بناءً على نظرية واحدة ، قصة لعبة 2 توقعت ذلك بالصدفة سنة ضوئية لن تؤدي بشكل جيد في شباك التذاكر. استنادًا إلى لعبة Buzz Lightyear الشهيرة والشخصية من قصة لعبة الامتياز التجاري، سنة ضوئية هو أحدث أفلام الرسوم المتحركة لشركة Pixar. يعمل الفيلم الفرعي كفيلم داخل فيلم ، من المفترض أن يكون الفيلم الذي رآه آندي والذي جعله يريد شخصية Buzz Lightyear. على الرغم من ارتباطه بـ قصة لعبة و سنة ضوئية كان الأداء ضعيفًا في شباك التذاكر ، حيث كسب 51 مليون دولار فقط خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية. قد يكون هذا بسبب السنة الضوئية فرضية مربكة إلى حد ما أو اعتاد الآباء على طرح ديزني لأفلام الرسوم المتحركة على Disney + بدلاً من ذلك ، مثل يتحول للون الاحمر و لوكا .
في المقابل، سنة ضوئية يبدو أنه يحظى بشعبية كبيرة داخل قصة لعبة كون. في بداية قصة لعبة ، كان آندي متحمسًا لتلقي لعبة Buzz Lightyear في عيد ميلاده وبعد ذلك تم تصميم غرفة نومه بالكامل حول حارس الفضاء. في قصة لعبة 2 ، انتقلت ألعاب آندي إلى Al’s Toy Barn لمحاولة إنقاذ وودي. أثناء وجوده هناك ، وجد Buzz ممرًا مليئًا فقط بألعاب Buzz Lightyear ، مما يشير إلى أن العديد من الأطفال يريدون شخصية الحركة.
ذات صلة: نظرية Genius Tiktok تحل أكبر مشكلة في قصة لعبة Lightyear
ومع ذلك ، هناك نظرية واحدة (عبر تويتر ) ينص على أن Al’s Toy Barn كان لديه سبب مختلف لوجود الكثير من ألعاب شخصيات الحركة Buzz Lightyear في المخزون. بدلاً من سنة ضوئية نظرًا لكونه يتمتع بشعبية كبيرة في عالم آندي ، فإن فيلم الرسوم المتحركة لم يقدم أداءً جيدًا كما توقع الاستوديو. ونتيجة لذلك ، لم يرغب الكثير من الأطفال في الحصول على ألعاب من الفيلم ، مما أدى إلى حصول Al’s Toy Barn على فائض من شخصيات Buzz. كان آندي أحد الأطفال القلائل الذين أحبوا سنة ضوئية ، لذلك كان متحمسًا بشكل فريد لتلقي لعبة Buzz Lightyear. في هذا الطريق، قصة لعبة 2 تنبأ بذلك سنة ضوئية ستفشل قبل وقت طويل من تطوير العرض الفرعي. ومع ذلك ، قد لا تصمد هذه النظرية بالكامل للتدقيق. كما هو موضح في التعليقات الموجودة أسفل منشور Twitter الأصلي ، تم تحدي هذه النظرية من خلال أحد خطوط باربي وتفسيرات أخرى متعددة لوفرة شخصيات لعبة Buzz Lightyear في لعبة Al’s Toy Barn.
على عكس هذه النظرية ، قاد المرشد السياحي باربي العديد من ألعاب آندي إلى ممر Buzz Lightyear ، قائلاً: في عام 1995 ، لم يطلب تجار التجزئة قصيري النظر ما يكفي من الدمى لتلبية الطلب. هذا يعني أن شخصيات العمل في Buzz Lightyear كانت شائعة جدًا لدرجة أن المتاجر لم يكن لديها ألعاب كافية في البداية ، وهو ما قد يفسر سبب قيام Al بتخزين الكثير في Toy Barn أثناء قصة لعبة 2 . إذا كانت متاجر الألعاب تكافح من أجل الاحتفاظ بأرقام حركة Buzz في المخزون ، إذن سنة ضوئية ربما كانت تحظى بشعبية كبيرة في عالم آندي. نتيجة لهذا ، تمكن آندي من الحصول على الآخرين سنة ضوئية البضائع أيضًا ، بما في ذلك الفراش والملصقات وألعاب الفيديو في غرفته. يتناسب هذا أيضًا بشكل جيد مع تفسير Stinky Pete بأن رعاة البقر خرجوا عن الموضة بسبب الارتفاع المفاجئ في الشعبية في القصص والألعاب ذات الطابع الفضائي. بناءً على خط باربي ، في عالم Pixar المشترك ، سنة ضوئية كان جزءًا من هذا الاتجاه.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من التفسيرات الأخرى لسبب امتلاك Al’s Toy Barn للعديد من ألعاب Buzz Lightyear. أولاً ، كان لخط ألعاب Buzz Lightyear حملة تجارية قوية ، والتي شاهدها Buzz على شاشة التلفزيون أثناءها قصة لعبة لزيادة المبيعات. ثانيًا ، يتم تمثيل عمل Buzz بتنسيق قصة لعبة 2 كان لديه حزام فائدة جديد. مع هذا التغيير الطفيف ، كان بإمكان صانعي الألعاب إطلاق خط Buzz Lightyear الجديد لإثارة جولة ثانية من المشتريات. ثالثًا ، كان من الممكن أن يكون Al’s Toy Barn قد تلقى للتو شحنة من شخصيات Buzz Lightyear ، خاصةً إذا كان خط ألعاب جديدًا ، لذلك كان لدى المتجر مؤقتًا مخزون كبير. في حين أن أياً من هذه التفسيرات لا يدحض النظرية بالضرورة ، إلا أنهم يقترحون ذلك سنة ضوئية كان أكثر شيوعًا في قصة لعبة الكون أكثر من الواقع ، مما دفع Al’s Toy Barn إلى حمل العديد من شخصيات Buzz Lightyear.
التالى: كشفت بيكسار عن فيلم Lightyear 2's Best Villain Twist منذ 22 عامًا