غالبًا ما يتم الاستهزاء بمتانة سلاح Breath of the Wild على أنها مملة ومزعجة ، ولكن هناك مشكلة أكبر بكثير في نظام التدهور.
غالبًا ما يتم السخرية من أنظمة متانة السلاح لكونها محبطة ومملة ، و أسطورة زيلدا: نفس من البرية ' س كان بمثابة ألم خاص للجماهير والنقاد. التالية نفس البرية بعد إطلاق سراحه ، اشتكى الكثير من أن الأسلحة كانت هشة للغاية ، مما يستلزم تبادلًا مستمرًا للأسلحة. لكن هناك مشكلة أكبر بكثير في النظام ، خاصة عندما يقوم اللاعبون بذلك نفس البرية نهاية اللعبة.
التنفس من البرية هي واحدة من أفضل ألعاب العالم المفتوح على الإطلاق ، لكنها بالتأكيد لا تخلو من عيوبها. نسخته من Hyrule واسعة ومليئة بالمواقع المثيرة للاهتمام ، لكن العديد من هذه المواقع تفتقر إلى العمق. في معظم الأوقات ، تحكي زوايا Hyrules وأركان Hyrules قصة ، لكنها لا توفر أي شيء للتفاعل معها - إلى جانب عدد قليل من Bokoblins للقتال أو لغز Korok آخر لحلها. إلى حد بعيد ، انتقد النقد الأكثر شيوعًا التنفس من البرية ، على الرغم من ذلك ، هو أن نظام متانة السلاح الخاص به يقتل المتعة.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
أفضل البرامج التلفزيونية الجديدة للخيال العلمي لعام 2016
خاصة في ساعاتها الأولى ، نفس البرية أسلحة s هشة بشكل لا يصدق ، حيث تنكسر بعد بضع ضربات على عدو. من المحتمل أن نينتندو اتجهت مع هذا الميكانيكي لأنه يجبر اللاعبين على التجربة ، مع أنواع مختلفة من الأسلحة (الرماح ، والسيوف بيد واحدة ، والعصي ، وما إلى ذلك) وبتكتيكات القتال التكميلية ، مثل إضعاف الأعداء بالبراميل المتفجرة أو سقوط الصخور. يضيف طبقة من الإستراتيجية لمكافحة المواجهات التي لم نشهدها في غيرها أسطورة زيلدا ألعاب ، حيث يضطر اللاعب إلى التفكير بعناية في النهج الأكثر أمانًا ، نظرًا لوجود العتاد الحالي وما يحيط به. لكن الأسلحة تنكسر كثيرًا لدرجة أن القتال يتوقف باستمرار. إما أن Link يتدافع لالتقاط سلاح من عدو تم إسقاطه ، أو أنه يتنقل بين القوائم للعثور على بديل قابل للتطبيق للسلاح الذي تحطم للتو.
هذا مصدر إزعاج كبير للعديد من اللاعبين في جميع مراحل اللعبة ، لكنه سيء بشكل خاص ، ومن المفارقات ، بمجرد أن تصبح الأسلحة الأكثر صلابة متاحة على نطاق واسع. في وقت متأخر من اللعبة ، يسقط الأعداء نفس البرية أقوى الأسلحة في كل مكان ، مما يجعل مخزون اللاعب ممتلئًا في جميع الأوقات بالعناصر التي لا تقترب من الانهيار. عند هذه النقطة ، علم نظام المتانة اللاعب أن يتخلى دائمًا عن أضعف سلاح عند ظهور سلاح جديد ، لذلك يجب عليهم المشاركة باستمرار في مناقشات داخلية حول ما يستحق الاحتفاظ به.
في النهاية ، سيخرج اللاعب حتمًا من معركة بمخزون سلاح غير تالف تمامًا. لأنه تم تعليمهم الحفاظ على الأسلحة ، ولأنه لا يوجد نظام خبرة أو نهب من غير الأسلحة (بخلاف نفس البرية s الطبخ) ، يؤدي هذا إلى مشكلة كبيرة: لا يتم تشجيع اللاعبين على الانخراط في المعارك خلال نهاية اللعبة. في وقت مبكر من اللعبة ، غالبًا ما يعني استخدام متانة السلاح على عدو أن اللاعب سيحصل على أفضل ، ولكن عندما يحمل جميع الأعداء نفس الأسلحة من الدرجة الأولى مثل اللاعب ، تكون معركة محصلتها صفر. ما لم تكن هناك طريقة للالتفاف حول وحش ، فمن الأفضل تجنبه.
صفارات الإنذار يا أخي أين أنت
إذا أرادت Nintendo الحفاظ على نظام متانة السلاح نفس البرية تتمة ، تحتاج إلى إيجاد توازن دقيق بين توافر الأسلحة القوية والضعيفة في نهاية اللعبة ، وعدد المرات التي يمكن فيها استخدام الأسلحة قبل الانهيار ، ومقدار مساحة المخزون التي يمنحها اللاعب. يجب أن تكون الأسلحة القوية وفيرة بما يكفي للتغلب على أقوى الأعداء ، ولكن ليس بالوفرة بحيث تفقد الأسلحة الجديدة قيمتها. بدلاً من ذلك ، يمكن أن توفر Nintendo نقاط خبرة أو نوعًا آخر من المكافآت للقتال ، مما يضمن حصول اللاعبين دائمًا على شيء من القتال.
أسطورة زيلدا: نفس من البرية تم إصداره في 3 مارس 2017 ، لـ Nintendo Switch و Wii U.