مقابلة مع أوليفيا ألكساندر كاتبة السيناريو في لعبة Far Cry: New Dawn حول الشخصيات غير المتوقعة في اللعبة وأهمية 'بداية جديدة'.
مع كل جديد بعيدة كل البعد اللعبة ، فإن الفرق في Ubisoft التي تعمل عليها لديها دائمًا أفكار لقصص وشخصيات وإعدادات جديدة وحتى فترات زمنية جديدة. من خلال المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والبرامج المنبثقة المستقلة ، يتم استكشاف العديد منها - ومعها - آليات اللعب الجديدة والقصص الفريدة. لعبة Far Cry: New Dawn هو أحدث مثال على إمكانية وضع الحماية اللامحدودة على ما يبدو.
أخبرني مطورو Ubisoft أنهم يريدون القيام بلعبة فيتنام وحصل اللاعبون على نسخة من ذلك لعبة Far Cry 5 DLC ، بينما أخبرني آخرون أنهم يريدون رؤية المزيد من الخيال العلمي الذي جاء على شكل بعيدة كل البعد التنين 3 الدم و لعبة Far Cry 5's Mars DLC. كثيرا من لعبة Far Cry 5's أراد الفريق استكشاف بيئة ما بعد نهاية العالم وأعطتهم اللعبة الإعداد المثالي - قصة أنبأت عن تداعيات نووية.
الموضوعات ذات الصلة: مقابلة مع Far Cry: إسحاق بابيسمادو ، المدير الفني للفجر الجديد
هذه هي الخلفية ل لعبة Far Cry: New Dawn الذي يقام بعد 17 عامًا في نفس مقاطعة هوب بولاية مونتانا لعبة Far Cry 5 . المجتمع وبنيته التحتية في حالة خراب ، ولكن هناك شيء مألوف. إنها بداية جديدة ، وهذا مهم جدًا لكاتبة السيناريو أوليفيا ألكساندر التي أتيحت لنا فرصة إجراء مقابلة معها بعد عرض العنوان في Ubisoft Montreal.
روب كيز من Screen Rant: مرحبًا أوليفيا ، هل يمكنك أن تخبرني عن دورك ككاتب سيناريو لـ Far Cry: New Dawn؟
أوليفيا ألكسندر من Ubisoft: أنا واحدة من كتّاب سيناريو كثر لفريق من كتاب السيناريو حول السرد.
هل يمكنك التحدث عن متى انضممت لأول مرة إلى المشروع وأصوله؟
هل سيكون هناك فيلم قاتل آخر
أوليفيا ألكساندر: لقد عملت على لعبة Far Cry 5. وبينما كنا نلتقي في لعبة Far Cry 5 ، ظهرت الكثير من المفاهيم في لعبة Far Cry: New Dawn. كنت هناك من البداية. لتصور الكثير من العالم ، والبحث عن نوع من الأماكن العلمية التي سيأتي منها. ونوع من بناء الأوغاد ورجال الطرق كتهديد لهم وفلسفتهم.
هل يمكنك التحدث عن بعض الإلهام وراء ذلك؟ كنت أقول سابقًا ، لدي مشاعر Mad Max عندما أرى مثل الترس والمركبات.
أوليفيا ألكساندر: لقد أردنا بالتأكيد شيئًا لا يشبه الأنواع الأخرى من جوانب وسائط ما بعد نهاية العالم الموجودة هناك. بشكل عام ، أردنا أن أسسنا أشرارنا ونوع من طبيعتهم القراصنة على الشكل الذي سيبدو عليه قراصنة الأرض بهذا النوع من الطريقة. كما تعلم ، يرتدي قراصنة البحر طريقة معينة لأسباب محددة. هؤلاء الرجال يرتدون ملابس معينة مثل رياضة السيارات لسبب محدد للغاية. إنهم هنا كثيرًا لقضاء وقت ممتع وليس لفترة طويلة. إنهم بصوت عالٍ ، وملونون ، ويأخذون ما يريدون ، ولا يعيدون شيئًا. وهذا يأتي إلى حد كبير على حساب الأماكن التي يغزونها.
هل يمكنك التحدث عن قادتهم؟ من المثير للاهتمام رؤية التوائم في أعلى التسلسل الهرمي.
أوليفيا ألكسندر: أجل. ميكي ولو رائعان ، لأن لا أحد منهما يشبه ملازمًا للآخر. إنهم قادة مشاركون ، مثل قبضة حديدية واحدة.
هل هم دائما في نفس الصفحة؟
أوليفيا ألكسندر: لديهما ديناميكية محددة بينهما. هذا شيء بالتأكيد ، سترى المزيد منه في اللعبة. لكنه أيضًا شيء أردنا استكشافه حقًا مع توأم الأشرار. لأن الشيء مع التوائم هو أن ديناميكية القوة تتغير دائمًا وتتحول دائمًا. وعلى الرغم من أنهما شخصان مختلفان ، كامل الأهلية ، لهما عقلين مختلفين ، إلا أنهما في نفس الجانب في الكثير من الأشياء المهمة حقًا.
هل يمكنك التحدث عن بعض الشخصيات التي تقابلها ، ليس فقط البنادق المأجورة ، ولكن بعض الشخصيات التي تقابلها في لعبة Prosperity؟
أوليفيا ألكسندر: أجل. هناك الكثير من الناس في حالة ازدهار ، هذا ليس كثيرًا. هناك عدد كبير من الناس في الرخاء الذين نجوا. لم يفعل كل منهم. لأنها كارثة مروعة ، ذلك النوع من التداعيات النووية. لكن أولئك الذين فعلوا ذلك كانوا يصنعون حياة لأنفسهم. لقد وصلوا إلى تلك النقطة حيث لم يعد عليهم بالضرورة البقاء على قيد الحياة بعد الآن. يمكنهم البدء في العيش. وبالطبع سمع رجال الطريق عن ذلك. وقاموا بأخذ كل ما حصلوا عليه بشق الأنفس ، كما تعلمون ، الإمدادات وطريقة العيش وقد عادوا إلى الرخاء لحماية هذا المكان من ذلك. الازدهار هو هذا النوع الصغير من الملاذ الآمن الذي بنوه. لكنها ستستمر فقط إذا جاء اللاعب وساعدهم.
في الدعابة ، نرى أن جوزيف سيد من Far Cry 5 لا يزال على قيد الحياة. هل يمكنك التحدث عن عائلة البذور وكيف أنها عامل في هذا؟
أوليفيا ألكسندر: أستطيع أن أخبرك أن جوزيف سيد نجا. أريد أن أترك الباقي للعب ولنوع من الاستكشاف بهذه الطريقة.
ما هي الأفلام التي شاركت فيها شايلين وودلي
تمام. هذا عادل. العودة إلى أصول هذه اللعبة. أعرف عندما يتعلق الأمر بالمحتوى القابل للتنزيل ، عندما نتحدث إلى الكاتب الرئيسي في Far Cry 5's Drew Holmes والمدير الإبداعي Dan Hay ، قدم الكثير من الأشخاص في فريق Far Cry جميع أنواع الأفكار الرائعة لألعاب Far Cry المستقبلية التي سيحبون استكشافه. وأحيانًا ، المفاهيم التي لا تصنع لعبتهم الخاصة ، يجب أن تكون مثل المحتوى القابل للتنزيل. وصلنا إلى كوكب المريخ والزومبي و فيتنام بعد الإطلاق في لعبة Far Cry 5 . هل تم وضع New Dawn على أنه شيء من هذا القبيل؟
أوليفيا ألكساندر: إذن ، في علامة Far Cry التجارية ، كان الشيء الذي أردنا القيام به لفترة طويلة هو وضع ما بعد المروع. وعرفنا أيضًا أننا أردنا القيام بذلك بطريقة مختلفة جدًا من الناحية المرئية ومختلفة تمامًا من حيث الموضوع. كانت هذه بالتأكيد طريقة للقيام بمشروع مستقل حقق هذا الحلم للعلامة التجارية.
وقد لاحظت في المقطورة أيضًا ، أنه ليس هناك المزيد من المرئيات الأسلوبية فحسب ، بل هناك أيضًا الكثير من عناصر RPG وكيف تقترب من الطريقة المؤقتة التي تصنعها وتبني الشخصية للأسلحة للمركبات. لكنني لاحظت أيضًا أن هناك قضبانًا صحية ، سواء الشخصيات أو الأشياء من هذا القبيل. هل يمكنك التحدث عن القرارات وراء ذلك ، وتنقيح الصيغة؟
أوليفيا ألكساندر: حسنًا ، بصراحة ، أعلم أنه كان شيئًا أردنا أن نجعله أكثر سلاسة ، وقليلًا من الود كواجهة مستخدم للاعب. لأسباب محددة والتنسيب وأشياء من هذا القبيل ، هناك بالتأكيد أعضاء آخرون في الفريق سيكون لديهم إجابة أكثر تفصيلاً لك. لكنني أعلم أنه كان هناك جهد قوي لجعله أكثر قبولًا ، وجعله أكثر قبولًا.
دعونا نتحدث عن الشخصية الرئيسية. إنها شخصية جديدة تمامًا ويقوم اللاعبون بتخصيص مظهرهم. هل يمكنك التحدث عن الكتابة مثل شخصية مثل تلك التي هي صفحة بيضاء؟
أوليفيا ألكساندر: حسنًا ، غالبًا ما تكون ألعاب Far Cry عبارة عن قطع مجمعة ، حتى لو لم يشعروا بذلك في الحال. ومع العديد من قطع التجميع ، عادةً ما تكون الطريقة التي تعمل بها هي أن الشخصية الرئيسية ، في قطعة المجموعة ، هي نوع من اللوح الفارغ. ويعلمون أنفسهم أكثر من الناس من حولهم. إنه يشبه إلى حد ما ما نفعله في الحياة الواقعية. لكن الأشخاص من حولهم ، الشخصيات ملونة جدًا لدرجة أنهم يحيطون أنفسهم بها ، إنه يساعد حقًا في تحديد نوع الشخص الذي أنت عليه مثل تلك القائمة الفارغة. مثل ، هذه هي الطريقة التي يتفاعل بها هذا الشخص في هذا الموقف. هل أعتقد أن هذا صحيح أم خطأ؟ هل أنا ذاهب للتغاضي عن ذلك؟ أم سأذهب إلى مكان آخر؟
عندما يتعلق الأمر بالتخطيط لخيوط القصة ، أو المهام ، أو كتابة الشخصيات ، ما هو الجزء الأكثر إثارة؟ العنصر المفضل لديك؟
أوليفيا ألكسندر: هل تفعل أشياء غير متوقعة؟
مع الشخصيات أو القصص؟
أوليفيا ألكسندر: كلاهما. نظرًا في كثير من الأحيان في مهام الكتابة ، عندما تتخذ شخصية ما خيارًا غير متوقع ، فإنها عادةً ما تُعلم طريقة اللعب غير المتوقعة. دون التخلي عن مهمة 'نانا' كثيرًا. إنها بالتأكيد - تميل إلى الصورة النمطية حتى لا تفعل ذلك. إنها نوعًا ما تستخدم الغضب كنوع خاص بها من الأسلحة لجعل الناس يعتقدون أنها طريقة واحدة. وهي تتصرف حقًا بطريقة أخرى. وبالتالي…
من وصفها ، نانا ، يبدو أنها من المحتمل أن تكون واحدة من أكثر الشخصيات فتكًا أو تدريبًا جيدًا. هل يمكنك التحدث عن خلفيتها على الإطلاق؟
أوليفيا ألكسندر: بالتأكيد. بلى. كانت مرشد سياحي متطرف. لذلك ، أخذت الشباب الأثرياء إلى الغابة وكانوا يشعرون بالبرد والبكاء. كانت تضحك عليهم. وهي في الأساس تعرف الغابة مثل ظهر يدها. إنها طلقة صدع. لقد بلغت بالتأكيد سنًا لم تعد تهتم فيه حقًا بعد الآن. تقول ما تشاء ، تفعل ما تشاء ، تلبس ما تشاء. وهذا يجعلها رفيقة ممتعة حقًا. لقد جعلت من نفسها نوعا ما جدة اللاعب. سواء كان ذلك يعني ، كما تعلم ، نوعًا من الرعاية أو ضرب رأسًا على عقب.
كبوصلة أخلاقية ، فهي تقع على الجانب الجيد من الأشياء على ما يبدو .
أوليفيا ألكسندر: نعم.
رائع. ولسؤالي الأخير ، ما هو أكثر شيء يسعدك أن يراه اللاعبون عندما يلعبون هذه اللعبة؟
أوليفيا ألكسندر: جمالها المطلق. إنه شيء واحد نوعًا ما - موضوعات عالم ما بعد المروع مظلمة جدًا بالفعل. لا تتعلق موضوعات الفجر الجديد بالضرورة بموت عالم قديم. هم على وشك ولادة واحدة جديدة. وأعتقد أن هذا شيء يمكننا جميعًا استخدامه الآن.
هذا رائع. شكرا جزيلا لك.
تشدق الشاشة: شكرًا جزيلاً.
أكثر: 12 شيئًا جديدًا تحتاج لمعرفته حول لعبة Far Cry: New Dawn
لعبة Far Cry: New Dawn يُصدر 15 فبراير 2019 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و Xbox One.
ما هو اعلى فيلم ديزني ربحا حتى الآن؟