يشرح برنامج Plants Vs Zombies Creator سبب كون ألعاب اللعب المجانية ليست ممتعة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

منشئ Plants Vs. Zombies ، George Fan ، يشرح لماذا لا تكون ممارسة الألعاب المجانية ذات المعاملات الدقيقة أمرًا ممتعًا للمطورين أو اللاعبين.





خالق نباتات ضد كائنات غريبة ، جورج فان ، يعتقد أن الألعاب المجانية ليست ممتعة. نباتات ضد كائنات غريبة تم إطلاقها في البداية في عام 2009 باعتبارها لعبة برج دفاع للكمبيوتر الشخصي. تضمن العنوان الإدماني لأصحاب المنازل استخدام النباتات لمنع الزومبي من دخول منازلهم وأكلها. تم إطلاق نسخة من اللعبة لنظام التشغيل iOS في عام 2010 ، مع وصول اللعبة في النهاية إلى أجهزة Android ووحدات التحكم.






هل يوجد مطعم بيتزا فريدي فازبير حقيقي

كتطبيق على iOS ، بيعت اللعبة في البداية مقابل 2.99 دولار. الشيء الوحيد الذي تم تعيينه نباتات ضد كائنات غريبة بصرف النظر عن أنه لم يكن اللعب مجانيًا ، وهو اتجاه كان يكتسب مكانة بالفعل مع العديد من مطوري ألعاب الهاتف المحمول. بدأت متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة في التطور لدرجة أن المطورين شعروا أن الطريقة الوحيدة لكسب المال من الألعاب هي جعلها مجانية ولكن أيضًا فرض رسوم على ميزات إضافية داخل اللعبة. في عام 2011 ، اشترت EA شركة PopCap Games ، استوديو التطوير الذي يقف وراءها نباتات ضد كائنات غريبة ، وبطريقة EA ، أرادت الشركة التركيز بشكل أكبر على المعاملات الدقيقة التي يتم الدفع مقابل الفوز بها في نباتات ضد الزومبي 2 . اعترض فان على المعاملات الدقيقة ، والتي أدت في النهاية إلى قيام EA بإطلاق النار عليه.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: لقد بدأت: المعاملات الدقيقة لـ Red Dead Online هنا

رموز الغش لعبة Saints Row 4 ps4

في مقابلة مع فينشر بيت ، كرر فان معارضته للألعاب المجانية وكيف جعل هذا الاتجاه ألعابًا لم تعد ممتعة في صنعها أو لعبها بعد الآن. هو قال:






' هناك بعض الجوانب في نموذج العمل هذا تجعله كذلك - فأنت لم تعد تصنع الألعاب لتكون ممتعة بعد الآن. أنت تلعب على - هذه هي الأشياء التي تدمن اللاعبين ، والتي تجعل الناس يعودون. أنت تطبق هذه الاستراتيجيات لجذب الناس ، لكنهم لم يعدوا بالضرورة يستمتعون بلعبتك بعد الآن. إنهم مجبرون على اللعب لأنهم بحاجة إلى زيادة مستواهم أو الشعور بأنهم يحرزون نوعًا آخر من التقدم. ولكن إذا سألتهم ، 'مرحبًا ، خذ خطوة للوراء. اخلع كل هذا بعيدا. هل لحظة اللعب ممتعة بالنسبة لك؟ ' في كثير من الحالات أراهن أن الإجابة ستكون لا. '



ومع ذلك ، فإن معظم ألعاب الأجهزة المحمولة الآن مجانية ، وتستخدم المعاملات الدقيقة للاستفادة من الألعاب. يحدث هذا أيضًا بشكل متكرر مع ألعاب الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم أيضًا ، على الرغم من أن بعض اللاعبين سئموا من الشركات التي تحاول التخلص منها حتى الموت. متي كاونتر سترايك: هجوم عالمي أصبحت اللعبة مجانية ، وكان رد فعل المعجبين سلبًا وقصف صفحة Steam الخاصة باللعبة بتعليقات سلبية. على الرغم من أن هذا الموقف كان مختلفًا بعض الشيء ، حيث دفع البعض بالفعل مقابل اللعبة قبل أن تصبح مجانية ، إلا أنه لا يزال مثالًا على كيفية إرهاق اللاعبين في المعاملات الدقيقة.






كيف تصنع دراجة صغيرة في 7 أيام للموت

ومع ذلك ، فإن اللاعبين ليسوا وحدهم الذين سئموا. في عام 2018 ، بدأت PEGI ، النسخة الأوروبية من ERSB ، في مكافحة اتجاه المعاملات الدقيقة في الألعاب. في الولايات المتحدة ، يقترح عضو مجلس الشيوخ واحد على الأقل أن تحظر الدولة الصناديق المسروقة والمعاملات الدقيقة المدفوعة مقابل الربح تمامًا. أصبح اللاعبون أكثر صراحة حول مدى كرههم لنموذج الأعمال المجاني ، ولكن حتى يتوقفوا عن الدفع مقابل المعاملات الصغيرة ، سيستمر الناشرون مثل EA في أخذ أموالهم.



التالى: Capcom تقتل Devil May Cry 5 مع المعاملات الدقيقة الجشعة

مصدر: فينشر بيت