المشكلة الحقيقية مع Zelda: تنفس سلاح وايلد متانة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

غالبًا ما يتم الاستهزاء بمتانة سلاح Breath of the Wild على أنها مملة ومزعجة ، ولكن هناك مشكلة أكبر بكثير في نظام التدهور.





غالبًا ما يتم السخرية من أنظمة متانة السلاح لكونها محبطة ومملة ، و أسطورة زيلدا: نفس من البرية ' س كان بمثابة ألم خاص للجماهير والنقاد. التالية نفس البرية بعد إطلاق سراحه ، اشتكى الكثير من أن الأسلحة كانت هشة للغاية ، مما يستلزم تبادلًا مستمرًا للأسلحة. لكن هناك مشكلة أكبر بكثير في النظام ، خاصة عندما يقوم اللاعبون بذلك نفس البرية نهاية اللعبة.






التنفس من البرية هي واحدة من أفضل ألعاب العالم المفتوح على الإطلاق ، لكنها بالتأكيد لا تخلو من عيوبها. نسخته من Hyrule واسعة ومليئة بالمواقع المثيرة للاهتمام ، لكن العديد من هذه المواقع تفتقر إلى العمق. في معظم الأوقات ، تحكي زوايا Hyrules وأركان Hyrules قصة ، لكنها لا توفر أي شيء للتفاعل معها - إلى جانب عدد قليل من Bokoblins للقتال أو لغز Korok آخر لحلها. إلى حد بعيد ، انتقد النقد الأكثر شيوعًا التنفس من البرية ، على الرغم من ذلك ، هو أن نظام متانة السلاح الخاص به يقتل المتعة.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: أشياء خاطئة في ألعاب العالم المفتوح - وكيف حصلت عليها نفوس البرية بشكل صحيح

أفضل البرامج التلفزيونية الجديدة للخيال العلمي لعام 2016

خاصة في ساعاتها الأولى ، نفس البرية أسلحة s هشة بشكل لا يصدق ، حيث تنكسر بعد بضع ضربات على عدو. من المحتمل أن نينتندو اتجهت مع هذا الميكانيكي لأنه يجبر اللاعبين على التجربة ، مع أنواع مختلفة من الأسلحة (الرماح ، والسيوف بيد واحدة ، والعصي ، وما إلى ذلك) وبتكتيكات القتال التكميلية ، مثل إضعاف الأعداء بالبراميل المتفجرة أو سقوط الصخور. يضيف طبقة من الإستراتيجية لمكافحة المواجهات التي لم نشهدها في غيرها أسطورة زيلدا ألعاب ، حيث يضطر اللاعب إلى التفكير بعناية في النهج الأكثر أمانًا ، نظرًا لوجود العتاد الحالي وما يحيط به. لكن الأسلحة تنكسر كثيرًا لدرجة أن القتال يتوقف باستمرار. إما أن Link يتدافع لالتقاط سلاح من عدو تم إسقاطه ، أو أنه يتنقل بين القوائم للعثور على بديل قابل للتطبيق للسلاح الذي تحطم للتو.






هذا مصدر إزعاج كبير للعديد من اللاعبين في جميع مراحل اللعبة ، لكنه سيء ​​بشكل خاص ، ومن المفارقات ، بمجرد أن تصبح الأسلحة الأكثر صلابة متاحة على نطاق واسع. في وقت متأخر من اللعبة ، يسقط الأعداء نفس البرية أقوى الأسلحة في كل مكان ، مما يجعل مخزون اللاعب ممتلئًا في جميع الأوقات بالعناصر التي لا تقترب من الانهيار. عند هذه النقطة ، علم نظام المتانة اللاعب أن يتخلى دائمًا عن أضعف سلاح عند ظهور سلاح جديد ، لذلك يجب عليهم المشاركة باستمرار في مناقشات داخلية حول ما يستحق الاحتفاظ به.



في النهاية ، سيخرج اللاعب حتمًا من معركة بمخزون سلاح غير تالف تمامًا. لأنه تم تعليمهم الحفاظ على الأسلحة ، ولأنه لا يوجد نظام خبرة أو نهب من غير الأسلحة (بخلاف نفس البرية s الطبخ) ، يؤدي هذا إلى مشكلة كبيرة: لا يتم تشجيع اللاعبين على الانخراط في المعارك خلال نهاية اللعبة. في وقت مبكر من اللعبة ، غالبًا ما يعني استخدام متانة السلاح على عدو أن اللاعب سيحصل على أفضل ، ولكن عندما يحمل جميع الأعداء نفس الأسلحة من الدرجة الأولى مثل اللاعب ، تكون معركة محصلتها صفر. ما لم تكن هناك طريقة للالتفاف حول وحش ، فمن الأفضل تجنبه.






صفارات الإنذار يا أخي أين أنت

إذا أرادت Nintendo الحفاظ على نظام متانة السلاح نفس البرية تتمة ، تحتاج إلى إيجاد توازن دقيق بين توافر الأسلحة القوية والضعيفة في نهاية اللعبة ، وعدد المرات التي يمكن فيها استخدام الأسلحة قبل الانهيار ، ومقدار مساحة المخزون التي يمنحها اللاعب. يجب أن تكون الأسلحة القوية وفيرة بما يكفي للتغلب على أقوى الأعداء ، ولكن ليس بالوفرة بحيث تفقد الأسلحة الجديدة قيمتها. بدلاً من ذلك ، يمكن أن توفر Nintendo نقاط خبرة أو نوعًا آخر من المكافآت للقتال ، مما يضمن حصول اللاعبين دائمًا على شيء من القتال.



أسطورة زيلدا: نفس من البرية تم إصداره في 3 مارس 2017 ، لـ Nintendo Switch و Wii U.