ألعاب Pokémon's 3DS في HD تبدو أفضل من Sword & Shield

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يبدو الاتجاه الفني لـ Pokémon Sword and Shield أسوأ على Nintendo Switch عند مقارنته بـ Ultra Sun و Ultra Moon لـ 3DS التي تمت محاكاتها بدقة HD.





بوكيمون: أساطير Arceus قد يكون في الأفق ، ولكن الجيل الحالي من الخطوط الرئيسية بوكيمون الألعاب لا تزال بوكيمون السيف والدرع . يقترب عمر الألعاب الآن من عامين وقد استمتع الناس بإضافة Dynamaxing و Team Raids وتحسينات للإمكانيات عبر الإنترنت. ومع ذلك ، حتى عند الإصدار ، كان النقاد والمعجبون على حد سواء متشككين في الجودة الرسومية للألعاب - حيث أشار الكثيرون إلى أنها لا تبدو مختلفة تمامًا عن ألعاب 3DS في الجيل السابق ، الشمس والقمر .






على الرغم من وجود بعض اللحظات من الازدهار البصري ، أصيب العديد من المعجبين بخيبة أمل في الانتقال الرسومي إلى وحدات التحكم المنزلية. نظرًا للترقية في قوة Switch مقارنة بسابقاتها ، كان الناس يتوقعون حقبة جديدة برسومات مماثلة لها التنفس من البرية و ماريو أوديسي . ومع ذلك ، عندما بدأت المعاينات في الظهور ، شعر اللاعبون أن اللعبة كانت فقط على قدم المساواة مع العناوين التي تم إنشاؤها لـ 3DS و بوكيمون هيا نذهب ألعاب - هناك حتى سيف ودرع- بطاقات مستوحاة تبدو أفضل في TCG. بينما هذا في النهاية لم يتوقف بوكيمون السيف والدرع من البيع الجيد ويرجع ذلك جزئيًا إلى النجاح الشامل لـ Switch ، فقد أعاق إثارة الجيل الجديد.



الموضوعات ذات الصلة: أساطير ميكانيكا لعبة بوكيمون المهجورة: يمكن أن يعود Arceus

قد يكون اللاعبون محقين في افتراض ذلك بوكيمون لم يكن عرضًا رسوميًا ضخمًا من قبل ، ولكن هذا لا يعني أن الألعاب لا (أو لا يمكن) أن تبدو جيدة. من خلال مضاهاة وحزمة نسيج من فوليا وغيرها من المودرن ، يمكن للاعبين تجربتها الترا صن والقمر بدقة عالية مثل سيف ودرع ، ومع هذا الإصلاح الرسومي ، تتمتع ألعاب 3DS بمظهر أكثر تفصيلاً ونشاطًا من ألعاب Switch. الجيل السابق من 3DS من بوكيمون كان للألعاب اتجاه فني أفضل بشكل عام ولم يتم قطع الزوايا عند منح اللاعبين مناظر طبيعية مثيرة لاستكشافها.






موقع Pokémon Sun & Moon رائع أجمل المناظر الطبيعية المتنوعة

حتى وقت قريب ، عندما قال Game Freak بوكيمون كانت المناطق مستوحاة من بلدان ومحليات مختلفة ، وهذا يعني في الغالب من حيث تصميم اللعبة وليس بالضرورة الرسومات. مع بوكيمون x و y ومع ذلك ، فقد تم توضيح أن مناطق بوكيمون المستقبلية ستكون مستوحاة بشكل كبير من البلدان في العالم الحقيقي للمضي قدمًا - فرنسا ، في تلك اللعبة. الشمس والقمر تستند إلى مواقع الجزر الاستوائية مثل جزر المحيط الهادئ وهاواي ، لذلك هناك مجموعة متنوعة من المناظر الطبيعية مثل البراكين والشلالات والمدن الساحلية ، وتبدو أوراق الشجر أكثر تخصصًا من سيف ودرع .



سيف ودرع تفتخر بالكثير من الحقول والبحيرات والغابات التي تعكس المملكة المتحدة والريف الأوروبي ، ولكن بدون التفاصيل لدعم تلك المناظر الطبيعية الملحمية ، ينتهي بهم الأمر بالشعور بالفراغ. تبدو القوام الصخري على الجبال قاحلة بشكل خاص وحتى تصاميم مدينة جالار تبدو أقل من الطبيعة النابضة بالحياة لألولا. منذ تصميم أحدث بوكيمون لقد تطورت الإدخالات وأصبحت أكثر تميزًا ، ويبدو أن العودة إلى الإعداد المجزأ الذي يمكن التعرف عليه بشكل أكبر يبدو وكأنه خطوة إلى الوراء.






يبدو المستوى الأعلى من التفاصيل في Pokémon Sun & Moon رائعًا بدقة عالية

في حين بوكيمون السيف والدرع يملك الشمس والقمر تم التغلب عليها من حيث النسب الملحمية لمعارك Dynamax الخاصة بمنطقة Galar ، عند مقارنة الطرق والمعارك واللقطات الداخلية ، فإن ألعاب 3DS أفضل في ملء المشهد بارتفاعات وديكورات مختلفة. يمكن أن تحدث سلسلة المعارك في ساحات المدينة وحقول الزهور فيها الشمس والقمر ، وهناك موضوعات محددة لمعارك كل تجربة جزيرة. الكثير من سيف ودرع تدور المعارك في الحقول المفتوحة أو الفراغات ، مع عدم ارتفاع الخلفيات أو اختلافها كثيرًا في الأسلوب.



الموضوعات ذات الصلة: لماذا أساطير بوكيمون: مقارنات رسومات شجرة Arceus لا تهم

حتى العديد من المباني يمكن مقارنتها جيدًا سيف ودرع - المتاجر لديها نفس مستوى التفاصيل تقريبًا في الداخل وتختلف من منطقة إلى أخرى ، مما يمنح اللعبة المزيد من التنوع عند زيارة المناطق. ومع ذلك، بوكيمون ألعاب 3DS ' تقرب البلدات المباني من بعضها البعض والعديد من المدن لها أنماط مختلفة اختلافًا جذريًا عن بعضها البعض ، من المظهر الياباني التقليدي لمايلي إلى تصميم Hau’oli الحديث تمامًا. سيف ودرع تتمتع مدننا بهندسة معمارية مماثلة من الطوب ، مع كون الصدارة الوحيدة هي اندماج الطبيعة في Balloonlea.

لم يكن ضباب Pokémon Sword & Shield’s Haze موجودًا في الشمس والقمر

حتى مع تغييرات Galar والجديدة بوكيمون الميزات ، الشيء الذي هو دائم الوجود هو ضباب بعيد يظهر في خلفيات المعارك وعلى خرائط العالم. من المرجح أن يوفر هذا طاقة المعالجة على Nintendo Switch لعناصر اللعبة الأخرى ، لكن التعتيم يكون ملحوظًا عند النظر إلى الغابات والبلدات والسماء في الخلفية. حتى في معارك الاستاد ، يمكن أن تصبح الخلفية ضبابية من وقت لآخر. هذه النظرة الباهتة تجعل اللعبة أقل إثارة بصريًا وتحجب تفاصيل السهول البعيدة. هذا ينتهي بالسرقة سيف ودرع من بعض عظمتها ، بينما فائقة الشمس والقمر الترا في HD تتمتع بصور واضحة أثناء جميع أجزاء اللعب.

بطرق عدة، سيف ودرع أشعر وكأنه كلاسيكي ، واستراتيجي ، وصعب بشكل منعش بوكيمون لعبة لا ترقى بيانياً إلى مستوى الجيل الجديد من وحدات التحكم. تم تصميم ألعاب 3DS مع وضع أجهزتها وقدرات التخزين في الاعتبار ، لكن إصدار Nintendo Switch يبدو صغيرًا مقارنةً بالألعاب الأخرى للمنصة. من المهم وضع التوقعات في الاعتبار ، فعند وضعها جنبًا إلى جنب بدقة عالية ، تظل الألعاب متشابهة. هناك مناطق تكون فيها ألعاب 3DS أقصر من إصدارات Switch ، ولكن بشكل عام ، من الأسهل فهم أنها لا تزال تقدم تجارب مقارنة على أجهزة الجيل الأخير. يمكن للألعاب القديمة الابتعاد عن الحركة الكارتونية ومعدلات الإطارات الأصغر ، ولكن حتى على Switch ، وهو نظام معروف بكونه أقل قوة من منافسيه ، هناك ألعاب الطرف الأول التي تبدو رائعة في HD وأميال أفضل من الجيل الحالي من بوكيمون .

الفترة الانتقالية بين الكلاسيكية بوكيمون أثبتت الإدخالات والأخرى ثلاثية الأبعاد أنها تمثل تحديًا لـ Game Freak. أحدث بوكيمون جعلت الألعاب السلسلة سهلة الوصول للاعبين العاديين وأقل صعوبة بالنسبة للمحاربين القدامى ، لكنها فشلت في التقاط بعض سحر ألعاب عصر Game Boy. سيف ودرع يمكن أن يكون مجرد زلة من حيث الرسومات ، ومع ذلك. مع الماس واللؤلؤ يعيد صنع في الأفق و الأساطير: Arceus قريبًا أيضًا ، لدى Game Freak و Nintendo فرص لإعادة توجيه ما بوكيمون يبدو على مفتاح التبديل والمضي قدمًا. مع المعارك في العالم والحاجة إلى اختلاف التضاريس ، يمكن للعبة إصلاح ما يصنع بوكيمون السيف والدرع أقل إثارة من نسخ 3DS HD التي تمت محاكاتها.

التالي: أسوأ فريق بوكيمون ممكن في كل جيل

مصدر: فوليا / يوتيوب