نجاح قصة Red Dead Redemption II يمكن أن يلهم Grand Theft Auto VI ، مما يؤدي إلى قصة أكثر إثارة ، مع شخصيات أفضل.
مطلق النار الرمل من منظور الشخص الثالث Red Dead Redemption II ، الذي تم إصداره في عام 2018 ، يربط اللاعبين بعصابة من الشخصيات الملونة التي ترتبط خلفيتها بالمهام وبيئة عالمهم الحي - الابتكارات في طريقة اللعب التي تليها جهاز الإنذار التلقائي الكبير يمكن للعبة أن تفعل ما هو أسوأ لمحاكاتها عندما تحكي قصتها عن الخارجين عن القانون الساحرين وتكاليف تحدي القانون.
لعبة العروش الموسم 4 تغيير يلقي
تدور أحداث إحدى سلاسل ألعاب Rockstar في شفق الغرب المتوحش: الآخر يحدث في مدينة حديثة مليئة بالجريمة. على الرغم من الاختلاف في العصور ، فإن الموت الاحمر و جهاز الإنذار التلقائي الكبير تضع الامتيازات اللاعبين في الأدوار التي تحقق رغبات الشخصيات التي يمكنها كسر قواعد المجتمع. لهذا السبب ، فإن كل إصدار جديد من ملف GTA لقد استمر العنوان في التأثير على السرد وطريقة اللعب في اللعبة التالية RDR العنوان والعكس صحيح.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
Red Dead Redemption II ، برقول ل Red Dead Redemption ، يركز على جهاز الكمبيوتر الخارج عن القانون آرثر مورغان والمجرمين الذين يرتكبون جرائمهم كجزء من عصابة Van der Linde الخارجة عن القانون. نحن فقط GTA يمكن للاعبين سرقة السيارات والركوب عبر المدن واختيار المعارك مع الشرطة واللاعبين RDR الثاني يمكن لخيول لاسو ، محاربة المارشالات الأمريكيين وسرقة المؤامرة مع زملائهم الخارجين عن القانون. يمكن القول إن هذه العلاقة التي يقيمها اللاعبون مع الخارجين عن القانون في NPC RDR الثاني أكبر ابتكاراتها.
تتفاعل شخصيات وقصة Red Dead 2 مع ما تفعله
Red Dead Redemption II يقع قلب السرد على عاتق عصابة Van der Linde الخارجة عن القانون وكيف يتم اختبار الروابط الشبيهة بالعائلة من خلال زحف الحضارة على الغرب المتوحش. لكل خارج عن القانون في هذه المجموعة قصصه وأهدافه الخاصة التي تتأثر بالإجراءات التي يتخذها اللاعبون. من خلال تركيز حبكة أحداثها حول فريق مشابه من المجرمين ، GTA VI يمكن أيضًا أن تغمر اللاعبين في عالم الجريمة الخاص بهم من خلال منح كل نشاط إجرامي وجهًا بشريًا للتعاطف معه.
Red Dead Redemption II تستلهم بيئة اللعبة الكثير من الإلهام من أسلوب اللعب sandbox الذي ابتكره جهاز الإنذار التلقائي الكبير مسلسل. يمكن للاعبين الصخب والتحدث مع ومحاربة أي شخص ، والوحشي الذي يتصرفون به ، كلما حاول منفذي القانون قمع سلوكهم. Red Dead Redemption II يعتمد على نموذج العالم المفتوح هذا من خلال مهام جانبية مرتبطة بقصص وماضي الشخصيات الرئيسية. أساليب اللاعب في المهام الجانبية لـ Red Dead Redemption II تحكمها نظام 'شرف' دقيق يغير مواقف كل من الشخصيات غير القابلة للعب وشخصية اللاعب ، آرثر مورغان. إذا GTA VI يستعير من الأحمر الميت الثاني مثال ، ستشعر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والشخصيات غير القابلة للعب بالشخصيات الحية.
قد تتحدى GTA VI البوصلة الأخلاقية للاعب
الحرية لفعل ما يريده المرء هي نوع من القوة - والسلطة تميل إلى إفساد غير الحذرين. كقصة Red Dead Redemption II يتقدم ، ينحدر Van Der Linde Gang ببطء إلى الشر ، ويجب على Arthur Morgan (جنبًا إلى جنب مع اللاعب) اختيار أو رفض المسار المظلم الجديد للعصابة. GTA VI قد (ويجب) اتخاذ مسار مختلف عن Red Dead Redemption II إنها النهاية المأساوية ، ولكن من خلال الاعتماد على موضوعات طريق آرثر مورغان إلى الخلاص ، يمكنها طرح أسئلة صعبة ومكافأة اللاعبين لاستكشاف طبيعتهم الأكثر إشراقًا وأكثر قتامة.
ما الذي يفعله فريدي برينز جونيور الآن
التفاصيل لا تزال نادرة على أي شكل جراند ثيفت أوتو VI سوف تأخذ. قد تستمد إلهام كبير من Red Dead Redemption II أو قد يسير في اتجاهات مفاجئة. مهما كان ما يخبئه المستقبل ، فهو أفضل ما يمكن جهاز الإنذار التلقائي الكبير تتمة سوف تعتمد على المفاهيم الأساسية التي صنعت Red Dead Redemption II عظيم - بيئة رمل ليست مجرد رمل ، حيث لا يتم تقييد حرية بطلها الخارج عن القانون بقواعد تعسفية ، ولكن تُعطى عواقب من خلال دعم الشخصيات التي تتمتع بحرية التصرف والاستجابة للاعب بطرق فريدة ومدهشة.