في Pillars of Eternity ، يُعد الحارس أحد الفئات العديدة المتاحة للعب في اللعبة. تم بناء هذا الإصدار من الفصل بشكل مختلف عن المعتاد.
اركان الخلود ، ل الكلاسيكية آر بي جي ، مع العديد من الفئات الكلاسيكية ، بما في ذلك الحارس ، ولكن كيف تختلف في البناء عن غيرها من الألعاب؟ يُعرف رينجرز بكونه مستكشف الغابات وحامي البراري. في بعض الأحيان ينضم إليهم مخلوق لدعمهم في القتال.
الخيال النهائي الرابع عشر عالم تولد من جديد السباقات
يبدأ رينجرز في هذه اللعبة بإضافة واحد إلى التخفي واثنين لمهارة البقاء على قيد الحياة. هذا إلى جانب رفيقهم الحيواني المرتبط بالروح ، يجعل شخصية صعبة المدى. إذن ، إليك كيفية بناء حارس لتحقيق النجاح.
اختيارات العرق في أركان الخلود
نظرًا لأن الحراس ، في هذه اللعبة ، يهدفون إلى العمل كمهاجم بعيد المدى بنوع من 'الاستدعاءات' ، فإن السباقات التي تحتوي على إحصائيات بداية معينة ستكون أفضل من غيرها. يُبنى رينجرز في الغالب على السمات والقوة والإدراك والبراعة. مع وضع ذلك في الاعتبار ، دعنا نتعرف على أفضل خيارات السباق لهذه الفئة.
يُعد الجان اختيارًا جيدًا للحارس بإحصائيات البداية الخاصة بهم كإضافة واحدة للبراعة والإدراك. علاوة على ذلك ، يعد Wood Elf الفرعي خيارًا جيدًا بشكل خاص لأنه يمنح الشخصية القدرة على الميزة البعيدة التي تمنحهم مكافأة في الدقة والانحراف وردود الفعل عند مهاجمة شخص يبعد أربعة أمتار أو أكثر. لا تتمتع الفئة الفرعية Pale Elf بقدرة سيئة بالنسبة للحارس ، ولكنها ليست مفيدة بنفس القدر. يحصلون على التحمل الأولي الذي يمنحهم مقاومة لأضرار الاحتراق والتجميد.
يعتبر الأقزام خيارًا رائعًا آخر ، على الرغم من البدء بنقطة سلبية في البراعة ، إلا أنهم يكتسبون زائد اثنين في القوة وواحد في الدستور. تبعهم ، Boreal Dwarves ، يحصل على قدرة Hunter's Instinct ، والتي تمنح اللاعب مكافأة لدقتها عند محاربة الأعداء البدائيين والوحشيون. العنصر الفرعي الآخر ، Mountain Dwarves ، لا يفيد مثل القدرة ولكنه لا يزال خيارًا. قدرتهم ، هيل وهاردي ، تمنحهم مقاومة للهجمات المسمومة والمرضية.
أورلان ، التي تبدو متوحشة تمامًا ، خيار جيد على الرغم من وجهة نظرهم السلبية في القوة. يبدأون بجمع اثنين للإدراك وواحد للحل. يكتسب التابع ، Hearth Orlan ، قدرة كبيرة للحراس تسمى Minor Threat ، والتي تحول 10٪ من ضرباتهم على عدو إلى نقاط حرجة عندما يهاجم أحد أعضاء الفريق هذا العدو أيضًا. يحصل التابع ، Wild Orlan ، على قدرة Defiant Resolve التي ليست مفيدة تمامًا ولكنها تمنحهم +10 للدفاع بعد تلقي هجوم قائم على الإرادة.
أخيرًا ، يعد Godlike خيارًا جيدًا آخر له بالإضافة إلى واحد للبراعة والفكر. أفضل العناصر الفرعية لـ Godlike للحارس هي Moon و Nature Godlike. يحصل Moon Godlike على قدرة Silver Tide التي تجعلهم يخلقون منطقة AOE تلتئم في كل مرة تنخفض فيها قدرتهم على التحمل بمقدار ربع إجماليها. يبدأ Nature Godlike بقدرة Wellspring of Life التي تمنحهم زائد ثلاثة إلى قوتهم ، واثنان للتكوين ، واثنان للبراعة عندما يكون أقل من 50٪ من قدرتهم على التحمل.
كيفية إضافة تطبيقات إلى تلفزيون LG الذكي
خيارات الثقافة والخلفية في أركان الخلود
تؤثر الثقافة والخلفية أيضًا على إحصائيات بداية شخصياتهم. يمنحهم بلدهم الأصلي دفعة في حالة معينة بينما تمنحهم خلفيتهم دفعة في مهارات محددة كان من الممكن أن تتدرب عليها الشخصية. في حين أن هذه لا ينبغي أن تمنع اللاعبين من اتخاذ خيارات لعب الأدوار ، يجب أن تساعد في منحهم لاعب فكرة ستظل تسمح بلعب الأدوار.
يعد Deadfire Archipelago خيارًا رائعًا يتميز بمهارته. هذه الأرض مليئة بالقراصنة وما شابه ، لذا فإن أفضل خيارات الخلفية هنا هي التائه والمستكشف والصياد والمهاجم. التائه يبدأ بالميكانيكا والتسلل. يبدأ المستكشف بـ زائد واحد للتقاليد والبقاء. يبدأ الصياد بـ زائد واحد للبقاء على قيد الحياة والتسلل. أخيرًا ، يبدأ المهاجم بعلامة زائد واحد لألعاب القوى والتسلل.
تعتبر لعبة Living Lands خيارًا جيدًا آخر ، حيث تمنح اللاعبين ميزة إضافية لإحصائيات قوتهم. هذه الأرض ، كما يوحي الاسم ، بالكاد متحضرة ، وتبقى في الغالب غابات وجبال. أفضل خيارات الخلفية هنا هي المستعمر والتائه والمستكشف والصياد. يبدأ المستعمر بجمع اثنين في مهارة البقاء على قيد الحياة.
أخيرًا ، يعد The White that Wends اختيارًا جيدًا يمنح اللاعب ميزة إضافية لخاصية إدراكه. يجسد هذا البلد الشمالي الجليدي فكرة العيش في القطب الشمالي. أفضل الخلفيات هنا هي التائه والمستكشف والصياد.
ما حدث لـ Cuddy on House Season 8
خيارات السمات والموهبة والقدرة في أركان الخلود
أخيرًا ، حان الوقت لاستثمار النقاط واختيار المواهب والقدرات. قبل ذلك ، يجب أن تقرر الشخصية ماهية مخلوقها المرتبط بالروح ، حيث أن لكل منها إحصائيات وهجمات مختلفة ستؤثر على أسلوب لعب الشخصية. الكائنات المرتبطة بالروح ، على عكس الاستدعاء ، تشارك صحتها حرفيًا مع الحارس. سيحصل اللاعب على ستة رفقاء حيوانات مختلفين للاختيار من بينها. الخيارات هي: الظبي ، والدب ، والخنزير ، والأسد ، والأيل ، والذئب ، فالظباء لديها دفاعات فائقة مع إضافة سبعة إلى انحرافها وثباتها وردود أفعالها وإرادتها. هذا يجعل الظباء خيارًا رائعًا للاعبين الذين يحتاجون إلى حارس يكون أكثر تسامحًا. يعتبر الدب رائعًا لأسلوب اللعب العدواني ، حيث يكتسبون زائد اثنين إلى حد الضرر في كل شكل. يعتبر الخنزير خيارًا لائقًا ، حيث يرفع قوته بنسبة 20٪ عندما تقل قدرته على التحمل عن 50٪. يعتبر الأسد خيارًا رائعًا آخر للاعب عدواني يتمتع بقدرة AOE التي لديها فرصة لترويع الأعداء. يمتلك الأيل هجومًا ناميًا حيث يقوم بإلحاق الضرر بجميع الأعداء داخل خط يندفعون إليه ، مما يجعل هذا خيارًا رائعًا للاعب أكثر تخفيًا وتنوعًا. الذئب ، مثله مثل الدب ، يكتسب زائد اثنين للضرر الأساسي و +12 لدفاعاته عند فك الارتباط. معظم هذه الخيارات متساوية إلى حد ما مع اختلافات طفيفة. من المحتمل أن يكون الدب والأسد والأيل والذئب في القمة ، وبعد ذلك ، كل ما يجب على الحارس اختياره هو المواهب والقدرات ، وسيتم سرد أفضلها أدناه
المواهب:
- رفيق لزج - يتسبب في إصابة الرفاق بالمزيد من الضرر في كل هجوم.
- سريع وثابت - يعمل على القدرة على Swift Aim ، مما يقلل من عقوبة الدقة ويسمح للاعب بإطلاق اللقطات بشكل أسرع.
- طلقة جرح دقيقة - جعل اللقطات أكثر دقة.
- انهاء الخدمة الوحشية - يتسبب في حدوث عمليات إزالة من جانب الرفيق لضرر ساحق.
- جذور شائكة - قدرة الحارس ، الجذور الملزمة ، تتعامل مع الضرر الخارق والقطع.
- رفيق المؤمنين - يحسن دفاع الرفيق ضد الهجمات القائمة على الإرادة.
- رفيق لا يرحم - يحسن دفاع الرفيق ضد جميع أنواع الضرر.
- تعزيز السندات - يزيد من مكافأة الدفاع المشتركة التي تمنحها قدرة الرابطة الدفاعية.
قدرات:
- فريسة مميزة - يحدد الهدف بحيث يلحق الحارس ضررًا أكثر بنسبة 20٪ ضد هذا الهدف خلال الثلاثين ثانية القادمة.
- طلقة جرح - إذا نجحت ، يعرقل الهدف.
- إحساس المفترس - يسبب 50٪ ضرر أكثر ضد الأهداف التي تتأثر بها DOT.
- سريع الهدف - يزيد من سرعة الهجوم بنسبة 20٪ وسرعة إعادة التحميل بنسبة 50٪ مع تقليل دقتها بسبع نقاط.
- الهدف الشرير - يخفض سرعة الهجوم بنسبة 20٪ وسرعة إعادة التحميل بنسبة 20٪ مع إضافة 10 نقاط لدقة المدى و 20٪ إلى مدى الضرر.
- السندات الدفاعية - تضيف 15 نقطة دفاع للحارس ورفيقه من ضرر منطقة AOE.
- رابط الملاحقون - تضيف 10 نقاط لدقتها عندما يقوم الحارس والرفيق بمهاجمة نفس العدو.
- شفاء رفيق - (المسيرة البيضاء الجزء الثاني حصريا) يشفي الرفيق ب 40 نقطة.
- رفيق إحياء - (المسيرة البيضاء الجزء الثاني حصريا) يحيي رفيقا بخمسين قدرة على التحمل.
- نداء الماجستير - يسبب 15-20 نقطة من ضرر القطع ويقرع العدو المعرضة.
- لعب الميت - يقرع الرفيق في وضع الانبطاح ، مع منحه 20 نقطة من نقاط التحمل ، ودرع ضد الضرر ، ويجعل من المستحيل استهدافه.
- سهام توأمة - (White March pt. I حصريًا) يعاقب الحارس بدقة 10 نقاط سالبة عند استخدام قوس حرب أو قوس صيد أثناء إضافة مقذوف إضافي لكل طلقة.
- الحزن الانتقامي - (White March pt. II حصريًا) عندما يتم طرد الحارس أو الرفيق ، فإن الآخر من الروح المستعبدة سيشعر بالحزن. في هذه الحالة ، سيؤدي الحزن إلى إحداث ضرر أكبر بنسبة 20٪ ، والتحرك بمعدل متر واحد إضافي في الثانية ، والهجوم بشكل أسرع بنسبة 20٪.
اركان الخلود متاح على أنظمة تشغيل Mac OS و Linux و PC و Playstation 4 و Xbox One.