هنا يأتي مصطلح Dungeons & Dragons 'Gish' - والعديد من الشخصيات السحرية / المشاجرة التي يمكن أن توصف بأنها 'Gish'.
عشاق الألعاب على الطاولة الذين يتجولون في أ الأبراج المحصنة والتنينات قد تسمع مجموعة الحملة أحد اللاعبين يقول أعتقد أنني سأجعل شخصيتي التالية 'جيش' ونتساءل: 'ما هو الجيش بالضبط؟' تشرح هذه المقالة أصول مصطلح 'الجيش' في الثمانينيات الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة ، وتبنيه من قبل لاعبي D&D كمصطلح لشخصيات هجينة محارب / معالج ، والعديد من الشخصيات المثيرة للاهتمام 'Gish' التي تبني اللاعب يمكن أن يصنعها الأبراج المحصنة والتنينات الطبعة الخامسة.
هناك مسؤول الأبراج المحصنة والتنينات أنواع تسمى Gith ، وسكان psionic من Astral Plane وأعداء بشريين لـ Mind Flayers (كلا هذين النوعين لهما دور رئيسي في بوابة بلدور 3 الوصول المبكر RPG للكمبيوتر). تشتهر إحدى فروع Gith ، التي تسمى Githyanki ، بإمبرياليتهم ، وكراهية الأجانب القاسية ، وصيدهم الدؤوب للعقل Flayers ، وأبطال النخبة الذين يطلق عليهم 'جيش' وصفت في الثمانينيات الملف الشرير والتسعينيات بلانسكيب كتب المصادر كمحاربين يتمتعون بالبراعة القتالية للمقاتل والمعرفة الغامضة للساحر.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
منذ ذلك الحين تم اعتماد مصطلح 'جيش' في الكون من قبل D & D قدامى المحاربين لوصف بناء الشخصية المهرة في كل من القتال البدني والسحر الهجومي - 'المعالجات الإسفنجية' الذين يمكنهم فعلاً تحقيق الضربة ، و 'دروع اللحم' الذين يمكنهم إسقاط كرة نارية في حشد من الزومبي. في D & D ، وهو نظام آر بي جي حيث معظم D & D فصول الشخصيات متخصصة في أدوار محددة ، يمكن لشخصية 'Gish' المصممة بذكاء أن تلعب أي دور تقريبًا في حفلة مغامرات ، وتحتضن التنوع دون التضحية بالكثير من القوة الخام (خاصة إذا انتزع اللاعبون إنجاز 'War Caster').
تعتبر الزنزانات المحصنة والتنينات 5e الفئات الفرعية 'جيشًا'
في الأبراج المحصنة والتنينات الإصدار الخامس ، هناك العديد من فئات الشخصيات القادرة على تأرجح السيف بكفاءة وإلقاء تعويذة: يمزج رجال الدين ، و Paladins ، و Rangers بين البقاء على قيد الحياة في الخطوط الأمامية والسحر الإلهي ، في حين أن Bladesinger من الفئة الفرعية Wizards و Arcane Trickster من الفئة الفرعية Rogues يمكنهم الهجوم مع كليهما طعن وتفجير. لكي تكون 'جيشًا' متعدد الاستخدامات حقًا ، يجب أن يتمتع بناء الشخصية بالسلاح والدروع التي تتمتع بها فئة المقاتلين بالإضافة إلى القوة السحرية للساحر أو الساحر. لحسن الحظ بالنسبة لفرسان السحر الطموحين ، تسمح بعض الفئات الفرعية والمجموعات متعددة الطبقات بذلك D & D تلعب أجهزة الكمبيوتر دور كل من درع اللحم والساحر.
الطريقة الأبسط والأكثر مباشرة لإنشاء 'Gish' على غرار Githyanki D & D 5e هو اختيار فئة المقاتل ، ثم اختيار الفئة الفرعية 'إلدريتش نايت' في المستوى الثالث. يمتلك Eldritch Knight كل القدرات المميزة للمقاتل ، ومجموعة صغيرة ولكنها مفيدة من التعاويذ الغامضة (معظمها استحضار ونبذ) وقدرات مثل 'War Magic' و 'Eldritch Strike' التي تسمح لهم بالهجوم بالأسلحة وإلقاء تعويذة في نفس الدور.
بالتناوب ، يمكن للاعبين احتضان مشعوذ السيف / المحارب والشاعر الداخلي عن طريق اختيار College of Swords أو College of Valor بارد D & D الفئات الفرعية ، والتي تمنح إتقان متوسط للدروع ، وتسهيلات مع أسلحة عسكرية ، وقدرات خاصة لتكملة تعاويذ السحر بخيارات هجوم المشاجرة.
A Battle Smith أو Armorer-class Artificer ، كما هو موضح في إبيرون مصدر ، يمكن أن يصنعوا أسلحة سحرية ودروعًا لأنفسهم أثناء إلقاء تعاويذ بأسلوب الساحر من خلال استخدام الأدوات السحرية. أخيرًا ، تكتسب لعبة Warlock مع فئة فرعية من Hexblade و Pact Of The Blade Boon إمكانية الوصول إلى الكفاءة المتوسطة للدروع ، وجميع الأسلحة القتالية ، وقدرات لعنة خاصة لزيادة ضرر أسلحتهم ، والقدرة على شن هجمات المشاجرة باستخدام سمة الكاريزما الخاصة بهم فقط. .
الأبراج المحصنة والتنينات 5e يبني 'جيش' متعدد الطبقات
لبناء 'جيش' مثالي متعدد الطبقات الأبراج المحصنة والتنينات الإصدار الخامس ، يجب أن يكون اللاعب قادرًا على تخصيص الكثير من النقاط لسمة هجوم المشاجرة الأساسية (القوة أو المهارة) وسمة الإملاء الأساسي (الذكاء أو الحكمة أو الكاريزما) مع الاحتفاظ بتصنيف سمات الدستور (مصدر نقاط الضربة الخاصة بهم) ) على مستوى محترم. المارقة ، المتخصصة في البراعة ، والمقاتل ، القادر على التخصص في القوة أو البراعة ، من السهل جدًا مزجها مع فصول الإملاء مثل الساحر والساحر (خاصة وأن اللاعبين يحتاجون فقط إلى أخذ مستويات قليلة في Rogue أو Fighter للحصول على ميزاتهم المميزة وكفاءاتهم في الأسلحة).
'جيش' الأصلي الكلاسيكي الأبراج المحصنة والتنينات كان مقاتل / ساحر متعدد الطبقات ، والذي لا يزال يعمل بشكل جيد في D & D الطبعة الخامسة يكتسب المقاتل مع بعض المستويات في Wizard تعاويذ مفيدة للهجوم المترابط والمنفعة العامة ، في حين أن المعالج الذي يحتوي على بعض المستويات في Fighter يصبح أكثر صرامة ويمكنه إلقاء تعويذات متعددة في جولة واحدة من القتال باستخدام ميزة 'Action Surge'. هجين فصول مثل الراهب من Ranger أكثر تعقيدًا للاستخدام في البنيات متعددة الفئات ، نظرًا لأن قدراتهم الطبقية تعتمد على سمتين بدلاً من واحدة (البراعة والحكمة ، بشكل عام): الرهبان والحراس عمومًا متعددو الطبقات بشكل أفضل مع عجلات تهجئة تركز على الحكمة مثل Clerics و Druids ، الذين لا يمتلكون القدرة التدميرية المطلقة لفئات الإملاء الإملائي.
البوكيمون دعنا نذهب بيكاتشو ونسخة eevee الحصرية
من بين دروس الدفاع عن النفس في الأبراج المحصنة والتنينات الإصدار الخامس ، يتمتع Paladin بتآزر استثنائي مع Bards و Sorcerers و Warlocks ، وذلك بفضل كل هذه الفئات الأربعة التي تعتمد على Charisma في إلقاء تعويذاتهم الغامضة. يمكن لـ 'Hexadin' - وهو Paladin / Hexblade Warlock - ضخ معظم نقاطه في الكاريزما ، باستخدام هذه الخاصية لكل من التعويذات والهجمات المشاجرة. يمكن لـ 'Sorcadin' استخدام خيار Metamagic الخاص بـ Sorcerer Classes للهجوم بالتعاويذ والشفرات في نفس المنعطف ، في حين D & D's بارد مختلطة مع Paladin لديها مجموعة كبيرة من الحيل لدعم أعضاء حزبهم وإبقائهم في القتال.
جوهر كل هؤلاء الثلاثة D & D builds هي ميزة 'الضربة الإلهية' من Paladin ، والتي تتيح لهم تعزيز الضرر الناجم عن ضربة سلاح ناجحة عن طريق حرق إحدى فتحات تعويذاتهم ؛ كلما ارتفع مستوى الفتحة الإملائية ، زاد الضرر الإشعاعي الإضافي. من خلال تعدد الفئات في أي فئة لإلقاء التعويذات الكاريزمية ، يحصل Paladin على المزيد من التعاويذ لتغذية قدرته على 'الضربة الإلهية' ، وفتحات إملائية عالية المستوى لجعل كل ضربة تصيبها أصعب.