منذ وقت ليس ببعيد ، كان لدى كل من أكثر الكتب مبيعًا تقريبًا وضع متعدد اللاعبين في وضع تعاوني متعدد اللاعبين. لماذا سقطت الألعاب التعاونية عن الموضة ، وكيف يمكن أن تعود؟
من المحتمل أن يكون لدى أي شخص نشأ في التسعينيات أو أوائل القرن الحادي والعشرين مع وحدة تحكم في الألعاب ذكريات جميلة عن لعب لعبة مع أصدقائه من خلال تقسيم الشاشة والتعاون والتنافس لهزيمة الأعداء وحل الألغاز والغش أحيانًا من خلال النظر إلى شاشات بعضهم البعض. في هذه الأيام ، ومع ذلك ، حملات متعددة اللاعبين تعاونية منقسمة الشاشة اختفت تقريبًا من ألعاب Triple-A ( بوردرلاندز ، تروس الحرب و حرب النجوم: Battlefront كونها بعض الاستثناءات القليلة). ما العوامل التي تسببت في فقدان الألعاب التعاونية ذات الشاشة المنقسمة بريقها مع المطورين ، وما هي التطورات في تكنولوجيا الألعاب وثقافتها التي قد تعيد حملات الأريكة إلى الأسلوب؟
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
العين الذهبية. هالو. ميدالية الشرف. ترك ليموت. البوابة 2 . كل هؤلاء حرب النجوم ليغو ألعاب . في مرحلة ما ، كانت الألعاب المقسمة صرامة لألعاب وحدة التحكم التي أرادت العديد من اللاعبين تجربة عوالمهم الافتراضية. عند الجلوس على الأريكة أو الأرض معًا ، يمكن للأصدقاء والعائلة تجربة قصة حملة لاعب واحد جنبًا إلى جنب ، واعتماد أدوار متخصصة لدعم بعضهم البعض في القتال وسحب المزحة العرضية لإضفاء الإثارة على الأمور.
لم يكن الجزء 'تقسيم الشاشة' الفعلي لألعاب الشاشة المنقسمة مثاليًا ؛ كان على اللاعبين الذين لديهم أجهزة تلفزيون صغيرة (ليس من غير المألوف في عصر ما قبل الشاشة المسطحة) أن يحدقون لإبراز وجهة نظر شخصياتهم على الشاشة ، وفي بعض الأحيان قد يفقد الناس تتبع أي شاشة كانت. أعطت هذه القيود الفنية والأفكار (ولا تزال تمنح) نمط اللعب التعاوني المتعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة نوعًا فريدًا من السحر ، حيث يمكن للاعبين أن يضحكوا على أنفسهم وعلى بعضهم البعض.
سقوط اللعب الجماعي التعاوني من تقسيم الشاشة
لماذا تحول المد ضد ألعاب تقسيم الشاشة؟ يمكن القول إن السبب الأول هو التعقيد المتزايد لرسومات ومحركات ألعاب الفيديو. مع توسع قوة معالجة وحدات التحكم مثل Xbox و Playstation ، يمكن للمطورين إنشاء ألعاب ذات بيئات ونماذج شخصية أكثر واقعية ، مما تسبب في تقسيم الشاشة لوضع مزيد من الضغط على وحدة التحكم حيث حاولت اللعبة تقديم عالم مفصل من وجهات نظر متعددة في وقت واحد. تغيرت أولويات الجهد أيضًا: لقد كان مطورو الألعاب (وهم مجبرون) على العمل الزائد وفي ظل المواعيد النهائية الضيقة ، مضطرين للاختيار بين إنشاء حملة تعاونية متعددة اللاعبين تعمل على حساب الرسوميات أو التخلي عن أوضاع تقسيم الشاشة من أجل التركيز على تحديث رسوماتهم باستمرار.
من المحتمل أن يكون السبب الثاني لتراجع اللعب الجماعي التعاوني يتعلق بانتشار الألعاب عبر الإنترنت إلى وحدات التحكم وكذلك أجهزة الكمبيوتر. مع قدرة لاعبي وحدة التحكم الآن على المشاركة في مباريات الموت ومباريات الفريق مع لاعبين آخرين في جميع أنحاء العالم ، لم تكن أوضاع الشاشة المنقسمة إلزامية أكبر للألعاب التي أرادت تضمين تجربة قوية متعددة اللاعبين. نشأت قضايا الربح كذلك ؛ إذا كانت لعبة وحدة التحكم تحتوي على وضع تقسيم الشاشة لأربعة لاعبين ، فسيتعين على لاعب واحد فقط من بين كل 4 لاعبين شراء قرص اللعبة ، في حين أن اللعبة التي تتضمن لاعبين متعددين عبر الإنترنت فقط تجبر كل لاعب على شراء نسخته الخاصة. مع هذه الحوافز ضد الألعاب ذات الشاشات المنقسمة ، تضاءل التعاون على الأريكة بين الأسماء الكبيرة: حتى Halo الامتياز ، وهو عنصر أساسي في نوع وحدة التحكم ذات الشاشة المنقسمة ، أسقط كل من التعاون المحلي ومتعدد اللاعبين في أحدث إصدار له ، هالو 5: الأوصياء .
عودة لعبة Couch Co-Op Multiplayer
على الرغم من أن الأمور قد تبدو قاتمة ، فلا يزال هناك أمل في عودة الظهور في أوضاع الشاشة المنقسمة والوضع متعدد اللاعبين بين عناوين الأسماء الكبيرة. القسط القادم في Halo الامتياز التجاري، هالة لانهائية ، ستعيد الأريكة والمتعددة المحلية حسب الطلب الشعبي. يستخدم عدد كبير من الألعاب المستقلة وجهات نظر الشخص الثالث من أعلى إلى أسفل أو الرسومات الرجعية عمدًا لتنفيذ التعاون التعاوني بسهولة أكبر - Cuphead ، Helldivers و بروفورسي ، مخرج و أوفيركوكيد كونها أمثلة حديثة بارزة. إذا عادت لعبة تقسيم الشاشة التعاونية إلى رواج لألقاب Triple-A ، فسيكون ذلك بسبب حماس اللاعبين والمطورين - المعجبين القدامى الذين يرغبون في مشاركة الألعاب التي يحبونها مع كل من الغرباء والأشخاص الموجودين فيها. حياتهم.