ل فيلم خيال علمي عام 1982 ، الأول ترون كانت باهظة الثمن. الفيلم الذي تدور أحداثه حول عالم رقمي بالكامل لا يبدو بعيد المنال بالنسبة لمعايير اليوم ؛ في الوقت الحاضر، ترون يمكن صنعه بسهولة باستخدام جهاز كمبيوتر واحد وميزانية صغيرة (يمكن حتى تمويله من الجمهور) - ولكن في عام 1982 ، لم يكن مشهد التأثيرات المرئية الرائد هذا مكلفًا فحسب ، بل لم يسبق له مثيل أيضًا ، مما أدى إلى تحويل فكرة غير مثبتة إلى مشروع بقيمة 17 مليون دولار.
في ترون ، يلعب جيف بريدجز دور كيفن فلين ، وهو مبرمج كمبيوتر يدير لعبة آركيد بعد زميله السابق إد ديلينجر (ديفيد وارنر) الانتحال. في محاولة يائسة للكشف عن الحقيقة ، اخترق Flynn الكمبيوتر الرئيسي للشركة ، لكن نظام الذكاء الاصطناعي المدرك لذاته 'Master Control Program' يمتصه. بمجرد الدخول ، يصبح Flynn ملفًا قويًا يحاول الهروب ترون العالم الرقمي . ثم وجد برنامجًا أمنيًا فاضلاً يسمى TRON (Bruce Boxleitner) وقاموا معًا بإطاحة MCP من الداخل. مع هزيمة الكمبيوتر الشرير ، كشف فلين أخيرًا ديلينجر.
الموضوعات ذات الصلة: ترون: ليجاسي - ما الخطأ الذي حدث في تكملة ديزني التي طال انتظارها
ترون خطط المخرج ستيفن ليسبرجر في الأصل لإنتاج الفيلم مع الاستوديو الخاص به ، استوديوهات Lisberger ، لذلك استثمر هو وفريقه أكثر من 300000 دولار في مرحلة التطوير وحدها - القصص المصورة ، والعينات ، وتصميم الشخصيات ، وما إلى ذلك - على الأرجح غير مدركين أن الخيال العلمي فيلم -fi لن يكون ناجحًا في شباك التذاكر. لسوء الحظ ، أضرت مقاطعة الولايات المتحدة لدورة الألعاب الأولمبية في الثمانينيات بموارد الاستوديو حيث تسببت في قيام NBC بإلغاء عرض الرسوم المتحركة الخاص بالأولمبياد في Lisberger studio. ألعاب الحيوان. عندما نصب Lisberger ترون مشروع لشركات أفلام كبرى أخرى ، كلهم رفضوه. لحسن الحظ ، كانت ديزني تتطلع إلى تجربة فكرة مبتكرة في ذلك الوقت ، لذلك قبلت الشركة المشروع - لكن هذه كانت البداية فقط لتحديات إنتاج المشروع.
كان على ليسبرجر وفريقه إقناع ديزني بالحفاظ على التأثيرات الناتجة عن الكمبيوتر كأولوية رئيسية ترون ، على عكس إخلاص ديزني الدائم للرسوم المتحركة التقليدية. كانت ديزني لا تزال مترددة - ولسبب وجيه: ترون كان أول فيلم يدمج CGI مع الحركة الحية. كان على كل إطار أن يمر بعملية 'الرسوم المتحركة ذات الإضاءة الخلفية' (تعريض الأجزاء المرسومة بعناية من الفيلم التناظري للضوء من أجل إنشاء بدلات النيون والخلفية) ، كما يجب تحريك حركة CGI يدويًا. استغرقت ثانية واحدة من التسلسلات المتحركة عدة ساعات ثمينة لإكمالها ، وحتى أكثر من ذلك لتدمج مع بقية التأثيرات. حتى مع نفوذ ديزني عندما يتعلق الأمر بالعثور على الموارد اللازمة ، لا تزال دقيقة واحدة من اللقطات تتطلب الانتهاء من العمل الشاق لمئات الفنانين في غضون شهر.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن العمل مع الأفلام التمثيلية والتقنيات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر غير المختبرة يعني أن أي خطأ أو تغيير في الخطط سيكلف موارد مادية ، حيث لم يكن أي من التكنولوجيا المطلوبة لتحريك الفيلم متاحًا بسهولة. بدون برامج السرعة الخاطفة اليوم ، كان على Disney و Lisberger الدخول في شراكة مع الشركات التي لديها أكثر التقنيات تقدمًا في ذلك الوقت. تضمنت بعض أكثر المتطلبات تكلفة أحدث البرامج وكمية كبيرة من الأفلام الخاصة لعملية الرسوم المتحركة ذات الإضاءة الخلفية ، والتي كان يجب إرسالها فعليًا إلى الخارج ثم إعادتها في حالة ممتازة.
في النهاية ، كان على الطاقم تحريك أكثر من 100000 إطار فردي والتي تضمنت أيضًا CGI النموذجي والحركة الحية ، وهو إنجاز أدى إلى تقاعد عملية الرسوم المتحركة ذات الإضاءة الخلفية إلى الأبد. من ناحية أخرى ، كان أداء الفيلم في شباك التذاكر هو الشيء الوحيد الذي فشل في المشروع. الأفلام الأخرى التي تم إصدارها في عام 1982 كان لها ميزانيات أكبر بكثير وأرباح أكبر ، ولكن على الأقل ترون ترك إرثًا: تتمة أثبت أن التاريخ يعيد نفسه عند التكملة ترون: تراث ساعدت في تشكيل الأفلام الرائجة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بعد أن فشلت في تلبية التوقعات المالية.
التالي: كيف يمكن لـ TRON 3 تجنب أخطاء أفلام الخيال العلمي من Disney