السحرة فئة قوية من القفز ، ومع الفئة الفرعية الصحيحة لديهم تعويذة قد تجعلهم الأقوى في اللعبة.
المعالجات هي فئة متعددة الاستخدامات في الأبراج المحصنة والتنينات ، مع القدرة على إحداث أضرار جسيمة ، والسيطرة على ساحة المعركة ، وإعاقة الأعداء. المعالجات في D & D غالبًا ما تكون محدودة من خلال فتحات التعويذة الخاصة بهم ، ومع ذلك ، وتحتاج إلى توخي الحذر بشأن السحر الذي يستخدمونه في مواجهة معينة. من خلال الجمع الدقيق بين الفئة الفرعية واختيار التعويذة ، يمكن للاعبين جعل البقع الإملائية أكثر وفرة لشخصيتهم.
هو مقابلة مع مصاص الدماء على نيتفليكس
تحتوي المعالجات على فئات فرعية متعددة يمكنهم الاختيار من بينها ، مع وجود ثمانية في دليل اللاعبين وأكثر من ذلك في مواد المصدر الإضافية. واحدة من هذه D & D قد تبدو الفئات الفرعية ، العرافة ، وكأنها مصممة لشخصيات أقل توجهاً نحو القتال ، حيث تتفوق مدرسة Divination في تحديد العناصر والتنبؤ بالأحداث ، ولكن هذا ليس هو الحال. تتضمن العرافة قدرة قتالية قوية في طريق Portent ، وميزة المستوى السادس هي تلك يمكن كسر الأبراج المحصنة والتنينات .
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
في المستوى السادس ، معالجات العرافة في D & D احصل على ميزة تسمى 'عرافة الخبير'. هذا يسمح للاعب باستعادة فتحة تهجئة كلما استخدم سحر العرافة. على الرغم من أن اللاعب يجب أن يستعيد فتحة تهجئة أقل من تلك التي استخدمها ، إلا أنه لا يزال يخلق قيمة إضافية من فتحة واحدة. في البداية لم يكن لهذه القدرة تأثير كبير على القتال ، لكن هذا تغير مع إصدار مادة مصدر جديدة لـ D & D .
العقل سبايك في الأبراج المحصنة والتنين
دليل زاناثار لكل شيء قدم خيارات شخصيات جديدة لـ الأبراج المحصنة والتنينات ، بما في ذلك الفئات الفرعية والمآثر والتعاويذ. إحدى التعويذات المضافة هي Mind Spike ، والتي تتطلب فتحة تهجئة من المستوى 2. يسمح Mind Spike للأعداء بعمل رمية إنقاذ للحكمة ، وفي حالة الفشل فإنهم يتعرضون لضرر ثلاثي الأبعاد (في حالة النجاح يأخذون نصف ذلك). تسمح التعويذة أيضًا للمُلقي بمعرفة موقع الهدف ، طالما بقوا على نفس المستوى ، لمدة تصل إلى ساعة.
على الرغم من أن ضرر Mind Spike ليس ساحقًا ، إلا أنه يعتبر جزءًا من مدرسة Divination. هذا يعني أن ميزة 'العرافة الخبير' تنطبق على التعويذة ، ويمكن لمعالجات العرافة أن تستعيد فتحة تعويذة بعد استخدامها. على سبيل المثال ، إذا كان المعالج سيستخدم ارتفاع العقل كتعويذة من المستوى الثاني ، فلن يتمكن فقط من التخلص من 3d8 في التلف ، ولكن يمكنه أيضًا استعادة فتحة من المستوى الأول. يمكن أن تكون الفتحة المستعادة عالية مثل المستوى الخامس ، أي هذا يعني D & D تظل الإملاء قويًا حتى في المستويات اللاحقة من اللعب.
هناك بعض القيود على استراتيجية Mind Spike ، أهمها التركيز. نظرًا لأن التأثير الثانوي لـ Mind Spike يتطلب التركيز للحفاظ عليه ، فإن استخدامه سيؤدي إلى كسر أي تعويذة أخرى تركز عليها شخصية اللاعب. هذا يعني أنه لا يمكن استخدام التعويذة بشكل موثوق إذا أراد اللاعب الحفاظ على تأثير مثل الطيران على شخصيته. Mind Spike هي أيضًا تعويذة مخصصة لهدف واحد ، وقد لا تكون مفيدة في محاربة عدد كبير من المخلوقات.
السحرة فئة قوية في الأبراج المحصنة والتنينات ، والجمع بين Mind Spike والفئة الفرعية Divination يمنح السمة المزيد من الموارد للاستفادة منها. مع ذلك ، هناك الكثير من الطرق لبناء ساحر ، والعديد منها له مزايا مميزة لا تمتلكها العرافة.