استنادًا إلى ألعاب Buzz Lightyear في Al's Toy Barn، ربما تنبأت Toy Story 2 بأن Lightyear لن يؤدي أداءً جيدًا في شباك التذاكر.
بناءً على نظرية واحدة، قصة لعبة 2 توقعت ذلك بالصدفة سنة ضوئية لن يكون أداؤه جيدًا في شباك التذاكر. مستوحاة من لعبة Buzz Lightyear الشهيرة وشخصيتها من قصة لعبة الامتياز التجاري، سنة ضوئية هو أحدث فيلم رسوم متحركة لشركة بيكسار. يعد هذا العرض بمثابة فيلم داخل فيلم، ومن المفترض أن يكون الفيلم الذي شاهده آندي والذي جعله يريد شخصية حركة Buzz Lightyear. بالرغم من ارتباطه قصة لعبة , سنة ضوئية كان أداؤه ضعيفًا في شباك التذاكر، حيث كسب 51 مليون دولار فقط خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية. قد يكون هذا بسبب سنة ضوئية فرضية مربكة إلى حد ما أو اعتاد الآباء على إطلاق Disney لأفلام الرسوم المتحركة على Disney + بدلاً من ذلك، مثل يتحول للون الاحمر و لوكا .
في المقابل، سنة ضوئية يبدو أنه يحظى بشعبية كبيرة داخل قصة لعبة كون. في بداية قصة لعبة ، كان آندي متحمسًا لتلقي لعبة Buzz Lightyear في عيد ميلاده، ثم قام لاحقًا بتخصيص غرفة نومه بالكامل حول حارس الفضاء. في قصة لعبة 2 ، سافرت ألعاب آندي إلى Al’s Toy Barn لمحاولة إنقاذ وودي. أثناء وجوده هناك، وجد Buzz ممرًا مليئًا بألعاب Buzz Lightyear فقط، مما يشير إلى أن العديد من الأطفال يريدون شخصية الحركة.
ذات صلة: نظرية Genius Tiktok تحل أكبر مشكلة في قصة لعبة Lightyear
ومع ذلك، نظرية واحدة (عبر تويتر ) تنص على أن Al's Toy Barn كان لديها سبب مختلف لوجود الكثير من ألعاب شخصيات الحركة Buzz Lightyear في المخزون. بدلاً من سنة ضوئية نظرًا لكونه يحظى بشعبية كبيرة في عالم آندي، فإن فيلم الرسوم المتحركة لا يزال لم يحقق الأداء الجيد الذي توقعه الاستوديو. ونتيجة لذلك، لم يرغب الكثير من الأطفال في الحصول على ألعاب من الفيلم، مما أدى إلى وجود فائض في شخصيات الحركة Buzz في Al’s Toy Barn. كان آندي أحد الأطفال القلائل الذين أحبوا سنة ضوئية ، لذلك كان متحمسًا بشكل فريد لتلقي لعبة Buzz Lightyear. في هذا الطريق، قصة لعبة 2 تنبأ بذلك سنة ضوئية سوف تفشل قبل فترة طويلة من تطوير العرض الفرعي. ومع ذلك، فإن هذه النظرية قد لا تصمد تماما للتدقيق. كما هو موضح في التعليقات الموجودة أسفل منشور Twitter الأصلي، تم تحدي هذه النظرية من خلال أحد خطوط باربي وتفسيرات متعددة أخرى لوفرة شخصيات الحركة Buzz Lightyear في Al's Toy Barn.
وخلافًا لهذه النظرية، قامت المرشدة السياحية باربي بقيادة العديد من ألعاب آندي إلى ممر Buzz Lightyear قائلة: وفي عام 1995، لم يطلب تجار التجزئة الذين يعانون من قصر النظر ما يكفي من الدمى لتلبية الطلب. وهذا يعني أن شخصيات الحركة Buzz Lightyear كانت شائعة جدًا لدرجة أن المتاجر لم يكن لديها ما يكفي من الألعاب في البداية، وهو ما قد يفسر سبب قيام آل بتخزين الكثير منها في Toy Barn الخاص به خلال قصة لعبة 2 . إذا كانت متاجر الألعاب تكافح من أجل الاحتفاظ بمجسمات Buzz في المخزون، إذن سنة ضوئية ربما كانت تحظى بشعبية كبيرة في عالم آندي. ونتيجة لهذا، تمكن آندي من الحصول على أخرى سنة ضوئية البضائع أيضًا، بما في ذلك الفراش والملصقات وألعاب الفيديو في غرفته. يتناسب هذا أيضًا بشكل جيد مع تفسير Stinky Pete بأن رعاة البقر قد توقفوا عن الموضة بسبب الارتفاع المفاجئ في شعبية القصص والألعاب ذات الطابع الفضائي. استنادا إلى خط باربي، في عالم بيكسار المشترك، سنة ضوئية كان جزءا من هذا الاتجاه.
بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من التفسيرات الأخرى لسبب امتلاك Al’s Toy Barn’s للكثير من ألعاب Buzz Lightyear. أولاً، كان لخط ألعاب Buzz Lightyear حملة تجارية قوية، شاهدها Buzz على شاشة التلفزيون أثناءها قصة لعبة ، لتعزيز المبيعات. ثانيًا، شخصيات الحركة Buzz في قصة لعبة 2 كان لديه حزام فائدة جديد. مع هذا التغيير الطفيف، سيكون صانعو الألعاب قادرين على إطلاق خط Buzz Lightyear الجديد لإثارة جولة ثانية من عمليات الشراء. ثالثًا، كان من الممكن أن يكون Al's Toy Barn قد تلقى للتو شحنة من شخصيات الحركة Buzz Lightyear، خاصة إذا كانت خط ألعاب جديدًا، لذلك كان لدى المتجر مخزون كبير مؤقتًا. في حين أن أيا من هذه التفسيرات لا يدحض بالضرورة النظرية، إلا أنها تشير إلى ذلك سنة ضوئية كان أكثر شعبية في قصة لعبة الكون أكثر من الحياة الواقعية، مما دفع Al's Toy Barn إلى حمل العديد من شخصيات الحركة Buzz Lightyear.
التالى: كشفت بيكسار عن أفضل تطور شرير في Lightyear 2 منذ 22 عامًا
لوريل كيف تفلت من قاتل