ظل انطباعات لعبة تومب رايدر: لارا كروفت تكبر أخيرًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

إليكم انطباعات Screen Rant عن طريقة اللعب منذ الساعات الخمس الأولى من لعبة Square Enix و Shadow of the Tomb Raider في Eidos Montreal.





سكوير انيكس ظل تومب رايدر قريبًا جدًا ، وقد أتيحت لـ Screen Rant مؤخرًا فرصة التدريب العملي على التكملة واللعب خلال الساعات الخمس الأولى تقريبًا من القصة. منذ أن تم الإعلان عن اللعبة في وقت سابق من هذا العام ، وعدت شركة Eidos Montreal (التي تولت منصب المطورين الرئيسيين في المشروع من Crystal Dynamics) بخاتمة ملحمية لقصة Lara Craft الأصلية حيث أصبحت أخيرًا راكب القبور الذي يعرفه الجميع ويحبه. .






ال ظل تومب رايدر العرض التوضيحي الذي لعبناه في حدث في مانهاتن بيتش يأخذنا من خلال المقدمة ثم بداية القصة ، والتي تحدث بعد فترة وجيزة من أحداث 2015 صعود تومب رايدر ، مع لارا ورفيقها جوناه في رحلة استكشافية أخرى - إلى أمريكا اللاتينية. من خلال تغيير الإعداد ، أوجدت Eidos Montreal بيئة جديدة تنتج جمالية مختلفة تمامًا وشعورًا بالامتياز الأيقوني ، والذي يمنح اللاعبين أيضًا طعمًا جديدًا لما يمكن أن تفعله Lara Croft في البرية ، لا سيما في الغابة. والمطورين هم حقا اصطحاب اللاعبين إلى الغابة من خلال اللعبة الجديدة ، بما في ذلك دمج النمور في المزيج.



ذات صلة: لعبة Shadow Of The Tomb Raider تجعل لارا كروفت المفترس

من البداية ، من الواضح أنه تم إعادة تشغيل القسط الثالث في Square Enix تومب رايدر تمنح الثلاثية الاحترام للعبتين اللتين سبقتها ، حيث تعيد آليات اللعب الأساسية مثل تسلق الجدران مع تحسينها أيضًا من أجل اجتياز أكثر سلاسة. من المفترض أن يكون كل شيء مستوحى من قصة مغامرة سينمائية يمكن القول إنها تنافس مجهول سلسلة ألعاب الفيديو. لكن هذا ليس مفاجئًا لأن الاثنين يميلان إلى الاقتراض بشكل كبير من بعضهما البعض من وقت لآخر - وهذا ليس أقل صحة بالنسبة له ظل تومب رايدر ، والتي لها نصيبها العادل من الأحداث الحساسة للسياق.






على الرغم من أنه لا يمكن وصف اللعبة الإجمالية صراحةً بأنها خطية ، نظرًا لوجود القليل من الحرية للاعبين لاستكشاف مناطق معينة والقيام بمهام جانبية كما يختارون ، بمجرد بدء مهمة القصة ، يمكنهم فقط المضي قدمًا من هناك. لا يمكن للاعبين اتخاذ طريق ثانوي لإكمال الهدف إذا أرادوا ذلك ؛ هناك طريق واحد فقط يجب أن تسلكه - على الرغم من وجود بعض التباين عند المرور عبر منطقة مليئة بالأعداء (يمكن للاعبين القتال في طريقهم ، والتسلل ، والهجوم الخفي ، وما إلى ذلك) - ويعتبر اكتشاف هذا الجزء جزءًا كبيرًا من مرح. الجزء الآخر ، بالطبع ، هو إكمال الألغاز ومعرفة إلى أين نذهب بعد ذلك. هذه لعبة مغامرة ، بعد كل شيء ، تمنح اللاعبين إحساسًا حقيقيًا بمن هي Lara Croft كشخص. إنها حكاية تفكيكية لا تستكشف دوافع لارا فحسب ، بل تبعدها أيضًا عن الاستعارات المنقذة التي ابتليت بها ألعاب الفيديو (ومختلف أشكال الوسائط الأخرى) لأجيال.



بغض النظر عن آليات التسلل العامة للعبة ، مثل الاختباء في الأدغال لتجنب الاكتشاف ، فإن الكثير من طريقة اللعب مستديرة جيدًا وتعمل على تضخيم قدرات لارا الجوهرية كمهاجم قبر في العنوان الجديد. وأفضل جزء؟ حل جميع الألغاز. لا تخطئ ، ظل تومب رايدر هي لعبة أكشن ومغامرات ، أولاً وقبل كل شيء ، ولكن من الواضح أن Eidos Montreal قد قطعت أشواطاً بعيدة لجعل ألغاز اللعبة مغامرة بحد ذاتها.






إلى حد بعيد ، فإن أعظم ميكانيكي لعب تمت إضافته إلى الدفعة الثالثة هو نظام الطين ، والذي لا يزيد فقط من قدرات لارا كمقاتل خفي ولكنه أيضًا يميز اللعبة عن ألقاب المغامرات التخفي الأخرى مثل قاتل العقيدة و معدن صلبة الجير . يمكن أن يكون الإمساك بالأعداء بينما يتكئ على جدار من الطين ... وحشيًا ، على أقل تقدير. ظل تومب رايدر بالتأكيد لا يتراجع. نظام الطين هو شيء تم استفزازه في الإصدارات التجريبية السابقة ، لكننا تمكنا من الاستفادة الكاملة منه هذه المرة ، واتخذنا مناهج مختلفة لمحاربة الأعداء أكثر مما كان ممكنًا في الأقساط السابقة.



سيكون هناك تكملة لسقوط لندن

على الرغم من أن آلية المصيدة الهائلة (في الصورة أعلاه) في نهاية التصميم هي ما سيثير إعجاب معظم اللاعبين في البداية ، إلا أن إحدى أبسط المهام هي في الواقع أكثر ما أربك اللاعبين في الحدث الذي حضرناه. في مرحلة ما ، تم تكليفنا بمعرفة كيفية استخدام جسر للوصول إلى الجانب الآخر من النهر ، ولكن القيام بذلك يتطلب باستخدام حبل متصل بسهم. كان من السهل معرفة جميع الخطوات اللازمة ، ولكن كانت هناك منطقة محددة يتعين على اللاعبين إطلاق السهم منها - وكان العثور على هذا الموقع الدقيق هو المكان الذي نشأت فيه الصعوبة. بينما كان هناك مطورون في متناول اليد لإرشادنا خلال أي تجارب صعبة واجهناها ، سيكون لدى اللاعبين في المنزل خيار تقليل صعوبة اللعبة مؤقتًا من أجل تجاوز أجزاء معينة.

مع وجود عدد كبير من القدرات - بعضها قديم وبعضها جديد - الأمر متروك للاعب لمعرفة أي منها يستخدم في المواقف من أجل المضي قدمًا وإكمال الهدف. لذلك ، في حين أن اللعبة خطية إلى حد كبير ، إلا أنها لا تمسك بأيدي اللاعب طوال الطريق. يعد إنشاء درجة من الصعوبة على مستوى عنصري أمرًا بالغ الأهمية لهذه اللعبة وهذه السلسلة للاستمرار في البقاء ودفع الحدود. شاملة، ظل تومب رايدر يشبه أسلوب اللعب والقصة - مقارنةً بالجزءين الأخيرين من Crystal Dynamics ، ولكن هذه المرة ، تمكنت Eidos Montreal من إضفاء لمسة فريدة على الأشياء من خلال أخذ ما تعلموه بها الإله السابق وتطبيقها على ما يبدو أنه الدفعة الأخيرة في هذا تومب رايدر سلسلة - على الأقل حتى تقرر Square Enix منح Lara Croft مغامرة أخرى.

المزيد: أكبر الفائزين والخاسرين في E3 2018

تواريخ الإصدار الرئيسية
  • Shadow of the Tomb Raider (لعبة فيديو 2018) تاريخ الإصدار: 14 سبتمبر 2018