سلسلة Silent Hill مليئة بالألعاب المخيفة بشكل شيطاني، ولكنها أيضًا لا ترقى إلى المستوى المطلوب. إذن ما هي لعبة Silent Hill الأكثر رعبا؟
ال التل الصامت تعد السلسلة واحدة من أكثر ألعاب الرعب احترامًا بشكل عام، ولكن على الرغم من أنها يمكن أن تكون مخيفة ومقلقة للغاية في أفضل حالاتها، إلا أنه لم يتم إنشاء جميع إصداراتها الفردية على قدم المساواة، والأمر مطروح للنقاش وهو الأكثر رعبًا من بين كل الإصدارات. التل الصامت لعبة . مع وجود ما يقرب من 20 عنوانًا يجب وضعها في الاعتبار، ستكون مهمة تحليل كل واحد منها مهمة شاقة، ولكن من السهل تحديد المجموعة القليلة التي صمدت أمام اختبار الزمن لتبقى الأكثر رعبًا.
التل الصامت كان لديها متسع من الوقت للتعامل مع المخاوف بطرق مختلفة، مما أدى إلى ألعاب تتراوح من رعب البقاء الأساسي إلى الروايات التفاعلية وألعاب الحركة (ناهيك عن الروايات والأفلام الروائية التي تم إنتاجها أيضًا). في حين أن بعض العناصر الجانبية والمدخلات الجانبية كانت مثيرة للاهتمام في حد ذاتها، إلا أن الألعاب الأساسية هي التي شكلت إلى حد كبير أكثر الإدخالات رعبًا في السلسلة، ومن بين هذه الإبداعات من Team Silent الأصلي في Konami هي التي كانت الأكثر إقناعًا باستمرار.
ذات صلة: يُظهر مساعد المشرحة كل ما هو خاطئ في ألعاب الرعب الحديثة
ما الذي يدور حوله قراصنة الكاريبي الجدد
ومع ذلك، هناك الكثير من التل الصامت الألعاب التي ليست مخيفة بشكل خاص ولكنها لا تزال تستحق اللعب، وكلمة 'مخيف' في حد ذاتها يمكن أن تعني أشياء مختلفة في سياق الامتياز. قد ينتهي الأمر ببعض الألعاب إلى أن تصبح أكثر رعبًا بالمعنى التقليدي، بينما يقع البعض الآخر في نوع الرعب 'المقلق للغاية'. وفي كلتا الحالتين، هناك شيء صغير للجميع، و التل الصامت تظل علامة تجارية رعب فريدة من نوعها على عكس معظم نظيراتها.
سايلنت هيل: الذكريات المحطمة هي سايلنت هيل الأقل رعبًا
بين الخط الرئيسي التل الصامت ألعاب، زكريات محطمة تم الاستهانة بها بشكل مؤسف، خاصة بسبب كيفية تعاملها مع السرد، حيث تعيد سرد قصة اللعبة الأولى بطريقة جديدة تمامًا. في الأصل لجهاز Wii ثم تم نقله لاحقًا إلى PS2 وPSP، فهو يقدم عددًا من الأفكار التجريبية للسلسلة. إنها ليست طبعة جديدة، وليست إعادة تشغيل تمامًا أيضًا، فهي تأخذ نهجًا أكثر استبطانًا لسرد قصص الرعب، وهو أكثر ليونة وأكثر تفكيرًا مما قد يتوقعه المرء. وهذا يجعل اللعبة تستحق اللعب، ولكنه يجعلها أيضًا من بين الألعاب الأقل رعبًا التل الصامت العديد من العروض.
أفلام جيمس بوند في قائمة الترتيب الزمني
بفضل المظهر الفني الجليدي وتصميم العدو الممل عمومًا، فإن أفكار اللعبة الفريدة وتفاعلها هو ما يجعلها مميزة. على الرغم من أن الوحوش ليست مثيرة للاهتمام بشكل مفرط، إلا أنها يمكن أن تتغير جسديًا إلى أشكال مختلفة على مدار اللعبة عبر 'الملف النفسي' المصمم للاعب مع تطور الأحداث، والذي تم إنشاؤه جزئيًا من الإجابة على الأسئلة أثناء المقابلات مع الطبيب ( شيء سيصبح لاحقًا جزءًا أساسيًا من رواية القصص في لعبة Supermassive Games حتى الفجر ). ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه تم تصميمه وكتابته بواسطة سام بارلو، الذي سيواصل كتابة وتوجيه موسيقى FMV الكلاسيكية. قصتها وضربة الاختراق لعام 2022 خلود .
تعد ألعاب Silent Hill's Homecoming وDownpour وOrigins من بين ألعابها الأقل رعبًا
قد يكون الأمر مفاجئًا لمعظم المشجعين، ولكن في حين أن جميع هذه الألعاب لها مزاياها القابلة للجدل، إلا أنها لم يتم تطويرها بواسطة Team Silent، وبدلاً من ذلك تم العمل عليها بواسطة الاستوديوهات التي تعاقدت معها Konami بعد أن قامت الشركة بحل الفريق. تم إنشاء استوديوهات Barlow's Climax أصول سايلنت هيل بالإضافة إلى زكريات محطمة ، رغم ذلك أصول كان الأمر أكثر وضوحًا التل الصامت التي كانت بمثابة مقدمة للعنوان الأصلي.
ذات صلة: لماذا تعتبر بيضة عيد الفصح الساطعة في سايلنت هيل منطقية تمامًا
العودة للوطن (ألعاب الحلزون المزدوج) و هطول الامطار كانت (ألعاب فاترا) تتبع التقليد الكلاسيكي لرعب البقاء، لكن على الرغم من ذلك، فقد افتقرت ببساطة إلى القناعة التي كانت تتمتع بها الألعاب الأربع الأولى، حيث اتبعت الصيغة عن كثب في بعض الأحيان واغتنموا الفرص في الاتجاهات الخاطئة في أحيان أخرى. تجدر الإشارة بشكل خاص إلى أن التصميمات الوحشية لجميع هذه العناوين لا تظهر سوى القليل من نفس العناصر العميقة والمثيرة للحزن للأفضل. التل الصامت الألعاب، والتي تقطع شوطا طويلا نحو الحفاظ على التجارب أكثر ثباتا. على الرغم من أنها لا تزال تستحق اللعب بالنسبة للجماهير، إلا أنها ليست مخيفة ولا مقلقة مثل الألعاب التي سبقتها، ويبدو أن قرار كونامي بالبحث عن مطورين غربيين كان إلى حد كبير هو ما كتب نهاية السلسلة.
سايلنت هيل 4: الغرفة هي واحدة من أروع مفاهيم السلسلة
سايلنت هيل 4 هي لعبة مقلقة إلى حد ما، ومفهومها الأساسي المتمثل في رجل محاصر في شقته الخاصة، غير قادر على الهروب إلا من خلال بوابات غريبة إلى مواقع مرعبة، فعال للغاية. المشكلة عندما يتعلق الأمر بالرعب تنبع من تطوره، حيث أراد الفريق توظيف أفكار جديدة وأخذ المسلسل في اتجاه مختلف. يعمل هذا بشكل جيد في حالة الغرفة الفخرية نفسها، فهناك مجموعة متنوعة من الشخصيات القوية جدًا التي تصنعها سايلنت هيل 4 تستحق إعادة النظر فيها، وبعض عناصر اللعب تثير الاهتمام أيضًا، لكن التناقضات في جميع المجالات والشعور المفكك إلى حد ما تمنعها من تحقيق إمكاناتها النهائية. لو كانت أكثر تماسكًا بعض الشيء، لربما تم تصنيفها ضمن أكثر الألعاب رعبًا في السلسلة، ولكن في الوقت الحالي، لا تزال لعبة غريبة ومقنعة وتحقق نتائج أفضل من معظم الألعاب التي جاءت بعدها.
Silent Hill 2 هي قصة تفضل التفكير العميق على الخوف
تلة صامتة 2 يعتبرها الكثيرون واحدة من أفضل ألعاب الرعب على الإطلاق، وتتربع على قمة السلسلة بالنسبة للعديد من المعجبين. تشير الشائعات والتسريبات اللاحقة إلى أ تلة صامتة 2 يجري العمل على إعادة صنع اللعبة، ومن المحتمل أن يرأسها فريق Bloober، ومن المنطقي نظرًا لإرثها أن هذه هي اللعبة التي سيتطلع Konami إلى إعادة صنعها. ولكن على الرغم من كل نقاط قوتها، تلة صامتة 2 لا تأخذ مخاوفها إلى أبعد من ذلك، مع قصة عاطفية ومدروسة تقلل من بعض العناصر الأكثر إثارة للقلق التي تتواجد بشكل أكبر سايلنت هيل 3 واللعبة الأصلية. تنبثق مجموعة من الموسيقى التي يمكن الاستماع إليها بشكل مدهش، وأحيانًا تخفف من حدة الضوضاء الأكثر تنافرًا أيضًا. هكذا قال، تلة صامتة 2 من المؤكد أنها لا تعاني من نقص في المشاعر المخيفة، وأكثر من بضع لحظات مخيفة، وبعض تصميمات الوحوش الرائعة التي ترفعها فوق العديد من الألعاب في السلسلة، بما في ذلك Pyramid Head الشهيرة.
الفتاة التي لعبت بالنار فيلم انجليزي
لا يزال الإصدار الأصلي لـ Silent Hill كابوسًا مرعبًا
في النهاية، تلة صامتة 2 لا تستحق إعادة إنتاج بقدر ما تستحق اللعبة الأولى في السلسلة، وفي الحقيقة، من الصعب تحديد ما إذا كانت التل الصامت أو سايلنت هيل 3 هي اللعبة الأكثر رعبا. كانت اللعبة الأولى، بالنسبة للكثيرين، بمثابة رعب لا مثيل له عند إصدارها لأول مرة، لأنه لم يكن هناك أي شيء آخر مثلها على الإطلاق في السوق. مصاص الدماء كان لها نفس التحكم الأساسي ومفهوم الكاميرا، لكن نوع الرعب الخاص بها لا يمكن أن يكون أكثر اختلافًا. تجتمع جميع العناصر معًا بشكل مثالي في الجزء الأول التل الصامت : مدينة مهجورة مخيفة، عالم آخر مرعب تم الإشارة إلى وصوله عن طريق صفارات الإنذار من الغارات الجوية، وقصة لا تُقال أكثر مما تكشف بشكل ملموس. القتال متعمد عمدًا، مما يقود إلى أن بطل الرواية هاري ماسون هو رجل عادي، وليس جنديًا أو حتى فردًا قاسيًا بشكل خاص، كما أن إلحاح سعيه لإنقاذ ابنته يجلب ميزة عاطفية لقصة مرعبة بشكل متزايد. لا تبرز تصميمات العدو بقدر ما تبرز البيئات نفسها، والتي كانت نجوم العرض، جنبًا إلى جنب مع الموسيقى التصويرية الصارخة التي تكفي لتحطيم تركيز أي شخص وتصميمه أثناء جلسة اللعب في وقت متأخر من الليل.
تعتبر لعبة Silent Hill 3 واحدة من أكثر ألعاب الرعب إثارة للقلق على الإطلاق
أين تلة صامتة 2 هي قصة مستقلة بذاتها تتبع مجموعة جديدة تمامًا من الشخصيات، سايلنت هيل 3 يتبع بطل الرواية هيذر ماسون ويعمل بمثابة تكملة مباشرة للعبة الأصلية. هذه الاستمرارية هي أيضًا ما يجعلها واحدة من أكثر الأشياء إثارة للخوف التل الصامت ألعاب. حيث خففت اللعبة الثانية من حدة بعض الصور أو استخدمتها بطرق مختلفة، مع البيئات التي تميل إلى الشعور بمزيد من الثبات (خارج بعض اللحظات المميزة)، سايلنت هيل 3 بدلاً من ذلك، يغوص بشدة في أفكار العالم المزدوج للعبة الأولى
ذات صلة: سنأخذ لعبة Silent Hill Kojima وDel Toro لا يلمسانها أبدًا
بعض تصميماتها الوحشية فظيعة بشكل خيالي، بدءًا من Valtiel، المخلوق المظلم الذي شوهد وهو يدير صماماته الرمزية أثناء التحولات في عالم آخر، إلى Closer الوحشي بأذرعه الضخمة ذات ضمادات اللحم، والزعماء مثل Glutton والإله المجهض في نهاية اللعبة. بالاعتماد على التصميمات المزعجة من اللعبة الثانية ودفعها إلى أبعد من ذلك، تغطيتها بالمزيد من الصدأ البرتقالي والدم، سايلنت هيل 3 يجسد مجمل الرعب والحزن الخام والجمال المؤلم الذي يميز المسلسل. إنها لا تحتوي على نفس المشهد الصوتي للفوضى السمعية المطلقة التي تتميز بها اللعبة الأولى، ولكنها تحتوي أيضًا على بعض من أكبر أغاني Akira Yamaoka في الموسيقى التصويرية المشهورة.
سايلنت هيلز بي.تي. العرض التوضيحي هو تحفة من الرعب التفاعلي
بينما بي.تي. ليست كاملة التل الصامت اللعبة، ولا أحد يعرف ما هو العرض التشويقي القابل للتشغيل لـ التلال الصامتة كان من المفترض أن يبدو التعاون بين Guillermo del Toro وHideo Kojima في نهاية المطاف كمنتج نهائي، وهذا العرض التوضيحي القصير في حد ذاته قوي جدًا لدرجة أنه أصبح ظاهرة ثقافية، حيث يُعلم نوع الرعب بنفس قوة الفيلم الأصلي. التل الصامت الألعاب فعلت في الأجيال السابقة. بي.تي. المشاعر في مساعد المشرحة والألعاب الأخرى التي تتخذ نهجًا غير مباشر في التعامل مع الرعب تُظهر مدى تأثيرها بي.تي. أصبح يساعد في تحويل ألعاب الرعب إلى شيء أكثر من مجرد قتال دموي ووحوش. . إنها مأساة حقيقية أن اللعبة الكاملة لم تؤت ثمارها أبدًا نظرًا لنطاق تأثير العرض التوضيحي. كان من الممكن أن يكون تأثيره على هذا النوع مدمرًا للأرض.
بي.تي. وقت التشغيل القصير لـ يقابله عمر قصير بنفس القدر، حيث تمت إزالة العرض التوضيحي وجعله غير متاح بواسطة Konami. قطعت الشركة علاقاتها مع هيديو كوجيما في مشهد عام هز عالم الألعاب في جوهره. الحدث ترك مصير التل الصامت وغيرها من عناوين IP المفضلة لكونامي تبدو قاتمة، وبدا التل الصامت قد يكون النطاق الوحيد لآلات باتشينكو، إلى جانب ألعاب كونامي الأخرى، حيث اتخذ عملاق النشر خطوات كبيرة بعيدًا عن ألعاب وحدة التحكم المنزلية بشكل عام. لقد تم تعليقه بحماسة انتقامية تقريبًا في نظر الجمهور، ومع ذلك، نظرًا لأن الاسم لا يزال يستحضر الاسم الاحتياطي، فقد أحبه معجبو الرعب المركزون.
بي.تي. قد لا تكون كاملة التل الصامت اللعبة، ولكن تأثيرها على الصناعة ككل لا يمكن إنكاره، وعملية لعب واحدة تجعل من السهل معرفة السبب. مع بيئة صغيرة للاستكشاف تنفتح وتتحول مرة أخرى على نفسها بعدة طرق، فإنها تثير الإحساس بالوقوع في فخ داخل كابوس، مع تصاعد بطيء من الحياة الطبيعية النسبية إلى الجنون التام. ولعل الأمر الأكثر بروزًا هو الطبيعة النفسية للتجربة، مع الصور المروعة والعناصر السردية التي تجعل تجربة غير مريحة للغاية، وكل ذلك مع نقص عام في المخلوقات الوحشية لدفعها. قد يرغب المشجعون التل الصامت لقد مات بفضل كونامي، لكن هذا الشعور يتفاقم فقط بمقدار الوعد التلال الصامتة يبدو أن تظهر.
ذات صلة: تفاصيل سايلنت هيل التي أخطأت فيها لسنوات
ليزا، الخصم الوحيد للعرض التوضيحي خارج البيئة الملتوية نفسها، تظهر قليلًا، لكنها تفعل ذلك لتأثير قوي بشكل مثير للقلق عندما تختار التعريف عن نفسها. يتم تكليف اللاعبين بشكل أقل بمحاربتها أو حتى استكشاف البيئة بقدر ما يتم تكليفهم بمحاولة تجميع أجزاء متباينة من السرد المتناثر وإيجاد الآليات التي ستدفعها للأمام حتى نهايتها. يتم وضع المزيد من أسلوب اللعب العادي على خلفية بيئة غادرة وشخصية لاعب يبدو أن هويته وماضيه غير السار ينسجان بي.تي. رعبهم من تلقاء أنفسهم، وقد أثبت هذا التوازن أنه أكثر رعبًا بكثير من أي مطاردة للوحوش أو خوف من القفز. تجنب أسوأ أفلام الرعب وألعاب الألعاب، التلال الصامتة ربما احتلت المرتبة الأولى في الرعب في سلسلة مليئة بها بالفعل. في الوضع الراهن، كل ما يمكن للمرء أن يفعله هو أن يتذكر بي.تي. وأتمنى ما كان يمكن أن يكون.
فتيات على رجلين ونصف
التل الصامت نظرًا لأن المسلسل شهد العديد من الصعود والهبوط، ولم يتم التعامل معه دائمًا بالاحترام الذي يستحقه، سواء من قبل ناشره الأصلي أو الأيدي اللاحقة التي تم تسليمه إليه. بي.تي. وحده يثبت أنه لا يزال هناك أمل محتمل للامتياز إذا تم منحه للفريق المناسب، ولكنه أيضًا الاستثناء الذي يثبت القاعدة - لا يمكن للمرء إلا أن يتساءل عما إذا كان أي مطور غربي، بدون المواهب الأخرى مثل أكيرا ياماوكا، وماساهيرو إيتو، وهيرويوكي أواكو، يمكنهم استعادة السحر الذي صنع الأربعة الأولى التل الصامت تعتبر الألعاب جزءًا دائمًا من تاريخ ألعاب الرعب.
مصدر: شبكة رعب البقاء /موقع YouTube