Avatar: كانت ألعاب Airbender الأخيرة بشكل عام متواضعة. إليك ميزات اللعبة والقصة التي يحتاجها المرء ليكون جيدًا ، مثل عالم مفتوح.
الجودة المتوسطة هي المعيار للعديد من ألعاب الفيديو المرخصة ، ولكن قد يعتقد المرء أن السلسلة تحظى بالاحترام (والتركيز على القتال) مثل الصورة الرمزية: آخر Airbender سيكون على الأقل تكيفًا جيدًا مع اللعبة. للأسف ، أدت المحاولات السابقة إلى تلقي عناوين سيئة فقط أو عناوين متوسطة للغاية. ومع ذلك ، هناك بعض الطرق التي يمكن للمطورين المستقبليين من خلالها تغيير هذا الخط وجعله رائعًا حقًا الصورة الرمزية: آخر Airbender لعبه.
بعد الظهور الأول للمعرض عام 2005 ، تم إصدار العديد من عناوين الترخيص على وحدات التحكم مثل Wii و Game Boy Advance و PlayStation 2. تقريبًا كل الصورة الرمزية: آخر Airbender لعبة فيديو حصل على درجات ضعيفة ، وعادة ما كان جالسًا في الخمسينيات من القرن الماضي ميتاكريتيك . أصدرت PlatinumGames لعبة تعتمد على أسطورة كورا في عام 2014 ، لكن ذلك أثار انتقادات مماثلة ، حيث وجد المراجعون أنه مجرد دخل نقدي يفتقر إلى العمق الكبير.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
المظهر الأخير لجلود Aang و Zuko و Korra المرخصة رسميًا في اضرب MOBA ، بالتزامن مع إصدار Netflix للعرض الأصلي ، قد يعني أن هناك أملًا في ظهور علامة تجارية جديدة الصورة الرمزية لعبه. إليك ما يحتاجه المرء لتحقيق النجاح.
How A Good Avatar: The Last Airbender Game يمكن أخيرًا أن تصنع
مصدر الصورة: Elca / YouTube
إلى حد بعيد الطريقة الأكثر ضمانًا لإطلاق النار الصورة الرمزية ستكون اللعبة لإنتاج لعبة قتال ثنائية الأبعاد ، على غرار Dragon Ball FighterZ . سيؤدي ذلك إلى تبسيط أسلوب العرض الفني وتقديم تفصيل مباشر لما يحلم به المعجبون - الشعور وكأنه عامل متمرس لعنصر الانحناء. يمكن أن يأخذ وضع القصة اللاعبين في مشاهد من العرض ، يقاتلون ويفتحون قفل الشخصيات البارزة مثل Zuko و Jet و Iroh والمزيد. سيضمن هذا أيضًا أن تتجنب اللعبة مخاطر قصة جانبية أقل من ممتاز ، وبدلاً من ذلك تعيد سرد الحبكة التي صنعت الصورة الرمزية: آخر Airbender مشهور جدا .
لكن جزءًا من جاذبية العرض هو الرحلة الكبيرة التي تقوم بها شخصياته ، واستكشاف عالمهم على Appa والتعرف على جميع أنواع الأشخاص. قد تفشل لعبة القتال الخطية في تقديم بعض من هذا الخيال ، لذلك ربما يفضل المشجعون لعبة عالم مفتوح أو لعبة حركة شخصية. تمثل هذه المشكلات في السرد ، على الرغم من ذلك ، حيث من المحتمل أن يحتاج المصممون إلى كتابة المهام الجانبية ، والمعارك مع الحمقى العشوائيين ، وأقسام الاستكشاف ، مما يؤدي إلى تعطيل وتيرة القصة. يمكن للمطورين بدلاً من ذلك اختيار تعيين اللعبة في نقطة مختلفة من الصورة الرمزية الجدول الزمني للكون ، مثل بين اخر هواء جوى و أسطورة كورا ، ولكن ، مرة أخرى ، من غير المرجح أن ترقى مثل هذه القصة الجانبية إلى مستوى تميز المسلسل الرئيسي. سيحتاج كتّاب اللعبة إلى أن يكونوا مبدعين في نهجهم فيما يتعلق بما يُضاف إلى العرض ويُحفظ عنه.
بغض النظر عن كيفية تعامل المصممين مع تحديات قصة اللعبة ذات النهايات المفتوحة ، فإنهم سيحتاجون أيضًا إلى التعامل مع القتال. في لعبة القتال ، قد تجعل المجموعات والحركات الخاصة والإنهاءات الفريدة والمزيد من الانحناء أمرًا ممتعًا بسهولة ، لكن لعبة الحركة من منظور الشخص الثالث قد تقع ضحية لمجموعة متواضعة من الهجمات التي لا تشعر بأنها مميزة عن الكون - خاصةً عندما يكون سيكون أسلوب الفن ثلاثي الأبعاد يميزه بالفعل عن العرض. أحد الاحتمالات لالتقاط الإحساس بالانحناء هو استخدام نظام قتال ثنائي العصا ، بأسلوب PlatinumGames ' سلسلة نجمي . يمكن للاعبين التحكم في شخصيتهم باستخدام عصا التحكم ، وتنفيذ هجمات الانحناء المحددة مسبقًا بمجموعة من الأزرار ، ولكن أيضًا التحرك حول العنصر المنحني باستخدام العصا الأخرى. الصورة الرمزية: في الجحيم على جهاز Wii ، فعل شيئًا مشابهًا من خلال السماح للاعبين بالتحكم في عنصر باستخدام جهاز تحكم Wii Remote ، ولكن قد يشعر أي من النظامين بسهولة بالدهشة إذا لم يتم القيام به بشكل صحيح (وسيكون من الصعب الانسحاب من خلال الانحناء الأرضي).
مصدر الصورة: Elca / YouTube
يا لها من ليلة فظيعة لعنة
في الوقت الحالي ، يجب على أقرب المعجبين الوعد بجديد رائع الصورة الرمزية لعبة الكون هي أ جمع الصورة الرمزية: آخر Airbender لعبة المعجبين من YouTuber إلكا . تم إنشاؤها في PS4 أحلام ، إلكا الصورة الرمزية تتميز اللعبة بعالم مفتوح ونظام قتال قياسي قائم على التحرير والسرد يسمح لـ Aang بالتحكم في جميع العناصر الأربعة. لا يزال العمل قيد التقدم ، ومع ذلك ، سيتعين على المشجعين الانتظار ورؤية كيف تقترب Elca من قصتها وتطور القتال.