القواعد مهمة في D&D ، ولكن في بعض الأحيان يكون من المهم أكثر أن يكون DM على استعداد لثني القواعد للتأكد من أن الجميع على الطاولة يستمتعون.
لعبة الطاولة الأبراج المحصنة والتنين يعتمد كليًا على استخدام خيال المرء ضمن مجموعة من القواعد ، ولكن في بعض الأحيان قد يكون من الأفضل لـ Dungeon Masters (DMs) ثني هذه القواعد إذا كان سيجعل اللعبة تسير بشكل أكثر سلاسة ويساعد على ضمان حصول الجميع على وقت ممتع في لعب اللعبة. يجب أن تؤخذ شخصيات واحتياجات اللاعبين في الحملة بعين الاعتبار ، بالإضافة إلى شخصية DM. قد تنطبق بعض القواعد على مجموعة واحدة ولكن من الأفضل تجاهلها لمجموعة أخرى - ولا بأس بذلك. DnD هي لعبة يجب أن تكون ممتعة لجميع المعنيين.
تمارس DMs بالفعل الكثير من الضغط عليها من خلال إدارة تدفق اللعبة والقصة أثناء لعب الأدوار كشخصيات غير قابلة للعب والوحوش ، وتتبع القواعد. يمكن للرسائل المباشرة قضاء الكثير من الوقت في الاستعداد ل DnD جلسة ، فقط لجعل اللاعبين يقررون أنهم لا يحبون مظهر تلك المنطقة ويريدون تخطيها والعثور على شيء آخر يفعلونه بدلاً من ذلك. هذا جزء من جمال DnD رغم ذلك: الخيال والإبداع والانفتاح على القدرة على جعل اللعبة أكثر متعة للجميع. يمكن أن تعطي القواعد تناسقًا وحدودًا مهمة لكيفية لعب اللعبة ؛ ومع ذلك ، هناك العديد DnD القواعد التي لا يحتاج DMs حقًا إلى الضغط عليها. فيما يلي بعض القواعد ، من 5e على وجه الخصوص ، والتي من المحتمل أن تنزلق اعتمادًا على تفضيل DM.
يمكن تخطي قاعدة DnD 5e للغذاء والماء
قاعدة أساسية لـ DnD هي أن الشخصيات بحاجة إلى الطعام والماء. ومع ذلك ، فهذه أيضًا قاعدة يمكن نسيانها بسهولة ويمكن أن تسبب الكثير من الإحباط في بعض الأحيان. في الأساس ، هذا القاعدة تسحب في DnD ميكانيكي استنفاد حتى إن الشخصيات التي لا تأكل وتشرب كمية معينة كل يوم ستعاني من ضعف في نقاط الإرهاق الذي يستمر حتى يعالجوا الموقف بالأكل والشرب. القاعدة منطقية: في الحياة الواقعية ، سيعاني الناس بالتأكيد من عيب عندما لا يأكلون أو يشربون. أثناء المغامرة ، ليس من السهل تذكرها لأن معدة الشخصية لن تذمر لتذكرهم ، كما أنه ليس من العملي دائمًا أن تحمل الشخصيات الكثير من جالونات الماء معهم في زنزانة. منطقيا ، هذا DnD القاعدة منطقية ، لكنها لن تدمر الحملة إذا تم تجاهلها.
سعة حمل DnD 5e والعبء ليس ضروريًا
القدرة على التحمل هي إحدى تلك القواعد التي يحبها بعض الأشخاص للواقعية التي توفرها والطرق الإبداعية التي تدفع بها اللاعبين للبحث عن حلول ، بينما يجد الآخرون أنها مصدر إزعاج يصرف الانتباه عن اللعبة. DnD قاعدة القدرة الاستيعابية القياسية أليس هذا صعب الفهم. يمكن أن تحمل الشخصيات وزنًا مساويًا لقوتها مضروبة في 15 ، وهو عدد كبير جدًا بشكل عام. القواعد في دليل اللاعب حتى تحديد ذلك بشكل نموذجي ، فإن القدرة الاستيعابية للشخصية عالية بما يكفي بحيث لا يحتاج معظم الناس للقلق بشأنها ما لم يكن لديهم كمية غير معقولة من العناصر. في كثير من الأحيان عندما تصل الشخصيات إلى مستويات أعلى ، سيكونون قد حصلوا بالفعل على حقيبة حمل أو وسيلة أخرى لحمل الأشياء بسهولة.
ما يمكن أن يكون صعبًا وغير سار في هذا الشأن DnD القاعدة هي حساب وزن كل عنصر ، بما في ذلك العملات المعدنية ، التي تحملها الأحرف. قد يكون هذا مزعجًا بشكل خاص عند النهب في الأبراج المحصنة أو قتال الوحوش. الوقت المستغرق لحساب الأوزان ومعرفة الشخصيات التي يمكنها حمل عناصر مختلفة يمكن أن يسحب اللاعبين بعيدًا عن a قم بالتركيز على DnD لعب الأدوار والانغماس في اللعبة لحساب مساحة الحقيبة بدلاً من ذلك. ومع ذلك ، بالنسبة للاعبين الآخرين ، فإن هذه القاعدة تحفز التفكير وتحث على اتخاذ قرارات وحلول إبداعية ؛ لذلك ، يحتاج DMs إلى اتخاذ قرار بشأن اتباعه.
لا تحتاج DMs إلى التأكيد على قواعد الإلهام الخاصة بـ DnD
من المفترض أن يساعد ميكانيكي منح الإلهام للاعبين على تشجيع لعب الأدوار المناسب DnD ، حيث تمنح DMs الإلهام عندما يقوم اللاعب بشيء يتوافق مع سمات شخصية الشخصية ويكون تفاعلًا ذا مغزى من نوع ما. يمكن أن يشمل ذلك الإجراءات الإيجابية أو المثيرة للإعجاب من قبل الشخصية أو حتى عندما يتصرف اللاعب بطريقة من شأنها أن تلحق الضرر بالظروف الحالية للحزب لأنها الطريقة التي كانت ستتصرف بها بالفعل في هذا الموقف.
يمنح الإلهام ميزة في الدور التالي للاعب ، وبالتالي فهو مكافأة رائعة. يمكن أن يساعد أيضًا DMs لتشجيع اللاعبين الخجولين على لعب الأدوار في جلسة. ومع ذلك ، يمكن أن يسبب هذا الميكانيكي مشاكل اعتمادًا على مجموعة الأفراد الجالسين على الطاولة. بالنسبة للبعض ، قد يبدو اختيار DM لصالح بعض الأشخاص وقد يتسبب في مشاعر مؤذية عندما يشعر شخص ما أنه يستحق ذلك. في حالات أخرى ، قد يشعر اللاعبون أنه مجرد تعسفي DnD ميكانيكي.
لأي DnD الجلسة ، أهم شيء يجب أن يتذكره DM هو أنه لا بأس إذا لم يفهموها بشكل صحيح. هم السلطة وبالتالي لديهم القدرة على إصدار حكم إذا لزم الأمر. في بعض الأحيان ، قد يؤدي التوقف للبحث عن قاعدة في الكتاب إلى تعطيل سير اللعبة. DM مكلف بإصدار أحكام بشأن مجموعة متنوعة من الموضوعات التي تطرأ على مسار اللعبة.
معالجات مسؤول الساحل الأبراج المحصنة والتنينات المادة مفصلة بشكل كبير ولها العديد من القواعد. ومع ذلك ، فإن طبيعة ألعاب الطاولة مثل هذه هي أنه لا يتعين عليها اتباع نص. عديدة تتبع DMs قواعد المنزل والتخمير المنزلي المحتوى الخاص بهم للاعبين لخلق جو من المرح والصداقة الحميمة التي يبحثون عنها على طاولتهم. طالما أن الجميع على متن الطائرة ولا تتغير القاعدة طوال اللعبة ، فلا حرج في ثني الأشياء قليلاً. دائمًا ما يكون للرسائل المباشرة الكلمة الأخيرة ، وفي النهاية الهدف من كل هذا هو الاستمتاع.