددة ستساعد في تعزيز هذه القدرات. ضمن قائمة السباقات القابلة للعب ، تعد Elf و Orlan و Godlike هي الأفضل لهذه الفئة. كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، يمكن لهذه السباقات مع فصولها الفرعية أن تبني الفصل بشكل أكبر بإحصائياتها الفطرية.






الذي لعب دور kes على ستار تريك فوييجر

يبدأ الجان كسباق زائد واحد في البراعة والإدراك. لدى الجان نوعان من العناصر الفرعية ، وهما Wood Elves و Pale Elves. كلاهما لديه مكافآت لائقة لـ Cipher. يكتسب Wood Elf قدرة الميزة البعيدة التي تمنح اللاعب مكافآت لدقتها وانحرافها وردود فعلها. يكتسب Pale Elf القدرة والتحمل الأولي الذي يزيد من مقاومته لأضرار الاحتراق والتجميد.



أورلان هي سباق خاص لعالم أعمدة الخلود. هذا السباق الصغير المليء بالفراء له علامة زائد واحد في العزم ، وسلبي في القوة ، و زائد اثنين في الإدراك. أورلان فرعين هما هيرث ووايلد. يكتسب Hearth Orlans القدرة Minor Threat ، والتي تسمح لهم بتحويل بعض هجمات زملائهم في الفريق إلى نقاط حرجة عندما يهاجمون نفس العدو. يكتسب Wild Orlans القدرة Defiant Resolve ، والتي تمنحهم دفعة مؤقتة في جميع إحصائياتهم الدفاعية بعد تلقي هجوم قائم على الإرادة.






Godlike ، وهو سباق خاص آخر لعالم أعمدة الخلود ، ينعم بجوانب جسدية تتعلق بالإله. كمعيار ، تحصل جميع العناصر الفرعية لهذا السباق على علامة زائد واحدة للبراعة والذكاء. تستقبل لعبة Death Godlike قدرة Death's Usher ، والتي تزيد من ضررها ضد عدو بنسبة 25٪ أو أقل من القدرة على التحمل. يكتسب Fire Godlike القدرة Battle-Forged التي تجعلهم يكتسبون تقليلًا للضرر من الأعداء ويلحقون أضرارًا بالنيران للأعداء في نطاق القتال عندما يكونون أقل من 50٪ من قدرتهم على التحمل يمتلك Moon Godlike قدرة Silver Tide التي تمنحهم وحزبهم شفاء AOE في كل مرة يتم فيها خفض قدرتهم على التحمل بمقدار الربع. تكتسب الطبيعة الإلهية القدرة Wellspring of Life التي تمنحهم علاوة على قوتهم وبنيتهم ​​وبراعتهم عندما تكون قدرتهم على التحمل أقل من 50٪.



ثقافة وخلفية الأصفار في أركان الخلود

ترتبط الثقافة والخلفيات للشخصيات ، وتؤثر هذه الاختيارات على الإحصائيات الأولية للشخصية. ترتكز ثقافة التشفير بالكامل على بلدهم الأصلي. أفضل الخيارات من قائمة البلدان هي Deadfire Archipelago ، و Old Vailia ، و White that Wends. يعطي Deadfire Archipelago الشخصية زائد واحد لمهارتهم في البداية. داخل هذا البلد الأصلي ، هناك العديد من الخلفيات المختلفة. الخلفيات الأكثر ملاءمة للشفرات هي الأرستقراطي ، التائه ، الصياد ، والمهاجم. يربح الأرستقراطي علامة زائد اثنين للتقاليد. يكتسب التائه زائد واحد للتسلل والميكانيكا. يكتسب الصياد زائد واحد للتسلل والبقاء على قيد الحياة. يكتسب المهاجم زائد واحد للتسلل وألعاب القوى ، بينما تمنح الإمبراطورية القديمة Vailia ، وهي إمبراطورية قديمة متداعية ، الشخصية زائدًا واحدًا لذكائها. في هذا الخيار ، أفضل خيارات الخلفية هي الأرستقراطي ، والمستعمر ، والتائه ، والفنان ، والمعارض ، والصياد. المستعمر يكتسب زائد اثنين في البقاء. الفنان يكتسب زائد اثنين في العلم. يحصل المنشق على علامة زائد واحد في التخفي والتقاليد ، بينما يمنح اللاعب White that Wends للاعبين ميزة إضافية في تصورهم. أفضل خيارات الخلفية في هذا الخيار هي الأرستقراطي والصوفي والتائهين والصياد. الصوفي يحصل على زائد اثنين في العلم.

قدرات ومواهب الأصفار في أركان الخلود

نظرًا لأن الأصفار عبارة عن فصل دراسي إلى حد ما ، فيمكن بناؤها بأسلوب منمق بعدة طرق مختلفة. ومع ذلك ، فإن الشفرة تميل إلى أن تكون على الخط الفاصل بين تعويذة وساحر متخفي. بناءً على الطريقة التي يريد اللاعب أن يتأرجح بها في هذا الفصل ، سيرغب في اختيار أشياء مختلفة. لمزيد من الساحر المتخفي الذي يحافظ على مسافة أو يلعب دورًا داعمًا أكثر ، فإن قدرات البدء الجيدة ستكون مثل Whisper of الخيانة والصدمة الروحية والحقل المناهض. Whisper of Treason هو تعويذة سحر مستهدفة. صدمة الروح هي تعويذة دعم توفر نوعًا من الدرع الصادم حول حليف مستهدف. Antipathetic Field هو حاجز أو تعويذة حائط تخلق منطقة تآكل لإبقاء الأعداء في مأزق. في هذه الحالة ، مع السمات ، سيرغب اللاعب في وضع معظم نقاطه في البراعة والإدراك والفكر. تؤثر المهارة على سرعة عمل اللاعب وقدرته على المراوغة. يؤثر الإدراك على المراوغة والدقة والقدرة على مقاطعة مهاجميهم. يؤثر الفكر على مقدار المساحة وسيؤثر AOE على مدة التعويذة وإرادتهم. لمزيد من التعويذة ، يجب على اللاعبين وضع معظم نقاطهم في الفكر والتصميم والتكوين والقوة. قد يؤثر على مقدار الضرر الذي يلحقه اللاعب ومقدار ما يمكنه الشفاء. يؤثر الدستور على قدرة اللاعب على التحمل وصحته وثباته. يؤثر العزم على تركيز شخصية اللاعب على التعويذة ، والقدرة على تشتيت التعويذة ، ورغبته في تحمل التعويذة ، وفي هذه الحالة ، مع السمات ، يجب على اللاعب اختيار قدرات أكثر تفاعلية ودفاعية. قدرات مثل Soul Shock و Mind Wave و Eyestrike. Mindwave عبارة عن منطقة AOE مخروطية تلحق الضرر بمقاطعة المهاجمين ، ويمكنها ضرب الأعداء المعرضين. ستضرب العين الأعداء وتذهل الأعداء في دائرة نصف قطرها 10 أمتار من الشخصية. في كلتا الحالتين ، يتم دعم القدرات الإملائية لهذه الفئة من خلال التركيز. يتم التقاط التركيز من خلال قدرة سوط الروح السلبية للاعب. يؤدي هذا إلى اكتساب الشخصية التركيز على التعاويذ بناءً على الضرر الذي يلحقونه بأعدائهم. يمكن ترقية Soul Whip عدة مرات لامتصاص المزيد من التركيز لكل ضربة. خارج المواهب والتعاويذ التي تحدثنا عنها سابقًا ، إليك بقية المواهب والتعاويذ الموصى بها لأي من أسلوب اللعب.

أين تشاهد كيف تدرب التنين الخاص بك

المواهب:

  • عض السوط - القدرة السلبية التي تتسبب في إلحاق المزيد من الضرر بسوط الروح.
  • رد فعل نفسي - مقايضة دقة الأصفار لصعق الأعداء الذين نفذوا هجومًا قائمًا على الإرادة.
  • رد فعل عنيف وحشي - يبني على ردة فعل نفسية عنيفة ، مما يتسبب في إلحاق الضرر بها وكذلك الصعق.
  • استنزاف السوط - القدرة السلبية التي تجعل سوط الروح يمتص المزيد من التركيز من الهجمات.
  • تركيز أكبر - القدرة السلبية التي تمنح الشفرات 10 نقاط تركيز إضافية يمكنهم تكوينها.

نوبات:

  • اقتحام مضخم - تعويذة من المستوى الثاني تستخدم الطاقة النفسية لزميل في الفريق لشن هجوم خاطف على عدو.
  • درع الدماء النفسي - تعويذة من المستوى الثاني تمنح الشفرات القدرة على امتصاص الأعداء ، داخل دائرة نصف قطرها ، لحل وتحسين انحرافهم عن هجمات الأعداء.
  • العقل بليد - تعويذة من المستوى الثاني تتعامل مع ضرر القطع الذي يربط ما يصل إلى خمسة أعداء آخرين في الجوار.
  • صدى خارجي نفساني - تعويذة من المستوى الثالث تتسبب في موجة من الضرر الساحق.
  • سيد دمية - تعويذة من المستوى الثالث تزيل المقاومة النفسية للأعداء وتسيطر عليهم لمدة 10 ثوان.
  • رابط الألم - تعويذة من المستوى الثالث تسبب ضررًا للهدف ثم 25٪ من ذلك الضرر لمن حول الهدف لمدة 18 ثانية.
  • أهوال سرية - تعويذة من المستوى الثالث تخيف الأعداء وتصيبهم في دائرة نصف قطرها لمدة 15 ثانية.
  • صرخة صامتة - تعويذة من المستوى الرابع تصعق الأعداء المستهدفين وتسبب الضرر للأعداء في دائرة نصف قطرها من الهدف لمدة ست ثوانٍ ولديها فرصة لمقاطعة هجماتهم.
  • العقل لانس - تعويذة AOE من المستوى الرابع تتسبب في أضرار خارقة ولديها فرصة لمقاطعة هجمات العدو.
  • كتلة الألم - تعويذة دعم من المستوى الرابع تمنح الحليف المستهدف تقليلًا إضافيًا للضرر بمقدار 20 نقطة وتمنحهم 66.3 نقطة لتحملهم لمدة 20 ثانية.
  • تفجير - المستوى الخامس من الضرر الخام يلحق بالعديد من الأهداف التي تسبب انفجارًا للأعداء المستهدفين ذوي القدرة المنخفضة على التحمل وإلحاق الضرر بالشخصيات المجاورة
  • زعيم العصابة - تعويذة هيمنة مستهدفة من المستوى الخامس تؤدي إلى سحر الأعداء القريبين.
  • موجة مضخمة - تعويذة ضرر ساحق من مستوى ستة AOE تتسبب في 25-32 نقطة من الضرر.
  • التفكك - تعويذة ضرر خام من المستوى السادس من 25 نقطة تقلل من قدرة العدو على التحمل إلى 0.

اركان الخلود متاح على أنظمة تشغيل Mac OS و Linux و PC و PlayStation 4 و Xbox One.