عودة Lucas Pope's Return of the Obra Dinn هي لغز مخبر بحري لا يشبه أي لعبة أخرى في هذا النوع من الخيال التفاعلي.
تبدو الحقيقة أكثر وضوحًا في وقت لاحق. هذه واحدة من النقاط الرئيسية من عودة أوبرا دين ، مغامرة تحري بحرية حيث ميكانيكي اللعبة الأساسي قريب ، مراقبة المريض. مشروع متابعة لوكاس بوب الذي طال انتظاره لمحاكاة البيروقراطية النهائية لعبور الحدود الأوراق من فضلك (عنوان عاد مؤخرًا إلى المحادثة باعتباره مصدر إلهام واضح لـ ليس الليلة ) ، تضع اللعبة السنوات الأخيرة من عمر الإبحار كخلفية لتحكي قصة قاتمة عن الموت واليأس ، ينظمها اللاعب ويجمعها معًا.
بأخذ دور محقق التأمين ، يتم تكليف اللاعبين بتلخيص مصير جميع الأرواح الستين على متن السفينة التي لا تتحرك الآن ، والتي يتم تحديدها من خلال الجمع بين قائمة من الطرق المروعة للموت بالأسماء والوجوه. مزودًا بساعة جيب سحرية وكتاب فارغ في الغالب لتوثيق الحكاية ، يمكن للاعب أن يدخل اللحظات الأخيرة لموت معين خلال مراحل مختلفة من رحلة السفينة المنكوبة. بشكل أساسي ، هذا يعني أنه يمكن للاعبين التجول حول هذه الذكريات المجمدة ، والتدقيق في الوجوه ، ومتابعة آثار الدم ، والنظر إلى الجثث الميتة والمحتضرة التي تتطاير في الهواء أو المنقسمة في التوأم ، والتنصت على بضع أجزاء صغيرة من المحادثة. النتيجة النهائية هي نفسها دائمًا: تسمية كل مشارك ووصف كيف ماتوا ، وإذا لزم الأمر ، وصف من قتلهم. 'لماذا' ليس وثيق الصلة ميكانيكيًا ، ولكنه يستحق اجترار كل ذلك.
ذات صلة: خالدة: مراجعة غير مقيدة - تشبه الأرواح بالبنادق ، مقيدة بالاتفاقيات
إذا كنت تفكر في لعبة اللوح فكرة ، هذا فقط جزء من تمارين وتقنيات التفكير المتأصلة التي سيتم اختبارها. يحب فكرة ، هناك حالات وفاة معينة يمكن حلها من خلال عملية الإقصاء (أو يمكن على الأقل التعامل معها وظيفيًا بهذه الطريقة) ، ولكن الأهم من ذلك هو الشعور بالملاحظة القريبة واليقظة ، مما يجعل تجربة منهجية تبدو داخلية إلى حد كبير. في بعض الأحيان ، تبدو الشخصية الرئيسية مثل شيرلوك هولمز ، وهي تسير عبر ذكريات الديوراما التي لا تزال حية ، وتضيع في التفكير وتربط النقاط المجمدة معًا. لحسن الحظ ، يتلقى اللاعبون تعليقات محسوبة على تقدمهم من خلال تسلسل تأكيد مُرضٍ للغاية عندما يتم تحديد ثلاثة مصائر بشكل صحيح - في مراحل لاحقة من اللعبة عندما يبدو التقدم بطيئًا إلى حد الزحف ، قد يدفع هذا التحقق اللاعب إلى القفز من كرسيه منتصرًا .
عودة أوبرا دين يستخدم أسلوبًا أحادي اللون لافتًا للنظر يعتمد على الصفات المرئية للحوسبة السابقة ، والتي يتماشى جوهرها مع سرد القصص الأقدم في أعالي البحار ، والمفارقة التاريخية إلى المفارقة التاريخية. إنه شيء قد يؤخر بعض اللاعبين ، ويسبب أيضًا ضبابًا غامضًا غريبًا للالتصاق بالأشياء الطرفية ، والذي قد يكون محبطًا بعض الشيء إذا جعل بعض تفاصيل المناظر الطبيعية تبدو غير واضحة. إنه نهج أسلوبي مفعم بالحيوية ، ولكن يمكن للاعبين الذين يكرهون سمة Macintosh الافتراضية للمدرسة القديمة أن ينتقلوا على الأقل إلى عدد قليل من الإصدارات الأخرى أحادية اللون ، إذا كانوا يفضلون ذلك.
تحتوي الحبكة الشاملة على بعض المفاجآت ، والعديد من اللحظات المأساوية الجميلة التي تتزامن مع A-ha! يزدهر حل الألغاز ، وحتى القليل من الإزعاج هنا وهناك (يبدو أن عددًا قليلاً من مصائر الشخصيات المحددة تتوسل لمقاربات التجربة والخطأ ، على الرغم من أن المسافة المقطوعة قد تختلف في هذا الصدد). إنه ليس نوع القصة حيث يتم تجسيد كل التفاصيل في النهاية ، حتى عند اكتمالها بنسبة 100٪ ، حيث أن الجزء الأكبر من عملها يحدث في عقلك ، حيث تمزج ببراعة أي افتراضات متاحة والمنطق المستدعى الذي تستخدمه. في بعض الأحيان يبدو الأمر وكأنه تقاطع بين الاستدلال الاستنتاجي والاستماع الرقمي ، حيث يستخدم اللاعبون أي قصاصة من المعلومات للتنبؤ بنوايا الشخصية ، بما في ذلك الملابس وتعبيرات الوجه والعبارات واللهجات المحددة أو حتى لغة الجسد في اين والدو -مثل اسكتشات في مقدمة الكتاب. على الرغم من أن القصة تحتوي على العديد من المشاهد المروعة ، إلا أن النغمة العامة تشعر بسخاء بأنها إنسانية ومتعاطفة ، على الرغم من حقيقة أنه من الصعب تحليل محقق تأمين كأي نوع من الأبطال.
تصادف أن تكون الموسيقى أيضًا استثنائية ، حيث توضع الزخارف الأوركسترالية في كل فصل والتي توفر نسيجًا مواضيعيًا إضافيًا للوحة الحد الأدنى. التأثير تآزري ، شيء مثل كيف يبدو فيلم أوائل القرن العشرين عن حقبة أقدم اندماجًا غريبًا في ذلك التاريخ ، أو أفضل تصوير له ؛ عودة أوبرا دين هي لعبة فيديو مكافئة للورق الملون بدقة بالعمر وغيرها من المشاعر العتيقة المزيفة بأعلى جودة. وهذا يعني أنه لا يبدو وكأنه دمية قديمة مبتذلة ، ولكنه عمل ثمين تم صنعه بالحب والذكاء بواسطة حرفي متخصص لإخبار قصة فعالة لا تُنسى وتنقل.
إذا كان هناك أي شيء ، فإن القضية الصارخة الرئيسية تتعلق بميكانيك الذاكرة نفسه ، حيث يجب دائمًا أن يتم التنقل بين الشخصيات الميتة المختلفة داخل اللعبة ولا يمكن استدعاؤها على الفور من خلال قائمة أو قائمة منظمة. يمكن العثور على وفيات شخصية معينة متداخلة فقط داخل شخصيات أخرى ، مما يعني أنه يتعين على اللاعبين في كثير من الأحيان المرور عبر ذكريات متعددة بحثًا عن تفاصيل طائشة ، والابتعاد ذهابًا وإيابًا على الطوابق الصعبة في Obra Dinn بحثًا عن الجثة الصحيحة لتنشيطها بالجيب يشاهد.
ومع ذلك ، حتى هذا الخلل المحتمل يبدو مرتبطًا بأكثر المتطلبات أهمية لحساب اللعبة: الصبر. قد تحاول ألعاب الخيال التفاعلية الأخرى إبهار اللاعب أو تشتيت انتباهه باستخدام المنصات ، أو ألغاز المخزون ، أو المسارات المتشعبة ، أو تسلسلات الحركة القصيرة ، ولكن يتم قضاء معظم الوقت هنا في التفكير في الحقيقة. توقع أن يستغرق الإكمال الكامل معظم اللاعبين ما يقرب من ثماني إلى عشر ساعات ، عودة أوبرا دين من الأفضل لعبها في جلسة واحدة أو جلستين ، نظرًا لأن الوقت لديه طريقة لتحويل الذكريات ، مما قد يضيف تحديًا لا داعي له للعبة.
الفتاة مع ترتيب فيلم وشم التنين
بشكل عام ، إنها تجربة فريدة وغريبة ، تسأل الكثير من اللاعبين الذين قد يكونون عديمي الخبرة في ألعاب الخيال التفاعلية. في أكثر اللحظات تحديًا ، قد يشعر اللاعبون بالضياع التام في البحر ، ويتساءلون لماذا لا يتم قياس التقدم بمعدل ثابت ، ولكن هذا نهج غير فعال لتقدير اللعبة. عودة أوبرا دين يمكن أن يكون صعبًا ، وحتى غير ودود لأولئك الذين يفتقرون إلى الصبر المطلوب ، لكنها رحلة مجزية بشكل لا يصدق ولا تنسى.
المزيد: Reigns: Game of Thrones Review - A Neat Adaptation
عودة أوبرا دين متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و macOS مقابل 19.99 دولارًا. لعبنا إصدار الكمبيوتر الشخصي للمراجعة.