أثبت لاعبو Warzone Console أن لاعبي الكمبيوتر لديهم ميزة غير عادلة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لدى مشغلات وحدة تحكم Warzone دليل فيديو على أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي لديهم ميزة كبيرة في اللعبة بسبب التباين في قيم FOV بين الأنظمة الأساسية.





أبدى لاعبو وحدة التحكم دائمًا تحفظاتهم على اللعب المتقاطع نظرًا للميزة التي يتمتع بها لاعبي ألعاب الكمبيوتر في جوانب معينة من الألعاب التنافسية ، و نداء الواجب: منطقة الحرب أثبتت مشغلات وحدة التحكم ميزة أخرى في فيديو مقارنة حديث. بينما أعطت Infinity Ward خيار إيقاف تشغيل اللعب المتقاطع للاعبين ، لا يزال هذا الخيار حصريًا للاعبي PS4 ، مما يضع لاعبي Xbox في وضع غير مؤاتٍ أكبر.






في الآونة الأخيرة ، لجأ لاعبو وحدة التحكم إلى إيقاف تشغيل اللعب المتقاطع لتجنب الغش المتفشي من قبل مشغلات الكمبيوتر. ومع ذلك ، انتهى الأمر بالعديد من اللاعبين إلى عدم القدرة على العثور على المباريات على الإطلاق أو تجربة أوقات طويلة في التوفيق بين اللاعبين. يؤدي هذا غالبًا إلى زيادة نطاق ping ، مما يؤدي إلى معاقبة هذا اللاعب بكميات كبيرة من التأخير إذا أراد اللعب بدون تمكين اللعب المتقاطع. بينما يواجه كل من لاعبي وحدة التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية الغشاشين ، إلا أن هناك العديد من الأشياء الأخرى التي تقدم لاعبي الكمبيوتر الشخصي ميزة في اللعبة . أولاً ، هناك ميزة لوحة المفاتيح والماوس ، والتي تجعل مشغلات الكمبيوتر أكثر دقة من مشغلات وحدة التحكم ، ولكنها متوازنة إلى حد ما من خلال ميزة مساعدة الهدف للاعبي وحدة التحكم. علاوة على ذلك ، يتمتع لاعبو الكمبيوتر الشخصي أيضًا بميزة معدل الإطارات حيث يمكنهم اللعب بأكثر من 60 إطارًا في الثانية ، وهو ما يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا في اللعب التنافسي.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: منطقة الحرب: كيفية تحسين هدف سلاحك

فيديو حديث من eVCephei يوضح أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي لديهم مجال رؤية أعلى (FOV) مقارنة بمشغلات وحدة التحكم. بالنسبة لأولئك الذين لا يدركون ، فإن مجال الرؤية يحدد بشكل أساسي المساحة الإجمالية المرئية على الشاشة. يعني مجال الرؤية الأعلى أن جزءًا أكبر من الحركة التي تظهر على الشاشة سيكون مرئيًا للاعبين الذين يمكنهم استغلال ميزة الرؤية ، بينما يشير مجال الرؤية الأقل إلى العكس بالنسبة للاعبي وحدة التحكم. في الفيديو ، يمكن ملاحظة أنه بينما يمكن رصد العدو بسهولة على شاشة الكمبيوتر الشخصي ، لا يمكن رؤيته على وحدة التحكم بسبب انخفاض مجال الرؤية. يتوفر خيار تغيير FOV فقط في إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة ، لذلك لا يتوفر لدى لاعبي وحدة التحكم خيار آخر بدلاً من التمسك بـ FOV الافتراضي.






بالنظر إلى حقيقة أن مشغلات وحدة التحكم في وضع غير مؤات بالفعل للأسباب المذكورة أعلاه ، فإن مجال الرؤية الافتراضي الأقل يجعل الأمور أسوأ بالنسبة لهم. لا تسمح معظم ألعاب وحدة التحكم للاعبين بتغيير الإعدادات الرسومية للعبة. يحاول المطورون عادةً زيادة الدقة الرسومية في وحدات التحكم مع ضمان الاحتفاظ بالعناصر التي يمكن أن تسبب تشتيت الانتباه داخل اللعبة ، مثل أوراق الشجر ، عند الحد الأدنى. FOV هو أحد تلك الإعدادات التي عادة ما يتم الاحتفاظ بها في أقصى حد في الألعاب حيث يوجد تقاطع متداخل.



في حين أن إضافة خيار إيقاف تشغيل اللعب المتقاطع لجميع لاعبي وحدة التحكم قد لا يكون ممكنًا لضمان الحفاظ على أوقات التوفيق بين اللاعبين ، يجب أن تفكر Infinity Ward بالتأكيد في زيادة مجال الرؤية من أجل نداء الواجب: منطقة الحرب مشغلات وحدة التحكم. ومع ذلك ، قد يكون الأمر أن قدرات أجهزة وحدة التحكم تقيد FOV نظرًا لأن FOV أعلى يعني أن وحدة التحكم ستضطر إلى عرض المزيد من العناصر على الشاشة. يتوقع اللاعبون أن يجد المطور حلاً لهذه المشكلة ، لأنهم سئموا من التباين الذي يضر باحتمالات فوز مجتمع وحدة التحكم.






مصدر: eVCephei