- تعتبر Roguelikes و roguelites أنواعًا متميزة ميكانيكيًا مع عناصر ومعايير تصميم محددة.
- يجب أن تستوفي Roguelikes، وفقًا لتعريف صارم، جميع مبادئ التصميم الثمانية لتفسير برلين للتأهل على هذا النحو.
- يستخدم Roguelites بعض عناصر التصميم الخاصة بـ roguelikes، وليس كلها، وغالبًا ما يضيفون دورات جديدة إلى هذا النوع.
شهد العقد الأخير من الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمنصات الأخرى زيادة شعبية الألعاب القائمة على التشغيل مثل حادس ، والتي تقدم دورات لعب متكررة تستفيد من الجيل الإجرائي وتمنح إحساسًا شاملاً بالتقدم والإتقان. يُشار أحيانًا إلى هذه الألعاب بشكل متبادل باسم 'roguelikes' أو 'roguelites'، لكن المصطلحين لهما في الواقع تعريفات مختلفة ميكانيكيًا. على الرغم من أن كلاهما عادةً ما يكون قادرًا على نقل المعنى العام أو فكرة النوع في أوصاف مرتجلة، إلا أن فهم الاختلافات المحددة يمكن أن يساعد في تصنيف الألعاب بشكل أكثر دقة.
يشتق هذا النوع من الألعاب 'المارقة' اسمه من لعبة زاحف زنزانة كلاسيكية تسمى محتال مما ساعد على تعميم بعض الأفكار المثيرة للاهتمام وغير العادية. تحدى إصدار 1980 اللاعبين لاستعادة تميمة من نهاية الزنزانة، ولكنه ظهر أيضًا في الموت الدائم. إذا ماتت إحدى الشخصيات، كان على اللاعب أن يبدأ اللعبة من جديد تمامًا، دون أي أسلحة أو ترقيات أخرى تمكن من جمعها على طول الطريق. علاوة على ذلك، تم إنشاء الزنزانات من الناحية الإجرائية، مما يعني أن كل جولة كانت مختلفة، مما يجبر اللاعبين على استكشاف خريطة جديدة والتكيف مع الظروف الجديدة.
متعلق ب
'لعبة روجلايك مدمنة لا يمكن إنكارها' - مراجعة Astral Ascent
Astral Ascent من Hibernian Workshop هي لعبة روجلايك رائعة تتميز بأعمال فنية جميلة وأفضل طريقة لعب للتمرير الجانبي منذ Dead Cells.ما الذي يؤهل اللعبة لتكون لعبة Roguelike
لقد استعارت العديد من الألعاب على مر السنين عناصر منها محتال ، مما أدى إلى ظهور نوع ألعاب روجلايك. ولكن على الرغم من أن لعبة روجلايك أصبحت مصطلحًا شاملاً إلى حدٍ ما، إلا أن مؤتمر التطوير لعام 2008 أنشأ تفسير برلين، وهو متاح بالكامل على RogueBasin ، و حددت roguelikes على أنها تحتوي على ثمانية مبادئ تصميم محددة :
- إنشاء خريطة عشوائية
- الموت الدائم
- القتال القائم على الدور
- الحركة القائمة على الشبكة
- التعقيد للسماح بحلول متعددة
- غير مشروط، بحيث يمكن تنفيذ جميع الإجراءات في أي وقت
- إدارة الموارد
- قتال الهاك والقطع
لكي تتأهل اللعبة لتكون لعبة روجلايك بناءً على تفسير برلين، يجب أن تستوفي اللعبة جميع المعايير الثمانية.
كيف يختلف Roguelite عن Roguelike
بسبب القواعد الصارمة التي وضعها تفسير برلين، يُشار إلى معظم ألعاب روجلايك الشهيرة على أنها ألعاب روجويل . تستخدم ألعاب Roguelite بعض عناصر التصميم، وليس كلها محتال كأساس للعبهم. لا يزال الموت الدائم والخرائط التي تم إنشاؤها إجرائيًا أمرًا بالغ الأهمية لتصميم لعبة روجلايت، لكن العديد من الألعاب أضافت دورات جديدة إلى هذا النوع. قدم عدد من roguelites آلية التقدم المرحل لتسهيل الركض في النهاية والسماح للاعبين بالذهاب أبعد. على سبيل المثال، حادس تحتوي على موارد معينة لا يمكن إعادة تعيينها عند الموت، والتي تُستخدم لشراء ترقيات دائمة للشخصية.
متعلق ب
مراجعة حادس – هروب عظيم
Hades هي لعبة روجلايك سريعة الوتيرة تدور أحداثها حول ابن Hades من الأساطير اليونانية، الذي يحاول باستمرار الهروب من العالم السفلي ووحوشه.بشكل عام، من المرجح أن يؤدي قول كلمة 'روجلايك' في محادثة غير رسمية إلى استحضار فكرة الروغلايت الحديثة الشائعة، حيث أن تفسير برلين ليس بالضرورة معروفًا على نطاق واسع، كما أنه ليس كل التمييز ونهاية كل شيء. وبالتالي لا يستحق الأمر أن نكون متحذلقين في معظم المواقف، لكن هذا لا يعني أنه ليس من المفيد أن تكون قادرًا على التمييز بشكل صحيح بين المصطلحات. تقدم ألعاب roguelikes الحقيقية تجربة مختلفة وأقل شيوعًا من مجموعة لا تعد ولا تحصى من ألعاب roguelite الموجودة هناك، ومن الجدير الفصل بين الاثنين في بعض السياقات على الأقل.
سواء كانت اللعبة مؤهلة بشكل صارم باعتبارها لعبة روجلايك أو لعبة روجلايك أكثر تعريفًا بشكل فضفاض، فقد خلقت الأنواع الفرعية مساحة لمجموعة واسعة من الألعاب وأساليب اللعب. لكل لعبة روجلايت مدفوعة بالإثارة خطر عودة المطر ، هناك لعبة مقاتلة تعتمد على الأدوار أو تجربة البقاء الإستراتيجية . تسمح الخرائط التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية للعبة بإنشاء تحدي جديد في كل مرة يبدأ فيها اللاعب جولة جديدة حادس وغيرها من الألعاب في محتال تقليد، ودعوتهم لتجربة مهاراتهم مرة أخرى وهم يموتون ويموتون مرة أخرى.
مصدر: RogueBasin
حادس
- الامتياز التجاري
- حادس
- المنصة (المنصات)
- بلاي ستيشن 4 اكس بوكس سيريس اكس, الكمبيوتر , نينتندو سويتش , أجهزة إكس بوكس واحد , بلاي ستيشن 5
- مطلق سراحه
- 17 سبتمبر 2020
- المطور (المطورين)
- العاب عملاقة
- الناشر (الناشرون)
- العاب عملاقة
- النوع (الأنواع)
- فعل , آر بي جي روجلايك
- ESRB
- ت
- كم من الوقت للفوز
- 22 ساعة