روابط سريعة
من يسقط ل بيوشوك و RPG إلى لعبة الحركة ، حدد نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول مجموعة واسعة من ألعاب الفيديو. معرف البرمجيات ، المطور وراء الإعجاب الموت و زلزال ، و ولفنشتاين و يُنسب بانتظام إلى إنشاء FPS ، مع تلك الألعاب التي يُنظر إليها على أنها أجداد هذا النوع. لكن أي واحد جاء أولاً؟ وهل هؤلاء حتى أول شخص يطلق النار؟
لماذا ترك ريك ميت يمشي
الموت غالبًا ما يعتبر أبًا لـ FPS. بعد كل شيء ، طوال التسعينيات ، عُرف الرماة من منظور الشخص الأول باسم الموت المستنسخات بدلاً من الإدخالات ضمن النوع الأكبر. ومع ذلك ، في حين الموت قد يكون هذا النوع من الألعاب شائعًا ، إلا أنه لم يكن مطلق النار الأصلي.
ذات صلة: هل لعبة EA's New Star Wars FPS Battlefront 3
ما العام أفرج عنه الموت
الموت صدر في عام 1993 ، بعد عام واحد من المنوي ولفنشتاين 3D . زلزال تبع هذين العنوانين في عام 1996 وابتكر في نوع FPS ، مما أدى إلى تحويل الرماة بعيدًا عن الرسومات القائمة على العفاريت وتقديم عوالم ثلاثية الأبعاد بالكامل وألعاب نارية سريعة الخطى. لذلك ، فيما يتعلق بامتيازات الهوية الرئيسية الثلاثة ، ولفنشتاين جاء أولاً ، إذن الموت ، وثم زلزال . ولكن في حين ولفنشتاين إعداد برنامج المعرف للنجومية ، لم يكن حتى أول إطار في الثانية للمعرف.
عند إطلاق أول لعبة FPS
من الناحية الفنية ، كان أول FPS عبارة عن مشروع طلابي يسمى حرب المتاهة ، تم إنشاؤه في أوائل السبعينيات. وفق مضلع و حرب المتاهة تم تطويره بواسطة طلاب المدارس الثانوية خلال برنامج دراسة العمل التابع لوكالة ناسا وتم توسيعه لاحقًا عندما ذهبوا إلى الكلية ، وكان رائدًا في العديد من الميزات التي أصبحت مرادفة للرماة من منظور الشخص الأول.
هل تريد أن ترى طريقة لعب أول شخص يطلق النار على الإطلاق؟ شكرا ل مشروع تاريخ لعبة الفيديو على موقع يوتيوب ، يمكنك أدناه!
في حرب المتاهة ، يتنقل اللاعبون بالعين المجردة من خلال سلسلة من المتاهات وهم يقاتلون أعداء مختلفين. ومع ذلك ، على الرغم من ابتكاراتها ، حرب المتاهة لم يشق طريقه أبدًا إلى المستهلكين ، لذلك كان دليلًا على المفهوم أكثر من تحقيق المنتج. كما ذكرت ألعاب الكمبيوتر ، أول لعبة FPS تم تسويقها بنجاح كانت لعبة أركيد تسمى منطقة المعركة تم تطويره بواسطة Atari وتم إصداره عام 1980. منطقة المعركة وضع اللاعبين في دبابة وكلفهم بمراوغة الصواريخ وتدمير دبابات العدو.
قامت شركة id Software ببناء هذه الابتكارات التقنية وأصدرت أول لعبة FPS في أبريل 1991. Called Hovertank 3D ، أول FPS معرف البرمجيات تمت مضاهاتها باتل زون دبابة يتحكم فيها اللاعب لكنها ميزت نفسها من خلال مطالبة اللاعبين ليس فقط بمحاربة الأعداء ولكن لإنقاذ المدنيين والتنقل في متاهة. في وقت لاحق من ذلك العام ، تم إصدار بطاقة الهوية سراديب الموتى 3D ، والذي وضع نموذجًا لعناوين الشركة المستقبلية.
أول لعبة FPS مثل DOOM
على عكس منطقة المعركة و Hovertank 3D و سراديب الموتى 3D قام ببطولة شخصية بشرية بأيدي متحركة بالكامل. اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول من الخيال المظلم حيث يتنقل اللاعبون في الأبراج المحصنة ويلقيون التعاويذ ويقاتلون الوحوش ، تمامًا مثل العديد من الألعاب التي تم إنشاؤها في السنوات التالية (والعقود).
ما يقرب من 40 عامًا منذ أول شخص يطلق النار حرب المتاهة قدم هذا المفهوم للعالم ، فقد غزت ألعاب FPS سوق الألعاب. أكثر من مجرد نوع بسيط ، تمنح لعبة FPS للاعبين منظورًا حميميًا وتضعهم في الأحذية الفعلية لتجسيدهم ؛ ونتيجة لذلك ، فقد أثرت في كل نوع رئيسي من ألعاب الفيديو. عزز ID Software FPS بممتازة ولفنشتاين و الموت ، و زلزال الامتيازات ، لكنهم وقفوا على أكتاف عمالقة آخرين.
المزيد: مراجعة عالية في الحياة: كابل متعدد الأبعاد FPS
مصدر: مضلع و ألعاب الكمبيوتر
ملكة الجنوب الموسم 2