اضرب: أفضل الآلهة بعيدة المدى للاعبين الجدد

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

سيوضح لك هذا الدليل ثلاثة من أبسط الآلهة ذات المدى البعيد وأكثرها فاعلية في Smite للاعبين الجدد لالتقاط المزيد من الألعاب والبدء في الفوز بها.





هناك سبب مثل MOBAs دوري الأساطير هي أسماء ضخمة في الرياضات الإلكترونية - يمكن أن تكون مجزية للغاية ، ولكن من الصعب إتقانها. اضرب ، الشخص الثالث المجاني للعب موبا من مرحبا ريز وأثبتت شركة Titan Forged Games نفسها كواحدة من الدعائم الأساسية في هذا النوع الآخذ في التوسع باستمرار. ومع ذلك ، مثل معظم ألعاب MOBA ، اضرب هو أمر معقد ويمكن أن يكون من الصعب على اللاعبين الجدد فهم جميع التعقيدات التي تقدمها اللعبة. تمتلك العديد من الآلهة آليات معقدة تتطلب فهمًا لأنظمة اللعبة ويمكن أن تكون شاقة للغاية بالنسبة للاعب جديد لالتقاطها واللعب - خاصةً إذا كانوا يتطلعون فقط إلى الحصول على طريقة لعبهم مثل Aang أو Zuko من الصورة الرمزية: آخر Airbender .






الموضوعات ذات الصلة: تم تعليق FIFA و Madden و Apex Legends و LoL Esports بسبب فيروس كورونا



القادمون الجدد لا يحتاجون إلى الخوف اضرب لديها مجموعة كبيرة من الآلهة المصممة لمنح اللاعبين نقطة دخول لكل العمق الذي تقدمه اللعبة. كل هذه الشخصيات لديها حواجز منخفضة للدخول ، ولكن مع الوقت الكافي والممارسة يمكن لعبها حتى على أعلى مستوى. بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى بدء رحلتهم نحو إتقان MOBA ، إليك 3 من أقوى وأبسط الآلهة الذين يتسارعون في مدى بعيد.

أفضل ساحر مبتدئ من Smite: Kukulkan

Kukulkan (سابقًا Ao Kuang ، قبل إضفاء شبهه على المشاجرة مع اسم 'Ao Kuang' حاليًا في اللعبة) هو واحد من 17 إلهة أصلية من اضرب مرة أخرى في عام 2014. على الرغم من كونها قديمة نسبيًا ، فقد صمدت مجموعة الثعبان المصقولة بالريش أمام اختبار الزمن على الرغم من بساطتها. يمكن لـ Kukulkan أن يتفوق على معظم المعارضين الذين قد يواجههم في خط الوسط ، وأي من يتمكن من الاقتراب منه يمكن تجاوزه بسهولة.






مصدر الضرر الأساسي لـ Kukulkan هو قدرته الثالثة ، Whirlwind. مع النطاق الاستثنائي ، يمكن لـ Kukulkan استدعاء إعصار هائل يستمر لمدة 2.5 ثانية وسيتسبب في أضرار جسيمة لأي خصم يهز العاصفة. يمكن لهذه القدرة وحدها أن تدعم الشخصية بأكملها ، حيث يبدو أن كل شيء عنها تقريبًا مبالغ فيه ، بما في ذلك الضرر والمدى والحجم. بالإضافة إلى ذلك ، على عكس أي منطقة هجوم أخرى باقية تقريبًا ، لا يُطلب من آلهة الأعداء الوقوف في التأثير طوال مدته الكاملة لتلقي أقصى قدر من الضرر. فرشاة خفيفة ضد زوبعة Kukulkan هي كل ما يتطلبه الأمر لتفقد جزء كبير من الصحة. قدرة Kukulkan الثانية هي زيادة سرعة الحركة ، مما يسمح له بالفرار أو إعادة وضعه ليقوم حتماً بتفجير خصومه إلى أشلاء بنهايته الشديدة الضرر التي تمتد ما يقرب من نصف ممر. سيتعرض اللاعبون الجدد لضغوط شديدة للعثور على ساحر يمنحهم قدرًا كبيرًا من الدوي مقابل ربحهم مثل Kukulkan.



في أي وقت يبدأ Superbowl بالتوقيت القياسي المركزي

أفضل صياد مبتدئ من Smite's: Artemis

يلعب الصيادون دورًا حاسمًا في أي اضرب فريق ، يوفر ضررًا ثابتًا في النطاق ، ويعاقب أي خصم يدخل المساحة التي يأمرون بها. تعتبر Artemis استثنائية في هذا ، حيث إنها قادرة على إلحاق أضرار جسيمة من الخطوط الخلفية بفضل قدرتها السلبية ومجال التأثير. العيب الحقيقي الوحيد لأرتميس هو افتقارها إلى القدرة على الحركة ، وخيارها الوحيد هو قدرتها الثانية التي تمنحها زيادة في سرعة الحركة بنسبة 20٪.






ومع ذلك ، فإن ما تفتقر إليه أرتميس في التنقل تعوضه ، ثم تعوضه عن البعض الآخر ، في السيطرة على الحشود. يمكن أن يكون أي مقدار من CC على صياد قويًا للغاية ، حيث تتألق نقاط قوتهم أكثر عندما يكون لديهم سيطرة حرة لتفريغ الهجمات الأساسية على الخصم. تأتي مجموعة Artemis محملة بالكامل بجذر في قدرتها الأولى ، ومنطقة تأثير بطيئة في قدرتها الثالثة ، وصعقة فعالة للغاية لديها القدرة على إغلاق فريق كامل في نهايتها. كما تقدم مصائد الجذر الخاصة بها للاعبين الجدد درسًا في قطع الدورات أو منع الزحام عندما يبدأون في الشعور براحة أكبر مع تدفق اللعبة. كل هذا يجعل Artemis مكتفيًا ذاتيًا للغاية ومتسامحًا للغاية. يمكن للاعبين استخدام قدرتها الهائلة من التحكم في الجماهير إما للانخراط أو فك الارتباط حسب الحاجة ، مما يسمح بلعب آمن وبسيط يؤكد على الأساسيات التي يجب أن يعرفها كل لاعب صياد جديد.



أفضل دعم للمبتدئين من Smite: Sylvanus

Sylvanus هو الدعم الذي يمكنه القيام بكل شيء - يمكنه أن يدق في المدى ، والتحكم في الحشود ، وشفاء فريقه ، والتخلص من أطنان من الضرر. في حين أن الشخصية لديها بعض العمق / الصعوبة في عدد قليل من قدراتها ، سيتم مسامحة اللاعبين الجدد من خلال قدرة Sylvanus الفطرية والحفاظ عليها. يمكن لمقدرته الثانية أن تشفي من حوله لإبقائهم في القتال ، ويمكن أن تؤدي منطقة التأثير الهائلة إلى نهايته ، عندما يتم وضعها بشكل جيد ، إلى قلب مجرى المعركة تمامًا.

مشهد اغتصاب من التلال له عيون

يتمتع Sylvanus بقدرتين سيحتاج اللاعبون الجدد إلى وقت للتعرف عليهما. عندما يفعلون ذلك ، سيكون لديهم أدوات قوية للغاية تحت تصرفهم. تمنح القدرة الأولى لـ Sylvanus اللاعبين خيار إما استئصال عدو في مكانه أو إنشاء زهرة من شأنها أن تولد مانا للحلفاء القريبين. سيتطلب القرار بشأن الاستخدام بعض الممارسة ، ولكن بشكل عام ، لا يمكن للاعبين أن يخطئوا في تجاهل الزهور تمامًا وإغلاق عدوهم مرارًا وتكرارًا. القدرة الثالثة لـ Sylvanus هي جاذبيته (أو `` الخطاف '' كما يشار إليها في MOBA). هذه القدرة عبارة عن تسديدة مهارات في خط مستقيم تصعق العدو وتسحبه مرة أخرى إلى موقع Sylvanus عندما يتصل. يمكن أن يؤدي هذا ، جنبًا إلى جنب مع نهايته ، إلى خلق نوافذ ضخمة من الفرص للحلفاء للاستفادة منها ، مما يترك للاعب Sylvanus ما يفعله بعد ذلك ، ولكنه يستمتع بالعشق الجديد من زملائه في الفريق.

تراوحت الآلهة في اضرب الاعتماد بشكل كبير على التمركز المناسب ليكون أكثر فاعلية ، لذلك بغض النظر عن الإله الذي يختاره اللاعبون ، سيتعين عليهم تعلم أساسيات المكان الذي يقفون فيه لتجنب التعرض للقتل. لحسن الحظ ، مع الأدوات التي يوفرها كل من الآلهة في هذه القائمة ، يجب أن يتمتع اللاعبون الجدد بوقت أسهل بكثير في تعلم ما يجب فعله وما لا يجب فعله في ساحة معركة الآلهة.

اضرب متوفر على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One و Nintendo Switch.