إعادة النظر في Mass Effect: Sovereign لا يزال أفضل لعبة فيديو شرير

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لقد حان يوم N7 آخر تأثير الشامل المشجعين ، وأثناء الإدخالين الأخيرين لسلسلة اللعبة - تأثير الشامل 3 و تأثير الكتلة: أندروميدا - استمروا في تقسيم المشجعين منذ إصداراتهم الخاصة ، وتبقى اللعبة الأولى كلاسيكية بالنسبة للكثيرين. في حين أن هذا يرجع في جزء صغير منه إلى تأثير الشامل عالمها الواسع ، وتقاليدها التفصيلية ، ومجموعة من الشخصيات الفريدة والمتنوعة ، هناك عنصر مهم يمنح اللعبة حقًا جاذبيتها الدائمة: Sovereign ، الشرير في اللعبة.





الأصلي تأثير الشامل حققت الثلاثية نجاحًا كبيرًا للناشر Electronic Arts ، حيث بيعت أكثر من 14 مليون نسخة حول العالم. بالتركيز على قتال القائد شيبرد ضد الكائنات الميكانيكية القديمة المعروفة باسم Reapers ، وسعت كل لعبة في الثلاثية نطاق ومستوى التهديد للسلسلة ، وبلغت ذروتها في معركة مجرية مع Reapers في تأثير الشامل 3 . في حين أن افتقار تلك اللعبة لخيارات ذات مغزى في نهايتها (عنصر أساسي في تأثير الشامل ثلاثية بنت مصداقيتها حتى تلك النقطة) ، وهي نهاية منقسمة تأثير الشامل المشجعين فيما يتعلق بجودة الدخول ككل ، الأولين تأثير الشامل الألعاب لم تعاني من رد فعل عنيف مكافئ.






ذات صلة: EA و BioWare قتلا تأثير الكتلة



هذا ينطبق بشكل خاص على الأصل تأثير الشامل ، والتي تحتوي على الأرجح على أنقى عناصر آر بي جي للمدرسة القديمة من السلسلة (استحوذت Electronic Arts على الامتياز بعد اللعبة الأولى وبسطت الآليات لجمهور أكبر من الألعاب). كما يمكن القول إنها أفضل كتابة للثلاثية من درو كاربيشين (الذي لم يعمل على تأثير الشامل 3 ) ، الذي لم ينجح فقط في إنشاء بيئة جذابة وبطل في Shepard ، ولكن يمكن القول أيضًا أنه أفضل شرير لألعاب الفيديو على الإطلاق في Sovereign.

    هذه الصفحة: من هو صاحب السيادة على Mass Effect الصفحة 2: لماذا السيادة هي الأفضل وأين يذهب بعد ذلك تأثير الكتلة؟

من هو ملك Mass Effect؟






تأثير الشامل يمكن القول إن خصمه الأساسي هو Saren Arterius ، وهو Specter يشبه إلى حد كبير بطل الرواية Shepard (وهم عملاء النخبة الذين اختارهم مجلس القلعة للحفاظ على الاستقرار في جميع أنحاء المجرة) ولكن يجري سحب الخيوط هو السيادية. في بداية اللعبة ، كان يعتقد ببساطة أن Sovereign هي سفينة قديمة يستخدمها Saren لاجتياز المجرة وتنفيذ أجندته الشريرة. ومع ذلك ، فإن الأمور ليست بهذه البساطة حتى عن بعد.



قرب نهاية اللعبة ، يكشف Sovereign عن نفسه لـ Shepard على أنه Reaper ، كائن قديم ومتقدم للغاية من كل من المواد الاصطناعية والعضوية التي تعمل على ما يبدو كسفينة فضائية. أصولهم الدقيقة لغز كامل ، لكن هدفهم واضح: كل 50000 سنة أو نحو ذلك ، يعود Reapers من الفضاء المظلم (حيث يسبون) للقضاء على كل أشكال الحياة العضوية وحصاد التكنولوجيا الخاصة بهم. إنهم يتركون جوانب معينة من تقنيتهم ​​وراءهم ، مثل القلعة والمرحلات الجماعية (التي تُستخدم للسفر بين النجوم) للتأكد من أن أي نوع نامي سيخلق تقنية متوافقة مع وقت الحصاد الخاص بهم.






ومع ذلك ، يظل السيادة متأخراً بعد كل دورة من هذه الدورات لدراسة الأنواع النامية واستخدام القلعة كإشارة لاستدعاء Reapers الآخرين عندما يكون الوقت مناسبًا للحصاد. إن أسطورة Reapers معروفة للبشر وأنواع القلعة الأخرى - مثل Asari و Turians - بفضل الآثار التي خلفتها أنواع قديمة أخرى تسمى Protheans ، والتي تحذر من عودة Reapers. بالطبع ، لا أحد يأخذ أيًا من هذا على محمل الجد في تأثير الشامل الألعاب ، ولسبب وجيه على ما يبدو. سيكون الأمر مثل أي شخص في عام 2018 يأخذ فكرة راجناروك كوسيلة شرعية لانتهاء العالم على محمل الجد.



لا يزال ، بعد مواجهته مع Sovereign - الذي ، خلال أحداث الأول تأثير الشامل ، يستخدم Saren لمحاولة تفعيل الإشارة اللازمة لاستدعاء Reapers الآخرين إلى الفضاء المعروف - يشتريه Shepard بالتأكيد ويقضي الكثير من الوقت في محاولة لجعل بقية المجرة تعتقد أنهم قادمون. ويعود Reapers بكامل قوته تأثير الشامل 3 ، لكن في حين أنها تشكل بالتأكيد تهديدًا جديرًا في الأخيرين تأثير الشامل ألعاب (خاصة Harbinger وخصم الإنسان الرجل المخادع) لم يقتربوا أبدًا من مطابقة مقدمة Sovereign الصادمة على كوكب Virmire. في الواقع ، إنها لحظة رائعة في اللعبة لأنها تغير كل شيء تتوقعه أنت كلاعب تأثير الشامل حتى ذلك الوقت.

الصفحة 2 من 2: لماذا السيادة هي الأفضل وكيف يمكن للتأثير الشامل أن يتفوق عليه

لماذا السيادة هي أفضل لعبة فيديو شرير

ليس فقط تأثير الشامل يقلب كل عناصر الخيال العلمي والإثارة والإثارة على رؤوسهم ، ولكنه أيضًا يقذفهم بالكامل تقريبًا من غرفة معادلة الضغط ليختنقوا في الفضاء البارد القاسي الذي يقضي شيبرد معظم وقته أو وقتها في اجتيازها. بدلاً من ذلك ، مع تسلسل المقدمة الكلاسيكي لـ Sovereign ، تأثير الشامل يصبح شيئًا مشابهًا لفيلم وحوش عملاق كلاسيكي. على الرغم من أنه بدلاً من الوحش الطائش الذي يزأر ويدوس في مدينة فريدة من نوعها ، فإن Sovereign هو مدروس ذكي للغاية ومدهش يتطلع إلى إلحاق الدمار بالحياة العضوية ، حيث ينتظر الكثيرون مثله ببساطة في الفضاء المظلم ليتم استدعاؤهم مرة أخرى لمسح المجرة المطمئنة نظيفة.

علاوة على ذلك ، فإن Sovereign لا يأخذ Shepard على محمل الجد كخصم على الإطلاق ، فقط يخصص الوقت لشرح نفسه من الفرح المرضي الذي يتمتع به في التباهي وجعل Shepard (والأهم من اللاعب) على دراية بمدى اليأس. وضعهم هو حقا. هذا يجعله فعلًا ثالثًا مرعبًا بشكل مثير للرواية والكاتب Karpyshyn ينجم عن هذا بكل قيمته. حتى في ختامه المليء بالإثارة على متن Citadel ، فإنه يبدو وكأنه نوع من أعمال هوليوود الملحمية وأكثر مثل محاولة يائسة ومليئة بالتشويق لمجرد ينجو . ربما تكون تلك اللحظة التي تحطمت فيها سوفرين عبر القلعة ، عازمة على تحقيق مهمتها ، ربما تكون واحدة من أفضل لحظات ألعاب الفيديو على الإطلاق.

الموضوعات ذات الصلة: هل كان لـ Star Trek: Discovery مجرد تأثير كبير في اللحظة الثانية؟

كما أنه يساعد على أن Sovereign هو خصم مرعب حقًا. في حين أن شيبرد مجرد إنسان - وإن كان إنسانًا يتمتع بقدرات عالية ولديه ردود أفعال رائعة وبراعة قتالية من شأنها أن تجعل معظم الناس يرتجفون في أحذية الفضاء الخاصة بهم - فإن السيادية هي وحش قديم قضى على الحياة العضوية مرات لا تحصى. ساعد هذا في جعل Reapers تهديدًا مشروعًا خلال الأولين تأثير الشامل الألعاب قبل المباراة الثالثة حولتهم إلى ما يمكن القول إنهم أشرار كاريكاتوريون مع القليل من اللحظات التي تأسر حقًا من الرعب والتنمية.

بينما هزم السيادة في الأول تأثير الشامل بعد دمج وعيها مع Saren وهزيمتها من قبل Shepard والقوات المشتركة للقلعة ، تم الشعور بوجودها في بقية الثلاثية. لا توجد لحظة أخرى في تأثير الشامل تقترب الثلاثية (أو يمكن القول بتاريخ ألعاب الفيديو) من مطابقة مشهد مقدمة Sovereign أو الكشف عن خططها لـ Shepard وبقية الأنواع العضوية في جميع أنحاء المجرة. هذا يجعل من Sovereign واحدًا من ، إن لم يكن أفضل ، أشرار ألعاب الفيديو في كل العصور. إنه أمر سيء للغاية بالنسبة لبقية تأثير الشامل الألعاب لا يمكن أن تتصدرها ، ولكن لا يزال هناك أمل في الامتياز حتى الآن.

كيف يمكن للبرامج الحيوية أن تتفوق على السيادة في التأثير الشامل 5 (إذا كان هناك واحد)

شهد العام الماضي الافراج عن تأثير الكتلة: أندروميدا وبدلاً من اختيار الإجابة على الأسئلة العالقة المتبقية في نهاية تأثير الشامل 3 قررت BioWare و Electronic Arts نقل المسلسل إلى مجرة ​​مختلفة (على وجه التحديد مجرة ​​أندروميدا) وإعطاء اللاعبين قصة جديدة وشخصيات جديدة. أدى هذا مرة أخرى إلى تقسيم المعجبين ، لكنه تلقى أيضًا استجابة استقطابية من النقاد بسبب مشاكل الرسوم المتحركة في الوجه وما اعتبره البعض أنه تمثيل صوتي وقصة مخيبة للآمال.

ومع ذلك ، هناك بعض الأشياء الجيدة حقًا من تلك اللعبة - مثل نظام القتال المذهل - والتي يمكن أن تبني عليها السلسلة ، إذا قررت BioWare و Electronic Arts إنشاء تأثير الكتلة 5 . والأهم من ذلك ، أن تلك اللعبة ستحتاج إلى إيجاد طريقة لتتغلب ، أو على الأقل تطابق ، تأثير Sovereign من الأول تأثير الشامل . ربما يعني ذلك إعادة السلسلة إلى درب التبانة والتركيز مرة أخرى على شخصية شبيهة بشيبارد وإصلاح Reapers. على الأرجح ، سيتطلب هذا من BioWare العثور على نوع جديد من الشرير ، شيء يختلف تمامًا عن Reapers ، ولكن ليس مملًا وثقيلًا مثل Archon من تأثير الكتلة: أندروميدا .

بالطبع ، أسهل طريقة هي إعادة Karpyshyn وإعادة تعيينه مسؤولاً عن الكون مرة أخرى. بينما ماس إفيكت 2 ربما لم يكن الأمر جيدًا من حيث القصة الأولى ، فقد كان لا يزال دخولًا رائعًا في السلسلة وما زال يبيع Reapers باعتباره تهديدًا هائلاً تأثير الشامل 3 فشل في البناء عليها. ربما كان بإمكان Karpyshyn تصحيح ملف تأثير الشامل شحن بسهولة. بالطبع ، من غير المحتمل أن يحدث هذا لأن Karpyshyn ترك BioWare للمرة الثانية بعد العمل على نشيد وطني لبعض الوقت.

في كلتا الحالتين ، من الأفضل أن يكون تأثير الشامل تدور أحداث المسلسل في مرحلة النوم البارد لفترة من الوقت حتى تتمكن BioWare من اكتشاف قصة ستثير إعجاب المعجبين مرة أخرى. سيحاول جزء من هذه المعادلة العثور على شرير مقنع ومرعب مثل Sovereign ، لكن هذه لن تكون مهمة سهلة بالنظر إلى مكان الشخصية بالقرب من القمة كأحد أفضل الأشرار في تاريخ ألعاب الفيديو.

المزيد: Mass Effect: 15 شيئًا لن تعرفها إذا لم تقرأ الكتب