أركان الخلود: دليل فئة شخصية الراهب (نصائح ، حيل واستراتيجيات)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في Pillars of Eternity ، يمكن للاعبين لعب العديد من فئات RPG الكلاسيكية المختلفة ، بما في ذلك الراهب ، ولكن كيف يختلف هذا البناء؟





الرهبان ، المعروفين في العالم الحقيقي بأنهم جنود حفظ سلام يمارسون التكتيكات الدفاعية إذا تعرضوا للهجوم ، ولكن ما هم في عالم اركان الخلود وما هي أفضل طريقة لبنائها. رهبان كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، في هذه اللعبة ، هناك شخصية فصلية معروفة على وجه التحديد في براعتها في القتال اليدوي. على الرغم من أن هذه الفئة كانت مبنية على تعاليم المؤسس الدائم ، إلا أن الفصيل لديه آراء واهتمامات متباينة للغاية ، مما جعلهم معروفين بعدم القدرة على التنبؤ.






متعلق ب: ترتيب جميع الصحابة الثمانية في أركان الخلود



أفلام صموئيل جاكسون وكوينتين تارانتينو

يبدأ الرهبان كفصل واحد بـ 'زائد واحد' في مهارات التسلل وألعاب القوى والبقاء على قيد الحياة. السمات الموصى بها لتفريغ النقاط هي القوة والدستور والبراعة. سوف يتشاجر الرهبان تمامًا عندما يكتسبون قدرة المعاناة المتسامية التي تجعلهم يتعاملون مع قدر كبير من الضرر بقبضاتهم فقط التي تتناسب مع مستواهم. للرهبان أيضًا تأثير خاص على شخصيتهم التي تسمى الجروح. تكتسب الجروح بمقدار الضرر الذي يلحقه الراهب. يمكن استخدام هذه الجروح لتقوية قدرات الراهب.

اختيار السباق للرهبان في أعمدة الخلود

يحتاج الرهبان إلى معظم معززاتهم في البراعة والقوة. مع وضع ذلك في الاعتبار ، وبالنظر إلى السباقات المتاحة ، فمن المرجح أن يكون لدى اللاعبين الخيار الأفضل بين البشر ، وأوماوا ، وإلف ، وجو لايك. يحتوي كل من هذه السباقات أيضًا على درع ثانوي يمكن أن يساعد في تعزيز قدرات الراهب. يبدأ البشر بـ زائد واحد في تصميمهم وربما إحصائياتهم. بغض النظر عن أي من العناصر الثلاثة التي يختارها اللاعب ، فإن هذا السباق يتلقى نفس القدرة. تسمى القدرة روح القتال ، والتي تسمح للراهب مرة واحدة في كل دور بالحصول على مكافآت مؤقتة لدقتها وتلفها عندما تقل قدرتها على التحمل بنسبة 50٪. تضع هذه القدرات والإحصائيات البشر كواحد من أفضل السباقات للرهبان ، ويبدأ أوماوا بجمع زائد اثنين لإحصائيات قوتهم. يعطي كلاهما الفرعيان قدرات مختلفة ، على عكس البشر. يحصل The Coastal Aumaua على قدرة البنية الشاهقة التي تمنحهم مكافأة ضد التعرض للضرب أو الذهول. هذه قدرة مفيدة بشكل لا يصدق للراهب. أما الطبقة الفرعية الأخرى ، وهي جزيرة Aumaua ، فهي لا تعطي قدرة من شأنها أن تكون مفيدة للرهبان ، حيث يبدأ Elves بإضافة واحد إلى إحصائيات براعتهم وإدراكهم. تمامًا مثل Aumaua ، فإن واحدًا فقط من أسلافهم الفرعية له أي فائدة مع قدراتهم لفئة الراهب. يتمتع The Pale Elf بالقدرة على التحمل الأولي والتي تمنحهم مقاومة لأضرار الحرق والتجميد. يبدأ الله مع زائد واحد لإحصائيات براعتهم وذكائهم. على عكس بقية الأجناس ، فإن Godlike لها أربعة أصناف فرعية مختلفة. كل هذه العناصر الفرعية يمكن أن تكون مفيدة للراهب. يكتسب Death Godlike قدرة Death's Usher ، مما يزيد من ضرر هجماتهم عندما يتبقى للعدو أقل من 25٪ من قدرة التحمل. تتمتع لعبة Fire Godlike بقدرة Battle-Forged ، والتي تمنحهم تقليلًا للضرر ويسبب لأعداء المشاجرة أن يتعرضوا لضرر ناري عندما يكون Godlike أقل من 50٪ من قدرتها على التحمل. يتمتع Moon Godlike بقدرة Silver Tide ، والتي تجعلهم يولدون قدرة تحمل AOE للشفاء في كل مرة تنخفض فيها قدرتهم على التحمل بنسبة 25٪. تحصل الطبيعة Godlike على القدرة Wellspring of Life ، والتي تمنحهم مكافأة لقوتهم ، وبنيتهم ​​، وبراعتهم عندما تقل قدرتهم على التحمل عن 50٪. كل هذه خيارات رائعة للراهب.






اختيارات الثقافة والخلفية للرهبان في أركان الخلود

على الرغم من أن هذه الميزة تُعتبر في الغالب للعب الأدوار ، إلا أنها مفيدة أيضًا في تحسين الطبقة. تؤثر ثقافة وخلفية كل شخصية في اللعبة أيضًا على إحصائياتهم وقدراتهم. ترتبط كل ثقافة ببلد المنشأ ، وكل خلفية مرتبطة بأصل معين. مع وضع هذا في الاعتبار ، دعنا ننتقل إلى أفضل البلدان والخلفيات للرهبان. Deadfire Archipelago ، وهي امتداد من الجزر يسكنها في الغالب Aumaua والقراصنة ، وهي بلد منشأ عظيم للرهبان. هذا بسبب كونها الدولة الوحيدة التي تمنح اللاعب ميزة إضافية في البراعة. بمجرد اختيار أفضل الخلفيات تكون بين العبد والصياد والمرتزقة والمهاجم. اختيار العبد في الخلفية سيمنحهم ميزة إضافية لمهاراتهم في الألعاب الرياضية والبقاء على قيد الحياة. سوف يمنحهم الصياد ميزة إضافية للتسلل والبقاء. المرتزق زائد واحد لألعاب القوى والتقاليد. سيعطي المهاجم للاعبين ميزة إضافية للتخفي وألعاب القوى ، أما راواتاي ، أمة أوماوا الساحلية ، فهي خيار رائع آخر للرهبان. هذا البلد الأصلي يمنح اللاعبين زائد واحد لقانون دستورهم. أفضل الخلفيات المرتبطة بـ Rauatai هي التائه والعبد والمنشق والصياد والمرتزقة. يكتسب التائه زائد واحد للتسلل والميكانيكا. يكتسب المنشق ميزة إضافية لمهارات التخفي والتقاليد. هذا البلد هو الأفضل بشكل خاص للراهب المتخفي ، فالأراضي الحية هي الخيار الأخير الرائع للرهبان. يمنح هذا البلد الأصلي للاعبين نقطة إضافية في حالة قوتهم للبدء. أفضل خيارات الخلفية لهذا البلد هي المستعمر والمستكشف والعامل والصياد. يبدأ المستعمر بنقطتين إضافيتين في البقاء. يبدأ المستكشف بنقطة إضافية في المعرفة والبقاء. يحصل العامل على نقطة إضافية في ألعاب القوى والميكانيكا.



أيام من حياتنا الأمل وبو

صفات ومواهب وقدرات الرهبان في أركان الخلود

تم بناء الرهبان كمقاتل رئيسي في القتال. نتيجة لذلك ، سيحتاج الراهب إلى تجميع معظم نقاطه في ما سيتسبب في أكبر قدر من الضرر وإبقائهم في القتال لفترة أطول. في هذه الحالة ، السمات الموصى بها لوضع 15 نقطة البداية فيها هي القوة والدستور والبراعة. في حين أن هذه يجب أن تأخذ الأولوية ، لا تنسَ أن تضع القليل من الحسم والإدراك أيضًا. يؤثر العزم على إرادة الشخصية والدفاع عن الانحراف بالإضافة إلى قدرتها على التركيز. بينما يؤثر الإدراك على دقة الشخصية وقدرتها على المراوغة وقدرتها على مقاطعة الهجوم ، عند صياغة الراهب ، لن يتمكن اللاعبون إلا من اختيار واحدة من قدرتين فقط عند بدء لعبتهم. الخياران هما Torment's Reach و Swift Strikes. يعد وصول العذاب هو الخيار الأفضل لأنه هجوم اشتباك مخروطي يتسبب في أضرار ساحقة ويقلل من قوة العدو. الضربات السريعة ، بالرغم من كونها مفيدة ، إلا أنها تجعل اللاعب يزيد من سرعة هجومه بنسبة 25٪. ومع ذلك ، مع استمرارهم في الارتقاء ، هناك بقية المواهب وأفضل القدرات.






علم الأنساب شعار النار من طبعة الحرب المقدسة

المواهب:



  • الجروح الأقل - يخفض عتبة جرح الراهب ويكتسب جروحه بشكل أسرع.
  • الصواعق - يبني من قدرة Swift Strikes ويضيف ضرر صدمة لتلك الهجمات.
  • إهانة الروح - يمكن للراهب أن يلحق أضرارًا كافية لجرح نفسه.

قدرات:

  • قوة الكرب - قدرة هجومية من المستوى الثالث ، والتي ، عند نجاحها ، ستدفع العدو المستهدف للخلف سبعة أمتار وتعرضه للخطر.
  • عجلة الدوران - قدرة سلبية من المستوى الثالث تضيف 5٪ ضرر احتراق لهجمات الرهبان مقابل كل جرح يتلقونه.
  • المعاناة المتسامية II - قدرة سلبية من المستوى الرابع تضيف أربع نقاط إلى ضرر الاشتباك وتضيف أربع نقاط إلى دقتها.
  • مرآة الروح - قدرة سلبية من المستوى الخامس تزيد من معدلها لتعكس هجمات بعيدة المدى بنسبة 50٪.
  • ضربة مذهلة - قدرة هجوم من المستوى الخامس ستقطع هجمات العدو عندما تفشل وتصدم عندما تنجح.
  • المعاناة المتسامية III - قدرة سلبية من المستوى السابع تضيف ست نقاط أخرى من الضرر وثماني نقاط إلى دقتها.
  • بوتقة المعاناة - قدرة سلبية من المستوى السابع تضيف 10 نقاط إلى ثبات الراهب ورد فعله وإرادته.
  • تجذير الألم - قدرة سلبية من المستوى السابع ترسل موجة صدمة تسبب 10-15 نقطة من الضرر الساحق في كل مرة يصاب فيها الراهب بجرح.
  • المعاناة المتسامية IV - قدرة سلبية من المستوى 10 تضيف ثماني نقاط أخرى إلى ضرر الراهب غير المسلح و 12 نقطة لدقتها.
  • مسار السوط - قدرة هجوم من المستوى 11 تستهدف عدوًا على مسافة سيهاجمها الراهب عبر الميدان ، ويضرب كل عدو في ذلك المسار على طول الطريق. هذا يسبب 20-30 ضررًا ساحقًا لكل شخص يضرب ويأخذ 10 نقاط من دفاعاتهم.
  • عجلة حديد - (White March pt. ​​I حصري) قدرة سلبية من المستوى 11 تكسب الراهب نقطة دفاع واحدة لكل جرح.
  • الروح ثنائية التفرع - (White March pt. ​​1 حصري) قدرة المستوى 13 حيث يستدعي الراهب نسختين من نفسه ، واحدة مصنوعة من النار والأخرى من الجليد. يستمر هذان الاستدعاءان لمدة 15 ثانية.

اركان الخلود متاح لأنظمة Mac OS و Linux و PC و Playstation 4 و Xbox One.