بوكيمون بريليانت دايموند آند شاينينج بيرل: أكثر 10 عارضين غير متسقين في العالم الخارجي ، مرتبة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Pokémon: أثار Brilliant Diamond & Shining Pearl جدلًا كبيرًا لتصميمه ، ويلاحظ العديد من اللاعبين التناقضات في العالم الخارجي.





بينما ينتظرون الإصدار المرتقب بشدة من أساطير بوكيمون: Arceus ، المدربين يحصلون على حلها مع بوكيمون: بريليانت دايموند و لؤلؤة مشرقة . ومع ذلك ، مع كل الأنظار على طبعة اللعبة الكلاسيكية ، يلاحظ المشجعون بعض الأشياء الغريبة حول التصميم.






ذات صلة: 20 أندر بوكيمون في الألعاب (وكيفية الإمساك بهم)



تعرضت رسومات العالم للعبة لإطلاق نار كثيف ، حتى أنها ألهمت بعض المرح BDSP الميمات. اللاعبون غير سعداء جدًا بأسلوب تشيبي بشكل عام بالنسبة للعالم الآخر. ولكن ، أكثر من ذلك ، لقد لاحظوا الكثير من التناقضات في نماذج اللعبة والتي تعكس ضعف الاهتمام بالتفاصيل.

10تشرق الشمس من الغرب وتغرب في الشرق

في موضوع حول BDSP على Reddit ، أحد المعجبين باسم المستخدم AnCaptnCrunch سئل بحماس: لماذا تشرق الشمس في الغرب وتغرب في الشرق ؟؟؟؟؟ ريديتور آخر ، Senku2 ، أجاب: 'لول هل هذا شيء حقًا؟ هذا مضحك.






يبدو هذا شيئًا صغيرًا ، لكنه بالتأكيد يزعج اللاعبين ويصرفهم عن محتوى اللعبة. حتى مع بوكيمون مجموعة المواقع الفريدة الخاصة به ، فهي تشير إلى أماكن كثيرة على الأرض ، مثل الولايات المتحدة وأستراليا. لا يوجد تأكيد دقيق لكوكبها ، ولكن من الواضح أنه كوكب الأرض ، وبالتالي يجب أن تتحرك الشمس في الاتجاه الصحيح في السماء.



9خلفية غير واضحة بشكل غير متسق

شكوى أخرى لدى المدربين حول الاتساق في اللعبة هي الطريقة التي يتم بها تعتيم الخلفية ومتى يحدث ذلك. بالإضافة إلى أن الخلفية تصبح ضبابية للغاية عند الجري أو ركوب الدراجات ، لا يحب اللاعبون أيضًا التعتيم العشوائي الذي يحدث ويقولون إنه يجعلهم يشعرون كما لو أن صناعة اللعبة قد تم التعجيل بها.






ذات صلة: أفضل عشرة أنواع من الحرائق الرائعة في بوكيمون



لاعب واحد، جيب على Reddit ، علق قائلاً: 'لن يكون الأمر سيئًا للغاية إذا كان هناك تظليل فعلي وتخلصوا من هذا التمويه الغريب الذي يظهر أحيانًا.' السحب 2589 وافقهم مستخدم آخر على Reddit ، قائلاً: 'اللعبة غامضة جدًا في بعض الأحيان ، وملمس وجه الشخصيات غير واضح وممتد.'

لماذا يكره الجميع دراغون بول جي تي

8بعض المعارك في الفراغات ، بينما البعض الآخر لديه خلفيات

أحد التفاصيل المربكة للعبة هو الاختلاف في إعداد المعركة. بعض المعارك التي تدور في البرية لها خلفيات مفصلة. ومع ذلك ، بدون الكثير من القافية أو السبب ، فإن المعارك الأخرى - مثل مع الأشرار من فريق Galactic - في فراغات ملونة بدلاً من مواقع حقيقية.

Redditor المذكور سابقًا ، Senku2 ، طرح الموضوع في البداية متسائلاً 'لماذا المعارك في المدن فراغات بلا ملامح لكن المعارك في كل مكان آخر توضح الخلفيات؟' وعلق آخرون بالموافقة. ريديتور واحد آخر ، مسافر_جوجلر ، قال ، 'الجزء المفضل لدي من خلفيات المعركة هو العثور على جبل كورون لول.' حقيقة أن بعضها مفصل لدرجة أنها تتميز بمعلم إقليمي معين والبعض الآخر عبارة عن فراغات لا معنى لها.

7رسوم بوكيمون المتحركة غير متسقة

بالنسبة للجزء الأكبر ، من المفترض أن تُظهر الرسوم المتحركة للبوكيمون شخصية بوكيمون الفردية وعلاقته بمدربهم. تعتبر الطريقة التي يتصرفون بها أثناء اللعب وبين الهجمات مهمة لتوصيفهم ، لكن اللاعبين لاحظوا أنه في بعض الأحيان يفتقر البوكيمون الخاص بهم إلى الشخصية تمامًا.

الرسوم المتحركة للمعركة مفصلة للغاية. أقوى حركة إطلاق نار ، Fire Blast ، على سبيل المثال ، تتضمن علامة النجمة النارية والرسوم المتحركة المعقدة للغاية. ومع ذلك ، عند تحية مدربها قبل المعركة ، يبدو نفس بوكيمون وكأنه رسم ثنائي الأبعاد يتم تحريكه لأعلى ولأسفل. إنها شديدة الصلابة وغير طبيعية المظهر.

6تفاصيل مكثفة للغاية مع بعض الرسوم المتحركة ، وليس مع الآخرين

توافد الناس على Reddit لمناقشة المزيد من التناقضات المتعلقة بالخلفية في الداخل BDSP . في حين أن هناك بعض التفاصيل الصغيرة الرائعة بشكل مثير للدهشة ، مثل تموج الماء على السطح وترك آثار الأقدام في الرمال ، يبدو أن أجزاء أخرى من أفضل مدن وبلدات منطقة سنوه كانت فكرة متأخرة.

تبدو قوام أشياء مثل المباني والأشجار بدائية مقارنة بهذه التصاميم المعقدة الأصغر. بعض Redditors ، مثل 123 - ندى ، أعتقد أن هذا قد يكون بسبب العمل المتسرع بسبب المواعيد النهائية. كتبوا ، 'أعتقد أن أشياء مثل الماء كانت أشياء عملوا عليها أولاً ثم تم دفع العشب البلاستيكي والأشجار نحو النهاية.'

5يجب توسيع نطاق بعض المباني والبعض الآخر ليس كذلك

يبدو أن تحجيم العديد من الأشياء في العالم الخارجي قد توقف BDSP . لا يمكن لأحد أن يلوم المصممين على وضع المباني على نطاق مختلف لتوفير مساحة في العالم الخارجي ، ولكن يبدو أنه لم يتم اتخاذ قرار قوي بشأن هذه المشكلة.

ذات صلة: 10 أفضل بوكيمون سينوه مع أعلى هجوم خاص ، مرتبة

يبدو أن بعض المباني ، مثل مقر Team Galactic الرئيسي في مدينة Veilstone City ، يبدو أن تصميمها الخارجي يمثل بدقة الحجم الداخلي. بعد ذلك ، تكون المباني مثل صالات الألعاب الرياضية صغيرة من الخارج ولكنها كهفية عندما يدخل اللاعبون إلى الداخل.

4تصاميم Pokémon Walking تفتقر إلى الجهد

كمكافأة خاصة إضافية لـ بوكيمون المعجبين ، يمكن للمدربين أن يمشي البوكيمون بجانبهم في اللعبة. ومع ذلك ، فهذه منطقة أخرى تحتوي فيها بعض التصميمات على الكثير من التفاصيل ، ويبدو أن البعض الآخر قد تم صنعها بأقل جهد ممكن.

في حين أن بعض بوكيمون لديها العديد من متواليات المشي المختلفة الخاصة بنوعها ، مثل دوران Golem ، ينزلق البعض الآخر حرفيًا على الأرض مثل صورة صلبة. ريديتور الرجل العنكبوت 1 قام بتحميل فيديو لـ Ekans الخاص به ، والذي يتطور إلى واحد من أقوى أنواع السموم النقية ، يتبعه في جميع الأنحاء ويطفو البوكيمون من بعده دون حركة أو حركة منمنمة واحدة.

3بوكيمون المشي ليس تشيبي

في حين أن المدربين لديهم أنماط تصميم مختلفة عندما يكونون في معركة وفي العالم الآخر ، فإن Pokémon لا تفعل ذلك ، لسبب ما. في المعركة ، يكون كل من Pokémon و Trainers في تصميم العفريت. عند التجول في جميع أنحاء العالم ، يتم نقل المدربين إلى شخصيات على غرار تشيبي.

ذات صلة: أقوى 10 أنواع بوكيمون للإناث فقط ، مرتبة

ومع ذلك ، يظل Pokémon في تصميم العفريت الخاص به عندما ينتقل إلى العالم الآخر ، مما يجعل طريقة اللعب غير طبيعية للغاية. الاتساق هو المفتاح ، وجود نمطين مختلفين تمامًا للرسوم المتحركة أمام اللاعبين أمر مزعج وغير سار.

اثنينمقياس بوكيمون بعيد المنال

قد يكون هذا بسبب اختلاف تصميم العفريت مقابل تشيبي ، لكن اللاعبين أيضًا انزعجوا من ديناميكيات الحجم الغريبة لبوكيمون مختلفة عندما يخرجون مع لاعبين. ريديتور الونست 99 علق على الأمر قائلاً: 'لقد كنت أقول هذا منذ فترة. يبدو أن امتلاك بوكيمون منتظم يتبع شخصية تشيبي يبدو رائعًا.

نظرًا لأنه يتم تقليص حجم المدربين باستخدام Chibi و Pokémon ، فإن Pokémon العملاق مثل Dialga و Rayquaza ينتهي بهم الأمر إلى الظهور بشكل هزلي صغير الحجم وقريب الحجم من المدربين. هذا يختلف كثيرًا عن ألعاب مثل بوكيمون: دعنا نذهب بيكاتشو و إيفي ، حيث توجد مقاييس مختلفة لأحجام بوكيمون في العالم الخارجي.

1عارضات Overworld هي تشيبي ، بينما في المعركة يكون اللاعبون من العفاريت العادية

هذا ، إلى حد بعيد ، هو الرأي الأكثر إثارة للجدل حول اللعبة. هذا لأنه ، على الرغم من أنه تناقض محبط داخل اللعبة يكرهه اللاعبون ، إلا أنه يظل من الناحية الفنية وفياً للتصميم الأصلي للعبة. العديد من عارضات العالم السابقة بوكيمون كانت الألعاب تشيبي بينما كانت إصدارات المعركة للشخصيات مختلفة.

لكن ، يعتقد العديد من اللاعبين أن هذا كان بسبب القيود التكنولوجية غير الموجودة اليوم. ريديتور Senku2 يشرح بالتفصيل قائلاً ، 'لديك انطباع في الألعاب القديمة بأن Chibi تهدف ببساطة إلى تمثيل ما تراه بالتفصيل في المعارك بشكل تجريدي. هذا ليس هو الحال في هذه اللعبة ، حيث من الواضح أن تشيبي هو الشيء الخاص به الذي تم صنعه عن قصد ليبدو هكذا بالضبط.

التالي: 8 ألعاب بوكيمون ملغاة لم تعرفها أبدًا