قصة لعبة 3: شرح نظرية 'Lotso Is DARK WOODY'.

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 18 يونيو 2020

تتكهن نظرية المعجبين بـ Toy Story 3 بأن وودي كان سيصبح لوتسو بشكل أساسي، لو أن أحداث Toy Story الأصلية جرت بشكل مختلف.










أ قصة لعبة 3 تتكهن نظرية المعجبين بأن وودي كان سيصبح في الأساس لوتسو، لو كانت أحداث الفيلم الأصلي قصة لعبة لعبت بشكل مختلف. على الرغم من كل صفاته الإيجابية، يعاني وودي من الكثير من حالات عدم الأمان الناجمة عن علاقته مع مالكه الأول، آندي، والتي كان الكثير منها بمثابة القوى الدافعة السردية وراء قصة لعبة أفلام. سواء كان يشعر بالغيرة من الوافد الجديد Buzz Lightyear، أو يتصارع مع عدم ثباته، أو يكافح من أجل احتضان التغيير، أو يحاول إيجاد هدف لوجوده المستمر، فإن التعقيد العاطفي لدى Woody هو جزء كبير مما يجعله شخصية محببة ويمكن التواصل معها.



باستثناء سيد فيليبس من الفيلم الأول، فإن الخصوم في الفيلم قصة لعبة اتخذت السلسلة أشكالًا من الألعاب التي إما تكافح بطرق توازي مشكلات وودي في أي وقت أو تحولت إلى الظلام (بمعنى ما) وتكون بمثابة حكايات تحذيرية لدمية رعاة البقر ذات الخيط، مما يجعلها رقائق فعالة ل له. هذا هو الحال بالتأكيد مع قصة لعبة 3 الدب 'Lot-O'-Huggin' المعروف أيضًا باسم. لوتسو، دبدوب وردي مسن برائحة الفراولة وقائد الألعاب في مركز سانيسايد للرعاية النهارية.

ذات صلة: لماذا تحتوي أفلام بيكسار على الكثير من بيض عيد الفصح اللامع






بينما كان في البداية لطيفًا ويهتم تجاه وودي وبقية ألعاب آندي بعد أن تم التبرع بها عن طريق الخطأ إلى Sunnyside، كشف لوتسو في النهاية عن نفسه على أنه ديكتاتور قاسٍ يحكم مركز الرعاية النهارية بقبضة حديدية (ولكنها فروية). كما تعلم وودي لاحقًا، فقد لوتسو طريقه بعد انفصاله عن مالكته، ديزي، والعودة إليها، فقط ليعلم أنه قد تم استبداله بدب Lots-O'-Huggin' الجديد تمامًا. وفقًا لنظرية المعجبين التي نشرها المستخدم على رديت , 'كان من الممكن أن يصبح وودي مثل لوتسو تمامًا' ، استبدله آندي (لسبب أو لآخر) بدمية وودي أخرى في البداية قصة لعبة .



هناك بعض أوجه التشابه المذهلة بين قصص وودي ولوتسو الدرامية. لقد مر كلاهما برحلات صعبة للعودة إلى أصحابهما الأصليين في وقت ما قبل أحداث قصة لعبة 3 ، مع الفارق هو أن وودي حصل على نهاية سعيدة ونضج على طول الطريق، في حين أن لوتسو لم يفعل ذلك وكان مصدومًا إلى الأبد مما حدث. هذا ليس مصادفة أيضًا، ومن الواضح أن المبدعين الذين يقفون وراء الفيلم صمموا لوتسو ليكون بمثابة انعكاس وودي المظلم (كما أكدوا بشكل أساسي في مسار التعليق الرسمي للفيلم). الأول قصة لعبة حتى أن الفيلم قدم لمحة عما سيبدو عليه 'وودي المظلم' في المشهد الذي يحاول فيه وودي ضرب Buzz خلف خزانة الملابس في غرفة آندي، على أمل أن يظل عالقًا ويُنسى هناك. من الواضح أن هذا ليس هو نفس الشيء الذي يتصرف كآمر سجن بالطريقة التي يتصرف بها لوتسو، لكنه يشير إلى أن هناك احتمالًا حقيقيًا أن وودي كان سيذهب في اتجاه مماثل، لو لم تسير الأمور على ما يرام معه.






ومن المثير للاهتمام، أنه في تعليق DVD الخاص بالفيلم، قصة لعبة 3 كشف المخرج Lee Unkrich أن جمهور الاختبار أراد من لوتسو أن يخلص نفسه من خلال إطفاء المحرقة وإنقاذ وودي والألعاب الأخرى خلال ذروة الفيلم، لكنه قرر هو ومعاونوه أن الأمر لن ينجح حقًا. وهذا يسلط الضوء على اختلاف رئيسي آخر بين وودي ولوتسو: في حين أثبت وودي، مرارًا وتكرارًا، قدرته على التعرف على أخطائه وهو على استعداد لاتخاذ خيارات صعبة لإصلاحها أثناء مساعدة الآخرين، فإن لوتسو (مثل إحدى ألعاب ديزي الأخرى، ضحكة مكتومة، يخبر وودي بكآبة) أنه لم يهتم بنفسه إلا بعد ما حدث مع ديزي ورفض التغيير، حتى عندما واجهه وودي بالحقيقة. وبهذا المعنى وحده، فإن قصة لعبة 3 الشرير هو حقًا 'ودي داكن'.



التالي: كل بيضة عيد الفصح من أفلام بيكسار التي أثارت فيلمًا مستقبليًا