بدأت السيدة الطويلة في Resident Evil Village بدور Mia من RE7

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في وقت مبكر من تطوير Resident Evil Village ، استخدمت Capcom نموذج شخصية Mia من RE7 كنقطة انطلاق لتصميم Lady Dimitrescu.





كونتيسة القلعة طويلة القامة بشكل استثنائي في قرية الشر المقيم ، المعروفة باسم Alcina Dimitrescu ، أصبحت ضجة كبيرة على الإنترنت منذ أن تم الكشف عنها باعتبارها الشرير الرئيسي في لعبة الرعب البقاء على قيد الحياة القادمة من Capcom. إنها تقف عند 9'6 'مثيرة للإعجاب (رغم أنها ليست كذلك الأطول مصاص الدماء الوغد ) ومن المؤكد أنه يمتلك بعض القدرات الخارقة للطبيعة المثيرة للإعجاب ، كما هو معتاد مصاص الدماء الخصوم. تبرز السيدة ديميتريسكو وبناتها الثلاث اللواتي يطاردن قاعات قلعة ديميتريسكو بالفعل كشخصيات آسرة لمن ينتظرهم بشدة قرية الشر المقيم ، ولكن عملية التصميم في إنشاء محيا السيدة الشاهقة لم تكتمل بين عشية وضحاها.






استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

كانت الخطوة الأولى في إنشاء Lady Dimitrescu لفريق التطوير في Capcom هي تلبيس نموذج شخصية ميا من الشر المقيم 7: الخطر البيولوجي في ثوب وقبعة. ليس من غير المألوف ممارسة استيراد نماذج الشخصيات كوحدات احتياطية. على سبيل المثال ، تم استخدام Nintendo ربط في منامه من ويند ويكر كشخصية اللاعب في الإنشاءات المبكرة لـ التنفس من البرية . غالبًا ما يستغرق تطوير اللعبة وقتًا طويلاً ، ويمكن أن يكون تكوين الشخصيات بشكل صحيح عملية متضمنة.



الموضوعات ذات الصلة: هل ديميتريسكو ، سيدة قرية الشر المقيم ، مطارد مثل السيد إكس؟

تأتي المعلومات حول مفهوم السيدة ديميتريسكو من قرية الشر المقيم المخرج الفني تومونوري تاكانو ، الذي كشف مؤخرًا عن بعض الأفكار التنموية في مقابلة مع IGN . تاكانو (انضم في المقابلة مدير اللعبة موريماسا ساتو) كان غارقًا في ذلك مصاص الدماء رد فعل المعجبين على السيدة ديميتريسكو ، وكان مسؤولاً عن الكشف عن ارتفاع السيدة بالضبط. لقد انغمس الآن في سؤال ملح آخر من مصاص الدماء المجتمع من خلال إخبار الجميع بأنها ترتدي أحذية يبلغ طولها 17.3 بوصة تقريبًا.






عملية تصميم ديمتريسكو سيدة RE8

لم يكن استخدام نموذج شخصية ميا كنموذج أولي للتصميم سوى الخطوة الأولى في عملية تصميم Alcina Dimitrescu ، ومن المسلم به أن ارتداء Mia بقبعة وفستان لم يكن له التأثير المطلوب. نجح الفستان ، الذي يُفترض أنه مشابه إلى حد ما في مظهره النهائي ، في الستينيات ، في إعطاء نموذج ميا جودة تشبه الأشباح. لم يكن إصلاحها ببساطة ، وهي امرأة متوسطة الحجم ، كافياً لجعلها مخيفة ، وفقاً لتاكانو. ' بعد ذلك ، قررنا جعل نموذج الشخصية أكبر بكثير ،' هو قال. ' كانت تلك بداية السيدة ديميتريسكو. '



كانت امرأة طويلة القامة ، مرتدية اللون الأبيض لتشبه شبحًا هائلًا ، كافية لإحداث التأثير المطلوب ، ولكن لم يكن الأمر كذلك حتى رسم تاكانو قطعة من الفن التصوري مع تنحيتها لأسفل لتناسب من خلال الباب الذي شعر أنهم كانوا عليه حقًا. إلى شيء. بعد ذلك جاءت النماذج البيئية الأولية لإحاطة الشخصية ، والتي ستتطور لاحقًا إلى Castle Dimitrescu ، التي ترتفع فوق القرية التي تحمل اسمًا. لعب فريق التصميم فكرة جعل Lady Dimitrescu أكثر شبهاً بالمخلوقات ، لكنهم قرروا في النهاية التصميم البسيط والقوي الذي اختتمت به بشكل مثالي قرية الشر المقيم .






مصدر: IGN