يلقي Valve الضوء على إعادة التشغيل القادمة لـ Artifact CCG ، والتي يتم التعامل معها بحملة فردية مناسبة جنبًا إلى جنب مع تغييرات أخرى.
Lab Rats Elite Force الموسم 2 الحلقة 1
صمام الأداة يتم إحياؤها بعد تعليق اللعبة العام الماضي ، وهذه المرة ، تعود TCG عبر الإنترنت بحملة لاعب واحد. تأتي هذه الأخبار بعد وقت قصير من الكشف الأول في نهاية شهر مارس.
الأداة كانت أول لعبة فيديو جديدة لشركة Valve منذ سنوات ، ولكن على الرغم من الإمكانات الهائلة للرياضات الإلكترونية ، وقع العنوان ضحية للعديد من المشكلات. تم انتقاد اللعبة في المقام الأول بسبب آلياتها في الحصول على بطاقات جديدة ، والتي كانت قريبة بشكل خطير من الدفع مقابل الفوز. أدى هذا ، بالإضافة إلى عدد كبير من عناصر اللعب الأخرى التي لم يتم تنفيذها بشكل سيئ ، إلى الانخفاض الشديد في أرقام الإنترنت في الأداة . لحسن الحظ ، اعترف Valve بالمشكلات الحاسمة للعبة ، وأعلن الاستوديو عن إعادة تشغيل شاملة لـ الأداة ، والذي يتم الكشف عنه الآن ببطء. التفاصيل الأولى على قطعة أثرية 2.0 ظهر قبل شهر. وفقًا للإعلان ، يتم التخلي عن بيع البطاقات داخل اللعبة إلى الأبد ، في حين أن مفهوم اللعبة بالكامل يجب أن يصبح بشكل عام أسهل في الالتقاط.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
ترديدًا لأمثال CCGs الأخرى في السوق ، الأداة ستتلقى حملة لاعب واحد مناسبة مليئة بقصة جذابة. هذا وفقًا لآخر تحديث للتطوير للعبة ، والذي تم نشره في مجتمع Steam . إنها خطوة مهمة بعيدًا عن الرسوم الهزلية البسيطة ، التي تم استخدامها لتعيين الأحداث الجارية في عالم اللعبة من قبل. ومع ذلك ، ستستمر الحملة في السرد الذي بدأ بمجموعة بطاقات Call To Arms المليئة بالقصص. سيكون جزء اللاعب الفردي أيضًا بمثابة ساحات تدريب للقادمين الجدد لتعليمهم ميكانيكا اللعبة المعقدة. بالحديث عن الميكانيكا ، تم تسليط الضوء على الكثير من التغييرات في الإعلان الأخير:
كم عدد حزم التوسع سيمز 4 هناك
ستؤثر البطاقات والقدرات على الحارة ما لم يُنص على خلاف ذلك. يستمر أي فعل (صاعقة ، نزع سلاح ، إلخ) حتى نهاية الجولة ما لم يتم تعيين مدة أخرى. يتم تصنيف جميع البطاقات ذات التأثيرات المستمرة على أنها سحر ، وتستمر حتى تبدد. يتم تصنيف جميع التعديلات الدائمة على هذا النحو.
تم أيضًا تبسيط طريقة عمل الدرع في اللعبة. من الآن فصاعدًا ، ستكلف نقطة ضرر واحدة نقطة درع واحدة ، والتي سيتم تحديثها في بداية الجولة التالية. يجب أن يكون فتح البطاقات أسهل في إعادة إحيائها الأداة . سيغطي نظام التقدم جميع أوضاع اللعب ، بما في ذلك حملة اللاعب الفردي التي تم الكشف عنها حديثًا ، في حين أن التوفيق العرضي المعاد صياغته سيجمع اللاعبين الذين لديهم عمليات فتح مماثلة. من ناحية أخرى ، سيظل اللعب التنافسي يركز على المهارات مع مجموعة متنوعة غنية من الطوابق المخصصة التي قد يواجهها اللاعبون. يحصل نظام التصنيف أيضًا على إعادة صياغة ليصبح أكثر تشابهًا مع النظام الموجود في Dota Underlords .
يبدو وقد أتت الفجوة التي تشتد الحاجة إليها ثمارها الأداة . تم تعديل وإصلاح معظم نقاط الضعف في الإصدار الأصلي ، ومن المحتمل أن تتم معالجة النقاط المتبقية خلال الإصدار التجريبي القادم. نأمل أن يُنظر أيضًا في تغيير نظام RNG غير العادل لأنه كان من المحبط أحيانًا أن نرى مدى تأثيره بشكل غير متوقع على الاستراتيجيات المبنية بشكل شامل. ومع ذلك ، من الملهم أن نرى أن Valve لم يتخل عن اللعبة ، وعلى الرغم من فترة الصمت الطويلة التي أغضبت المشجعين ، فإنه في النهاية يبذل قصارى جهده للوفاء بتوقعات المجتمع.
مصدر: مجتمع Steam