بوكيمون: 20 هجومًا قويًا للغاية يجب حظرها

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ليست كل تحركات بوكيمون متساوية. في الواقع ، هناك عدد غير قليل متفوق من جميع النواحي وربما ينبغي حظره.





كانت المواجهة مع المدربين الواقعيين الآخرين دائمًا جزءًا من بوكيمون معادلة.






مع ال شبكة و أزرق الإصدارات (وكابل Game Boy Link) يمكنك أن تضع فريقك المدرب جيدًا في مواجهة أصدقائك (وأعدائك) ، وقد كان غامرًا وممتعًا للغاية. لكن هل كانت متوازنة؟ قطعا لا ... ليس على الإطلاق.



على الرغم من وجود منافسة متعددة اللاعبين في الحمض النووي للمسلسل ، إلا أن بوكيمون ركز رصيد الامتياز في الغالب على تجربة اللاعب الفردي ، مما يعني أنه لم يفكر أحد في فرق التطوير حقًا في إمكانية المنافسة العادلة في المعارك الواقعية بين المدرب والمدرب ، سواء كان ذلك بين الأصدقاء فقط أو جزء من بطولة رسمية .

كانت الاختلالات القتالية المختلفة مع المسلسل منذ سنوات ، ولكن لم يكن سوى مؤخرًا نسبيًا أن بدأ المطورون في السعي لتحقيق التوازن في اللعبة من أجل تجربة متعددة اللاعبين (الآن على الإنترنت).






بينما كانت البطولات الرسمية (وغير الرسمية) تحاول التعامل مع المشكلات من خلال حظر حركات وتركيبات معينة منذ ظهور المنافسة ، فمن الرائع أن ترى صانعي اللعبة الفعليين يتعمقون في اللعبة ويبدأون في حظر الحركات للعب عبر الإنترنت و البطولات الرسمية أيضًا.



المطورون ليسوا مثاليين ، وعلى الرغم من بذل قصارى جهدهم ، فقد تراجعت بعض الحركات والتركيبات القوية للغاية والقابلة للاستغلال ، وهذا ما سنتناوله اليوم.






مع قائمتنا بوكيمون: 20 هجومًا قويًا للغاية يجب حظرها ، سوف نتعامل مع ما يوحي به العنوان بالضبط: التحركات التي تكون قوية بشكل سخيف (أو متوازنة بشكل مصطنع) بحيث يكون من الأفضل منعها تمامًا من اللعب الجماعي التنافسي.



عشرينشعاع مفرط

ظهر لأول مرة في الجيل الأول ولم يبق مجرد نصير من السلسلة ، بل أصبح أحد أكثر حركاتها شهرة ، Hyper Beam هو رمز يحظى باحترام كبير للقوة في Pokéverse.

يعتبر Hyper Beam أيضًا ، على نحو غير مفاجئ ، قويًا بجنون ويجب على المطورين التفكير في إزالته من المنافسة من أجل حماية اللعب النظيف بشكل أفضل.

Hyper Beam هي حركة تبدو ظاهريًا وكأنها معوقة بشكل كافٍ ، بسبب فترة إعادة الشحن الإلزامية ، ولكن هذا ببساطة لا يكفي لمنع اللاعبين المهرة من تدمير الخصوم.

سيكون من الخطأ إنقاص الحركة أو تغييرها جذريًا نظرًا لوضعها المميز ، لذلك يبدو أن الحظر قد يكون هو الخيار الوحيد.

19تصغير

تعد Minimize واحدة من أكثر الحركات التي يتعذر تفسيرها والتي يتم عرضها في بوكيمون ألعاب (ثم مرة أخرى ، تقريبًا لا توجد حركات بوكيمون منطقية جدًا لتبدأ بها ... أليس كذلك ، Metronome؟).

إنه يقلل بشكل غامض من حجم بوكيمون الخاص بك إلى حجم يشبه الحشرة ويزيد بشكل كبير من قدرات المراوغة مع ترك قوة هجومهم كما كانت ... على الرغم من حقيقة أنهم بحجم نملة.

في ظل الشفافية الكاملة ، هناك مجموعة متزايدة من الحركات التي يمكنها مواجهة فوائد التصغير ، غالبًا بدقة قاتلة ، ولكن القليل جدًا ، إن وجد ، يفيد فريق المستوى التنافسي.

اقترح بعض المعجبين حلولاً متعددة لإصلاح مشكلة 'تصغير' ، لكنها ليست أسوأ مذنب لحركات تعزيز التهرب ...

18استبدل

يشبه إلى حد ما Hyper Beam ، يعد البديل حركة قوية ولكن يبدو أنه معاق بدرجة كافية بحيث لا يتم التغلب عليه. ومرة أخرى ، تمامًا مثل Hyper Beam ، فإن الإعاقة المفترضة لا تفعل ما يكفي تقريبًا لمنع البديل من إرسال بريد عشوائي.

ظهر البديل لأول مرة في الجيل الأول من duology ، كان Substitute واحدًا من تحركات البوكيمون الأكثر غرابة والأقل مباشرة في الوجود.

يؤدي استخدامه إلى إنشاء مخلوق غير حي صغير يلحق الضرر بك.

بتكلفة 25٪ من نقاط الصحة من الشخص الذي يصنع البديل ، كنت تعتقد أن هذا سيفي بالغرض ، لكنه في الحقيقة ليس سوى ثمن زهيد يدفعه المدربون الرئيسيون.

ومما يزيد الطين بلة أنه يمكنك على الفور إنشاء بديل آخر في حالة تدمير البديل الأول.

17الغضب

مرة أخرى قبل ظهور بوكيمون الجنية (أو على الأقل قبل تحديد النوع الفعلي) ، كانت أنواع التنين أسطورية مثل المخلوقات التي استندت إليها ... ومدمرة بشكل كارثي.

مع عدم وجود أنواع من الجنيات لمواجهة Dragons ، كان أفضل رهان لك هو Ice Pokémon (مثل Articuno) ، ولكن حتى ذلك الحين ، كان Outrage هجومًا وحشيًا للبقاء على قيد الحياة ، ناهيك عن الرد.

على الرغم من الضعف العام لسمعة Dragon ، إلا أن Outrage لا يزال هجومًا خبيثًا لا يقدم سوى عيبًا ضئيلًا للغاية ، حتى لو قمت بشكل متكرر بإرسال بريد عشوائي غير مرغوب فيه.

وما هو هذا العيب؟ إنه ارتباك. الارتباك المؤقت للغاية الذي قد لا يسبب لك حتى إيذاء نفسك.

واو ، هذا سيمنعني حقًا من إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى الغضب ... لم يقل أحد أبدًا.

16ميجاهورن

عندما تفكر في بوكيمون من نوع Bug ، فمن المحتمل أن تكون أفكارك الأولى حول الزواحف الزاحفة اللطيفة والضعيفة الموجودة في Viridian Forest ، مثل Caterpillar و Metapod و Butterfree.

على الرغم من أن أنواع الأخطاء لها استخداماتها بالتأكيد ، إلا أنها لم تكن أبدًا مرادفًا للهجوم الفعال والقوة.

أدخل هيراكروس ... على وجه التحديد ، شخص مسلح بميجاهورن.

تم التغلب على هذه الخطوة الوحشية لدرجة أن عار أنواع الحشرات قد تم محوه بالكامل تقريبًا دون أي أثر.

سوف تقوم Megahorn بإخماد أي نوع مظلم تقريبًا (ربما بشكل دائم أيضًا) مع قوة هجوم القاعدة الوحشية الحدودية ودقتها الشديدة.

في الواقع ، ليس هناك حقًا جانب سلبي لميجاهورن. في السنوات الماضية ، كان مجرد كونك من نوع الأخطاء يمثل جانبًا سلبيًا بدرجة كافية ... ولكن لم يعد ... خاصةً عندما يكونون مسلحين بهذه التقنية القوية.

خمسة عشرقتال متلاحم

واحدة من الحركات القليلة في قائمتنا التي لا تتسبب حصريًا في الضرر أو مجرد زيادة أو انخفاض ، يمتد Close Combat بين الخط الدقيق الفاصل بين التكتيكي المعقول والمفيد بشكل يبعث على السخرية. بغض النظر عن المكان الذي ينتهي فيه القتال القريب في هذا الطيف المحدد ، إلا أنه لا يزال مهيمنًا بشدة على الرغم من آثاره التي تبدو متواضعة.

قراصنة الكاريبي كل قائمة الأفلام

فهي لا تسبب أضرارًا كبيرة إلى حد ما فحسب ، بل إنها تدقق ضحية لكماتها الغاضبة ، وتضرب أرقام الدفاع والدفاع الخاص إلى الحد الأدنى.

الآن ، إذا كان لديك بوكيمون بسرعة البرق وإحصائيات هجوم مميتة ، يمكنك تخيل نوع الفوضى التي يمكن أن تسببها ضد فريق العدو بدون أي شيء سوى هذه الخطوة ، ومن هنا تأتي المشكلة.

14صخرة الشبح

معارك البوكيمون ، حتى في أكثر حالاتها غير المتوازنة ، كانت دائمًا تتلخص في أسلوب عنصر الصخر والورق والمقص ، والهدف الرئيسي هو استنفاد نقاط HP للخصم تمامًا.

تمكنت لعبة Stealth Rock المكسورة عمليًا من أخذ كل من مقصات الورق الصخري ومفاهيم استنفاد HP وتحويلها إلى قوة لا يمكن إيقافها تقريبًا.

هذه الخطوة موثوقة ، حيث تحدث قدرًا محددًا من الضرر بناءً على الحد الأقصى للصحة للهدف اعتمادًا على مدى ضعفها ضد هجمات من نوع Rock ، مما قد يؤدي إلى ضرر مروع.

والأسوأ من ذلك كله ، هو أن Stealth Rock يصطدم بسرعة بأي بوكيمون يتحول إليه.

في الختام ، لا يعاقب Stealth Rock بوكيمون جديدًا فحسب ، بل إنه سريع وقوي أيضًا. أوه ، وكسر تماما.

13لينة المغلي

سواء كان هذا هو أحدث إدخال في الامتياز ، الكلاسيكية بوكيمون الأحمر و أزرق ، او حتى بوكيمون GO ، إذا كان لديك Chansey أو Blissy ، فأنت تعلم أنها دبابات مدمرة قادرة على استيعاب قدر سخيف من العقوبة قبل أن تظهر حتى أدنى علامة على الإرهاق.

كل هذا جيد وجيد ، ولكن عندما تجمع بين قدرتها على التحمل الطبيعي وحركتها الفريدة Softboiled ، فإن الأشياء تأخذ على الفور خطوة من الصعب بشكل معقول إلى غير عادل بشكل مؤلم.

تشفي Softboiled بوكيمون بنسبة 50٪ من إجمالي نقاط الصحة لديهم.

من الصعب للغاية التخلص من أحد هذه الأشياء ، ولكن عندما تعتقد أنك حصلت عليها حيث تريدها ، BOOM ، softboiled ... ثم يبدأ الكابوس من جديد.

12فريق مزدوج

على الرغم من قضايا التوازن التي ابتليت بها بوكيمون في الألعاب ، كان من الرائع دائمًا رؤية مجموعة متنوعة من الحركات حتى الإدخالات الأولى ، بما في ذلك مجموعة من تقنيات تغيير الحالة (سواء كانت جيدة أو سيئة). تم توسيع هذه الفكرة مع كل إدخال تقريبًا ، غالبًا للأفضل.

ومع ذلك ، هناك خطوة واحدة محددة في تلك الفئة يمكن أن تستحوذ على بعض الاهتمام النقدي ، وهي 'الفريق المزدوج'.

لا يفعل Double Team شيئًا سوى رفع حالة Pokémon's Evasion ، ولكن عندما يتم دمجه مع Pokémon الذي يصعب ضربه بالفعل ومن المحتمل أن يكون مسلحًا بهجمات دقيقة وحشية ، يصبح الأمر أكثر من مجرد إزعاج.

في حين أن هناك بالتأكيد عدادات لـ Double Team ، فإن حقيقة أنه وحركات أخرى لزيادة التهرب ، تضخ جزءًا كبيرًا من الحظ في المعارك التنافسية ، فقد نمت حركة لحظر هذه الخطوة وأخرى مثلها.

كيف تفقس البيض بسرعة في البوكيمون

أحد عشرركلة الوثب العالي

دعنا نخرج هذا من الطريق بأسرع ما يمكن: إذا أخطأت في ركلة القفز العالي الخاصة بك ، فستتم معاقبتك بشدة ، مما يتسبب في جزء هائل من الضرر الذي كان من الممكن أن يلحق بخصمك.

الذي - التي يبدو كعقوبة معقولة لحركة سريعة وقوية مثل ركلة الوثب العالي ، لكنها ليست كذلك في الحقيقة.

كما ترى ، فأنت لا تلعب بالنار حقًا بقدر ما يبدو الأمر كما لو كنت كذلك ، حيث نادرًا ما تحدث عقوبة فقدان الحركة. لماذا ا؟ لأن لديك فرصة 90٪ للضرب.

لذلك لدينا هجوم قوي للغاية ودقيق للغاية ، مع التحذير الوحيد هو أنه يمكنك أن تتأذى من فرصة ضئيلة للغاية تفوتك (ومن المؤكد أنك لن تفعل ذلك بالتأكيد).

عادل سليم؟

10تحرق

أنت تعرف من هو رائع؟ بلاستواز. إنها سلحفاة عملاقة تحمل بنادق ضخمة على ظهرها ، فماذا تريد أكثر من ذلك؟ ومضخة مائية ... حركة مائية مدمرة!

ولكن هل تعرف ما هي المضخة المائية لا فعل؟ إنه لا يذوب البوكيمون المجمد ، وليس لديه دقة تامة. أوه ، وبالتأكيد لا تحرق أهدافها.

لكن هل تعرف ماذا يفعل؟ تحرق.

نعم ، هناك حركة من نوع WATER-TYPE يمكنها في الواقع حرق المعارضين وجليد THAW. و لا يفوتك ابدا.

إذا كان هذا لا يصرخ ، أنا مكسور بالنسبة لك ، لا نعرف ماذا يفعل.

انس أمر الأمواج والمضخة المائية ومسدس الماء وحتى Bubblebeam ... هيك ، انسى قاذف اللهب أثناء تواجدك فيه أيضًا.

Scald يحطم مقص ورق الصخر بوكيمون ، وهذا بالتأكيد يستحق الحظر.

9هدير الوقت

تعتبر الحركة المميزة للعبة Pokémon Dialga الأسطورية ، Roar of Time هجومًا مدمرًا بشكل مناسب ... لكن هل هي مخترقة للعبة وغير عادلة وتحطم التوازن؟ نعم إلى كل ما سبق.

بصراحة ، لن نحتاج حتى للمناقشة لماذا هذه الخطوة في حاجة ماسة إلى بعض عمليات التشذيب الرئيسية حيث ستتمكن من رؤيتها بنفسك بمجرد قراءة ما تفعله:

إنها تسبب قدرًا هائلاً من الضرر بقوة 150 ، لكنها أيضًا دقيقة بنسبة 90٪.

قد تكون هذه الحركة عبارة عن بندقية قنص / بندقية سكة حديد هجينة في تلك المرحلة.

مثل Hyper Beam ، يتطلب Roar of Time من مستخدمه إعادة الشحن أثناء المنعطف التالي ، ولكن مع هذه القوة المدمرة ، يكون الأمر أقل راحة ويشبه إلى حد بعيد تأخير ما لا مفر منه.

8يحمي

في خطوة نادرة لهذه القائمة ، الحماية (كما يوحي اسمها) شديدة جدًا ، جدا بعيدة كل البعد عن الهجوم ، أو حتى التعامل مع الضرر. بدلاً من ذلك ، يعمل كدرع لا يمكن اختراقه عمليًا ... ونحن نعني ذلك.

بغض النظر عما يتم إلقاؤه عليك ، سواء كان ذلك بوابل من العوامل المؤثرة على الحالة مثل السامة أو الكسر الخلفي ، الشعاع الشمسي المشحون بالكامل ، إذا كان لديك برنامج الحماية ، فأنت آمن تمامًا.

في الحقيقة ، حماية يفعل لها عيب خطير إلى حد ما ، وهي حقيقة أنه عند استخدامه على التوالي ، فإن فرصته في العمل الفعلي ستنخفض إلى النصف.

يبدو هذا وكأنه كسر للصفقة ، لكن اللاعبين الأذكياء سيكونون قد خططوا مسبقًا وسيعرفون كيفية تجنب الإفراط في استخدام هذه الخطوة ... والتي من المفارقات أنها ستسمح لهم بإرسال بريد عشوائي ضد لاعبين آخرين قد لا يكونون قادرين على الحصول على استراحة بين الجولات حماية غير قابلة للكسر والهجمات السريعة.

7صاعقة

كيف يمكن أن يكون هجوم أساسي بعمق مثل Thunderbolt في قائمة تتكون من تحركات يتم التغلب عليها بشكل سخيف لدرجة أنه ينبغي حظرها على الأرجح؟

إنه سؤال يستحق ، لكننا على يقين من أنك تعرف الإجابة بالفعل: Thunderbolt دقيقة وقوية وواسعة الانتشار وموثوقة بشكل لا يصدق.

في قارب مشابه مع حركات مثل Flamethrower و Ice Beam (المزيد عن ذلك لاحقًا) ، يعد Thunderbolt عمليًا تعويذة للنوع الكهربائي ، وهو أحد أفضل الحركات الكهربائية التي يمكنك الذهاب إليها في كل موقف تقريبًا.

كما سنرى لاحقًا ، فإن Thunderbolt أقل إثارة للإعجاب من Ice Beam ، لكنه يضع قاذف اللهب في العار.

لا يقتصر الأمر على حصولك على هجوم دقيق بجنون يتسبب في أضرار جسيمة ، ولكنه يعرضك لخطر إصابة أحد الأعداء بالشلل ، مما يجعله عديم الفائدة تمامًا تقريبًا.

6القوة الخفية

قدم في ذهب و فضة الإصدارات ، Hidden Power هي خطوة ، للوهلة الأولى ، لا تبدو بهذه القوة ، ولا يبدو أنها تحطم اللعبة أو تستحق الحظر عن بُعد بسبب المنافسة غير المتوازنة.

ولكن هذا هو الشيء مع Hidden Power ... إنها خطوة خبيثة تبدو بريئة لكنها تلغي قواعد اللعبة لإرادتها بتخلي طائش.

وبسبب هذه الخصائص المخالفة للقواعد ، فإن كل بوكيمون تقريبًا في كل حزب تنافسي لديه قوة خفية في ترسانته.

بشكل أساسي ، يستخدم IVs لتحديد نوعه والتعامل مع هذا النوع من الضرر المحدد ، مما يعني أنه يمكنك تدريب Pokémon الخاص بك بحيث تتسبب قوتهم الخفية في إحداث ضرر من النوع الذي لم يكن من المفترض أبدًا تقديمه ، مثل Water Pokémon باستخدام كهربائي -نوع القوة الخفية.

ترى مشكلة كسر اللعبة؟

5هزة أرضية

حركة كلاسيكية حقًا ، كانت Earthquake جزءًا عزيزًا من ترسانة وحوش الجيب منذ أن غادر Red Pallet Town لأول مرة.

يعتبر Earthquake من أكثر الحركات شهرة في المسلسل ، وأي مدرب لا يستخدم هذا الهجوم بانتظام ربما لا يعرف حتى كيفية الإمساك ببيدجي.

إنه قوي للغاية ، ودقة بالغة ، و PP مرتفع ، بل إنه يضاعف قوته ضد الأهداف التي تقوم حاليًا بالحفر.

بكل جدية ، لا يمكن إيقافه مثل الاسم نفسه.

إذا كنت لا تصدقنا ، أطلق معركة سريعة في ملعب بوكيمون واستخدم Sandshrew لدور واحد. سيخبرك كل ما تحتاج لمعرفته حول كيفية كسر الزلزال.

إنها لا تتكون من أي شيء سوى السمات الإيجابية ولا تُثقل عليها أي نقاط ضعف واضحة ، مما يجعلها واحدة من أكثر الحركات فائدة (وقوية) في السلسلة.

4شعاع الجليد

هناك سبب يجعل معظم اللاعبين في Generation I أبقيت Articuno في فريقهم للمعركة المصيرية ضد Lance ، وهذا السبب ، بلا شك ، Ice Beam.

منذ اللحظة التي رأيت فيها هذا الشعاع الصلب ينفجر من بوكيمون الخاص بك ويصطدم مع عدوك ، ويغطي الضحية في رقاقات حادة حادة ، كنت تعرف أن هذا يعني العمل.

بالتأكيد ، كانت هناك دائمًا إمكانية تجميد خصمك (مصير أسوأ من KO إلى حد ما) ، لكن القرعة الحقيقية للحركة (ولماذا يتم التغلب عليها بشكل جدير بالحظر) هي قوة الهجوم الصافية ، ودقة لا هوادة فيها.

من الناحية القانونية ، يمكنك تجاهل أنواع البوكيمون إلى حد كبير وإطلاق النار بشكل أعمى على Ice Beams إلى درجة أنه من شبه المؤكد أنك ستقضي على أعداء متعددين قبل أن تغشي على نفسك.

... نعم ، ربما يجب حظر Ice Beam.

star wars clone wars movie or series first

3سامة

في خطوة محيرة نوعًا ما ، لم يزعج المطورون تقنية Toxic ، وهي تقنية بوكيمون معروفة ومميتة ، مع مرور السنين ...  المحسن .

بالنسبة لأولئك الذين لم يعانوا أبدًا من ألم Toxic ، سنشرح بإيجاز:

لا تسبب الحركة ضررًا من تلقاء نفسها ، لكنها ستسمم الخصم بشدة.

بدلاً من مجرد سمك النموذجي ، تزيد العلامة التجارية الخاصة بـ Toxic قوتها في كل مرة تتعرض فيها الضحية لضرر السم.

في حين تمت إزالة ردود الفعل التي لا يمكن إنكارها في هذه الخطوة مع Leech Seed ، وجدت Game Freak أنها مناسبة لجعل دقتها 100٪ لأنواع السموم ، لدرجة أنها يمكن أن تضرب بوكيمون بالطائرة أو الحفر.

من المضحك كيف جعلوا الأمر يبدو وكأنهم فعلوا شيئًا قويًا عن طريق إزالة تفاعلات Toxic مع تأثيرات استنزاف الصحة الأخرى ، كل ذلك مع جعلها أقوى بطرق أخرى.

اثنيناستعادة

في وقت سابق من هذه القائمة ، طرحنا Softboiled وكيف يمكن لقوى الشفاء الهائلة أن تجعل Chansey و / أو Blissy يبدوان وكأنهما دبابات لا تقهر. تتمثل نقطة الضعف الرئيسية الوحيدة في هذه الخطوة في أنها كانت مرتبطة بشكل أساسي بشانسي وبليسي ، مما أعاق بشدة فائدتها العملية.

التعافي ، من ناحية أخرى ، ليس كذلك.

يوفر Recover تقريبًا الفوائد الدقيقة مثل Softboiled ولكن في متناول عدد أكبر بكثير من Pokémon. مع توفره الواسع ، فإنه يشكل تهديدًا أكبر بكثير للتوازن مما يمكن لـ Softboiled أي وقت مضى ، حتى بدون إمكانات الخزان لـ HP Chansey / Blissy الثنائي.

في يد لاعب لا يرحم ، يمكن لـ Recover التراجع إلى حد كبير عن أي ضرر قد تكبده فريقهم ، وبعد ذلك ، عندما تظهر الافتتاحية نفسها ، يمكن أن تدمر خصمهم ، مما يجعل الأمر يبدو كما لو لم يكن موجودًا.

1انفجار

عندما كنا أطفالًا ، لم نفهم حقًا الفرق بين التدمير الذاتي والانفجار. كلاهما تسبب في ضرر مجنون وكلاهما ضرب المستخدم أيضًا.

ما كنا لم يفعل تعلم ، على الأقل في ذلك الوقت ، أن الانفجار سيكون نصف دفاع وحش الجيب المستهدف ، مما يجعل قوته العملاقة من 250 إلى 500 ، مما يؤدي إلى توجيه ضربة كان من المستحيل تقريبًا مطابقتها.

في حين يبدو أن هذه السمة الخاصة قد أزيلت من الحمض النووي للحركة ، إلا أن الانفجار لا يزال في قمة السلسلة الغذائية.

قد لا يكون منتشرًا على نطاق واسع ، وقد لا يكون له فائدة كبيرة ، لكن الانفجار هو مثال للدمار.

سيتم التضحية بالبوكيمون الخاص بك في هذه العملية ، لكن الأمر يستحق ذلك تمامًا إذا تم توقيته بشكل مناسب ضد الهدف الصحيح.