غالبًا ما يُنسب الفضل إلى امتيازات ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تقدمها شركة ID Software، مثل DOOM وWolfenstein وQuake، في إنشاء هذا النوع من الألعاب، لكن هل فعلوا ذلك؟
روابط سريعة
من يسقط ل بيوشوك وRPG إلى لعبة الحركة، حدد نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول مجموعة واسعة من ألعاب الفيديو. معرف البرمجيات، المطور وراء مثل الموت , زلزال ، و ولفنشتاين , يُنسب إليه الفضل بانتظام في إنشاء لعبة FPS، حيث يُنظر إلى تلك الألعاب على أنها أحفاد هذا النوع. ولكن أي واحد جاء أولا؟ وهل هؤلاء هم أول من يطلقون النار من منظور الشخص الأول؟
الموت غالبًا ما يُعتبر والد FPS. بعد كل شيء، طوال التسعينيات، كانت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول تُعرف باسم '' الموت النسخ بدلاً من الإدخالات ضمن نوع أكبر. ومع ذلك، في حين الموت ربما تكون قد انتشرت هذا النوع، فهي لم تكن لعبة إطلاق النار الأصلية من منظور الشخص الأول.
ذات صلة: هل لعبة Star Wars FPS الجديدة من EA Battlefront 3
في أي عام تم إصدار Doom
الموت صدر في عام 1993، بعد عام واحد من الفيلم المنوي ولفنشتاين 3D . زلزال اتبعت هذين العنوانين في عام 1996 وابتكرت في نوع FPS، مما أدى إلى تحويل ألعاب إطلاق النار بعيدًا عن الرسومات المستندة إلى الرسومات المتحركة وتقديم عوالم ثلاثية الأبعاد معروضة بالكامل ولعب إطلاق نار سريع الوتيرة. لذا، فيما يتعلق بالامتيازات الثلاثة الرئيسية لشركة id، ولفنشتاين جاء أولا، ثم الموت ، وثم زلزال . ولكن في حين ولفنشتاين قم بإعداد برنامج ID لتحقيق النجومية، ولم يكن حتى أول لعبة FPS لـ ID.
عندما تم إصدار أول لعبة FPS
من الناحية الفنية، كان أول FPS عبارة عن مشروع طلابي يسمى حرب المتاهة ، تم إنشاؤها في أوائل السبعينيات. وفق مضلع , حرب المتاهة تم تطويرها من قبل طلاب المدارس الثانوية خلال برنامج عمل ودراسة لوكالة ناسا وتم التوسع فيها لاحقًا عندما ذهبوا إلى الكلية، وكانت رائدة في العديد من الميزات التي أصبحت مرادفة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
هل ترغب في رؤية طريقة لعب أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول على الإطلاق؟ شكرا ل مشروع تاريخ ألعاب الفيديو على موقع يوتيوب، يمكنك أدناه!
في حرب المتاهة يتنقل اللاعبون بعين غير مجسدة عبر سلسلة من المتاهات أثناء قتالهم لأعداء مختلفين. لكن على الرغم من ابتكاراته، حرب المتاهة لم يصل أبدًا إلى المستهلكين، لذلك كان دليلاً على المفهوم أكثر من كونه تحقيقًا للمنتج. كما أفادت ألعاب الكمبيوتر ، أول لعبة FPS تم تسويقها بنجاح كانت لعبة أركيد تسمى منطقة المعركة تم تطويرها بواسطة أتاري وتم إصدارها في عام 1980. منطقة المعركة وضع اللاعبين في دبابة وكلفهم بتفادي الصواريخ وتدمير دبابات العدو.
متى سيظهر الموسم الرابع من غمامات الذروة على Netflix
قامت شركة id Software ببناء هذه الابتكارات التقنية وأصدرت أول لعبة FPS لها في أبريل 1991. تسمى الحوامة 3D ، تمت محاكاة أول FPS من برنامج id منطقة المعركة دبابة يتحكم فيها اللاعب ولكنها ميزت نفسها من خلال مطالبة اللاعبين ليس فقط بمحاربة الأعداء ولكن أيضًا بإنقاذ المدنيين والتنقل في المتاهة. في وقت لاحق من ذلك العام، تم إصدار المعرف سراديب الموتى 3D ، والتي حددت نموذجًا للعناوين المستقبلية للشركة.
أول لعبة FPS تشبه لعبة DOOM حقًا
على عكس منطقة المعركة و الحوامة 3D , سراديب الموتى 3D قام ببطولة شخصية بشرية بأيدي متحركة بالكامل. اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات خيال داكن، حيث يتنقل اللاعبون في الأبراج المحصنة، ويلقيون التعاويذ، ويقاتلون الوحوش، تمامًا مثل العديد من ألعاب id التي تم إنشاؤها في السنوات (والعقود) التالية.
ما يقرب من 40 عامًا منذ أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول حرب المتاهة قدمت هذا المفهوم للعالم، وقد غزت ألعاب FPS سوق الألعاب. أكثر من مجرد نوع بسيط، فإن لعبة FPS تمنح اللاعبين منظورًا حميميًا وتضعهم في المكان الفعلي للصورة الرمزية الخاصة بهم؛ ونتيجة لذلك، فقد أثرت على كل نوع رئيسي من ألعاب الفيديو تقريبًا. عزز برنامج id لعبة FPS بتميزها ولفنشتاين , الموت ، و زلزال الامتيازات، ولكن حتى أنهم وقفوا على أكتاف العمالقة الآخرين.
المزيد: مراجعة عالية للحياة: كابل متعدد الأبعاد FPS
مصدر: مضلع , ألعاب الكمبيوتر